我們度過了愉快的一年,但是2018年有機會變得更好。這是我們最期待的。
哦,您認為該休息了嗎?您是否認為我們會在深夜中溫柔?哦,不:我們已經在為2018年猛mm象的彎腰做準備,以出色的視頻遊戲和不斷的勝利chock。
以下是VG247團隊最期待的遊戲,該遊戲在2018年以字母順序排列提出,因此當他們的甜心未被列為第一名時,沒有人實際上刺傷其他人。
帝國時代:權威版
- Microsoft Studios:PC
- 2018年初
因為我失去了我的帝國時代光盤和我的PC帶有Windows 98分區咬合灰塵,我必須說:能夠玩帝國時代:權威版4K將是該死的。
通過大修圖形,重新製作的配樂和遊戲的改進,將20年曆史的實時策略遊戲塑造,這對我們中的某些人來說是一個夢想。試想一下,我們的石器時代村莊將看起來多麼可愛,以及當它們升級到鐵器時代時,我們會感到多麼自豪。想想我們的奇觀將有多宏偉,在陽光下閃閃發光 - 在我們的好朋友的混蛋和他的單位來摧毀它之前。這將是光榮的。和激怒。
唯一的警告?帝國時代:權威版是Windows 10的標題。這將是最終使我朝著W10送來的刺激嗎?很可能。玩得很好,微軟,您可愛的牛仔。- 全球新聞編輯Steph Nunneley
國歌
- BioWare:PC,PS4,Xbox One
- 2018年底
一次欺騙我,對你感到羞恥。騙了我兩次,對我感到羞恥。欺騙我三遍?後龍騰世紀:宗教裁判所和質量效應:仙女座,我以某種方式設法召集了對國歌意味著我可能需要與治療師談論我與BioWare的關係。
但是請聽我說:Anthem是BioWare的全新財產和流派,這意味著它可以在開放世界中設計,開放式的多人遊戲玩法出版商如今都希望與宗教裁判所。此外,它來自BioWare Prime,而不是仙女座(現在解散了!)B隊。
加入我的美麗願景:一個帶有RPG元素的多人遊戲,基於班級的科幻射擊遊戲,對,只有這個故事不是完全垃圾,讓您感到尷尬地喜歡電子遊戲。想像一下,BioWare的寫作和命運和部門等冠軍遊戲的遊戲融合令人難以置信。也許它甚至可以從那些早期類型的創作者的錯誤中學到東西,並從一開始就提供了一個真正令人滿意的殘局……!哦,天堂。交叉手指。- 副編輯布倫納·希里爾(Brenna Hillier)
夢想
- 媒體分子:PS4
- 2018
只要我們能夠理解像徵意義上的意圖,人們就一直在創造和共享藝術,並且由於遊戲的新技術,我們的講故事的能力,喚起情感和彼此開放我們的內心世界的能力從未有所更大。不幸的是,幾乎沒有人在做任何真正有趣的事情:那些具有所需技能和平台的人主要熱衷於金錢,對於想要建立原創互動世界的任何人來說,都有巨大的技能,時間和投資進入障礙。
這就是為什麼像這樣的項目夢想這是如此重要,旨在使較大的人可以使用強大的創意工具。到目前為止,媒體分子對夢的表現出了什麼可能性的廣度,但是直到尚未發現各種各樣的聲音尚未發現自己的手段,並意識到他們已經找到了他們的手段,我們才真正開始看到樂趣中等的。
Microsoft,祝福它,嘗試了Spark Project Spark類似的事情,但它非常專注於特定類型的體驗,並且沒有提供真正雕刻自己的空間的機會。夢想看起來是巨大的一步,我非常希望它能達到期望。- 副編輯布倫納·希里爾(Brenna Hillier)
遙遠的哭泣5
- ubsioft:PC,PS4,Xbox One
- 2018年3月
我一直喜歡孤獨的哭泣是混亂,那裡的一個小火花似乎可以燃燒整個遊戲。該系列幾乎總是為您提供正確的破壞和瘋狂工具,並要求玩家通過最佳的計劃來兼顧運氣,技巧和重型武器,並為地獄。這不是控制怪胎的遊戲。
從我玩過的遙遠的哭泣5,,,,它不會從公式中流浪。它的山丘,月光和敬畏上帝的聖經狂歡者正是我想指關的。我不確定Cry 5的想法探討了宗教狂熱和極端的信念是否會起作用,或者確實等於任何深度,但是如果我在表面上撒上新納粹分子,那是一個額外的好處。
重要的是,S ** t向南,我用盡了子彈,割下了鄉下人,意外地射擊了飛機跑道,乘坐10%健康的縫製皮卡車逃脫了,然後像** t一樣逃脫了cack腳。- Matt Martin,EIC
亨特:攤牌
- Crytek:PC
- 2018年冬季(Alpha)
死了兩年後,Crytek的亨特:攤牌,首先以不同的頭銜引入,當在最近的記憶中,它是多人遊戲最有趣的球場之一。攤牌的核心結合了PUBG的元素,日,逃離塔科夫和怪物獵人。
幾個團隊在一張大地圖上隨機斑點產卵,目的是跟踪和殺死怪物。在避免/攻擊其他團隊的同時,您必須這樣做,但也擔心一個團隊正在欺騙您,等待您做所有辛勤工作,並為自己聲稱自己的榮耀。戰利品很重要,因為您必須保留自己的收入。如果您死了,一切都會丟失,您必須重新開始。
我不確定所有這些都將如何解決,但是攤牌已經在創造一種組合,將生存遊戲的決策與Monster Hunter中所需的狩獵技能以及PUBG陷阱和伏擊的當前危險相結合。這裡有很多事情可能出錯,但是逆也是如此。對於射手來說,有可能真正獨特的體驗,這是一種迫切需要新想法的類型。這可能是2018年的PUBG,即使不是銷售,肯定會對流派產生影響。- Sherif Saed,工作人員作家
怪物獵人世界
- CAPCOM:PC,PS4,Xbox One
- 1月26日(遊戲機),2018年(PC)
我從來都不是那些對該系列的各個方面都非常認真的巨大怪物獵人堅果人之一。我將自己描述為休閒的粉絲,對該系列非常感興趣,但對此並不束縛 - 但這就是為什麼我如此興奮怪物獵人世界。 Capcom說,這是遊戲,這是旨在使我成為那些粉絲之一。
到目前為止,我玩過和看到的東西似乎也支持了。到目前為止,我在遊戲上度過了12個小時在Capcom活動中,這是該死的好東西,在使Monster Hunter如此受歡迎的設計元素與仔細的精簡和重塑系列之間的設計元素之間似乎是一個很好的平衡。
簡而言之,Monster Hunter背後的工作人員似乎已經得到了 - 而且由於這些多人RPG球員與敵人的體驗變得越來越受歡迎,這就像該系列在西方取得成功的絕佳時機。我希望這和《生化危機7》去年一樣。- 亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson),作家
可用的駕駛員2:振興王國
- 級別5:PC,PS4
- 3月23日
最後,PC播放器將能夠愛上Ni no Kuni的世界,就像那些玩過第一場比賽的人No No Kuni:白色女巫的憤怒:在Playstation 3。可用的駕駛員2:振興王國,我們遇到了丁·丹爾(Ding Dong Dell)的埃文國王(King Evan),以及他來自“真實”世界的顧問羅蘭(Roland)。羅蘭(Roland)是Ichi No Kuni(奧利弗(Oliver)的世界中的世界憤怒世界)的總統,他在丁東·戴爾(Ding Dong Dell)的存在是續集的許多奧秘之一。
第二章將包括一個王國建築元素,該元素肯定具有某種有趣的情節點。戰鬥已經重新設計,儘管在現場仍將進行戰鬥,但一些戰鬥將更加面向動作。另外,這次我們將要搭便車,以幫助我們與壞人作鬥爭,而不是熟悉的人。小動物也很可愛。
不,沒有Kuni是一款出色的遊戲,當您將級別5與吉卜力工作室的傳統動畫風格和過場動畫相結合時,可以肯定地說,當Ni no Kuni 2:3月份的Revenant Kingdom釋放時,我們都可以享受。- 全球新聞編輯Steph Nunneley
紅死贖回2
- Rockstar:PC,PS4,Xbox One
- 2018春季
真正的恐懼是紅死贖回2將回到2019年,搖滾明星的漫長歷史。但是我會保持信仰。上帝知道,我一直保持信仰已有七年了。
狂野的西部在視頻遊戲中的探索不足,其環境和語言環境應該是Red Dead Redemption 2的最吸引人的部分。任務,任務,無論您想稱呼它們如何,毫無疑問,毫無疑問;營救和死眼射擊,銀行搶劫和酒吧鬥毆。迄今為止,所以GTA遇到了仇恨的八人。
我對讀死的救贖的最可愛的回憶是探索艱難而荒野的世界,從跨平原到圍繞牧場的小跑,聽著邦妮·麥克法蘭(Bonnie Macfarlane)。我記得堅強的人物和塵土飛揚的城鎮,像比爾·威廉姆森(Bill Williamson)這樣真正令人討厭的惡棍和狂熱的酒吧室舞者一樣。因為這個現實世界是老套和令人沮喪的,所以我越來越使用視頻遊戲來逃脫。因此,RDR 2將成為我的西部世界。我期待著觀看日落併購買美國西部的神話。- Matt Martin,EIC
小偷的海
- 稀有:PC,Xbox One
- 3月20日
就像每年的發條一樣,我發現我和我的朋友們都愛上並在一年中的大部分時間裡玩耍並玩耍的一些基於合作的多人遊戲。通常這是某種形式的射擊遊戲 - 叛亂,守望先鋒和PUBG等遊戲 - 但是小偷的海激發我的興奮,因為這似乎是我們在線惡作劇的完美非射擊者。
我們可能會從SNES和N64上長大的少數粉絲,這可能會有所幫助,而且人們強烈希望,Rare的大部分商標英國主義都會擠入這個大預算冠軍。它看起來很漂亮,這也有幫助 - 但最興奮的是它的開放式,協作的遊戲玩法。似乎量身定制了我們的尖叫聲和大喊大叫。
正如我寫的那樣我們的盜賊海預覽過去,這絕對似乎是您的里程會根據您與誰玩的人而變化的遊戲。究竟有遇到單人播放者內容和對決的罕見療法還有待觀察,但是我非常興奮 - 我已經確切知道我會和誰一起玩,我很高興能找到它。- 亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson),作家
從軟件中戲弄什麼
- 來自軟件:未知平台
- [無發布日期]
我從未見過一個30秒的單場挑逗生成許多逐幀故障,風扇理論和猜測。我們甚至不確定我們在看什麼,但沒關係。
從軟件的名稱中具有巨大的重量。足以讓眾多敬業的粉絲願意花費大量時間進行研究,以提出有關預告片內容的合格理論。即使是最憤世嫉俗的人,無論他們是否要玩它,都很想知道它是什麼。
我不認為陰影死亡兩次是遊戲的名字。這聽起來更像是標語,最後的時期將其放棄。您可以將其解釋為Bloodborne 2的預告片,您可以為它提供全新的情況。即使我們可能不會在2018年玩它,這兩個前景都令人難以置信的令人興奮。
從軟件中,通常不會提前揭示項目,但是似乎工作室正在使用如此簡短和隱秘的預告片改變其方法。我仍然希望我們能在2018年獲得一些肉食的細節和適當的揭露。僅僅證實,從軟件中開展的項目對我來說比2018年其他任何遊戲都更令人興奮。- Sherif Saed,工作人員作家
這些是我們的選擇,但明年有很多預期的東西。您期待2018年哪些遊戲?