還有一個小偷的海動手鞏固我們的積極印象,但需要良好的合作夥伴。
“這尚無法說明:盜賊之海是一款旨在與朋友一起玩的遊戲。”
確切地知道如何與一次出現在同一貿易展覽會上的遊戲預覽的預覽總是很奇怪。盜賊之海就是這種情況 - 去年的這個時候,我稱之為E3的驚喜打擊就在VG247上 - 一年後,該遊戲仍然沒有出局,直到2018年初才會出現。我去年寫的幾乎所有內容仍然存在,但我想再次簽到我對Rare最新的最新作品的想法由於一年是相當多的時間和距離,因此自第一次動手體驗以來,遊戲已經走了很大。
老實說,我發現在E3 2017的Xbox攤位有些令人失望。我喜歡Forza 7,但是這些天我更像快來吧男人。我為此感到興奮鎮壓3但對演出中顯示的內容不相信腐爛狀態2看起來不錯,它也不會給我點燃。果然,新的Xbox One x硬件看起來很野獸,但是我在那個看台上看不到太多的東西,實際上是在不久的將來只能在它上玩它。
當然,除了盜賊之海。我對此感到多麼興奮和感興趣,這是公開記錄的一部分,在出色的新聞發布會之後,這是我的錢,這是對遊戲的最佳展示是但是我渴望動手實踐,看看發生了什麼變化。所以我做到了。盜賊的海洋肯定是今年微軟最聰明,最有趣,最充滿活力的頭銜,儘管這是一個相當相當的行人表演。
這種盜賊之海的演示實際上是在某種程度上教我一個關於最後一場比賽的教訓:您的里程將有很大差異,具體取決於您與之玩的人。最初,在我的會議中,起初有些混亂。很明顯,我們中有些人以前曾經玩過過去的演示,而另一些則沒有。來自稀有和其他人的開發人員在電台上幫助人們掌握,但前幾分鐘仍然是一個混亂的絆腳石。我第一次擔心這是一個很容易獲得不良第一印象的遊戲 - 我上次避免了這一點。
幾分鐘後,事情開始點擊。四個陌生人的團隊實際上開始像海盜船員一樣。一旦人們互動,稀有的許多設計決策中的許多互動就開始發光。它不能透露得足夠多:盜賊之海是一款旨在與朋友一起玩的遊戲。沒有它就變得更加困難。
以導航為例。據我所知,沒有辦法“丟下航路點”同意一個方向 - 您確實必須作為一個小組進行交談並做出決定,在扮演不同的角色之前諮詢共享地圖,以便成功地將船引導到您的目的地。在此演示中,我們的基本目標是航行到一個島嶼並取回一些寶藏,就像在Xbox新聞發布會中一樣,每個人現在都應該看到。
盜賊的海基本上是海盜童話般的栩栩如生,因此,它在這種備受喜愛的講故事的類型的所有偏見和傳統中都很喜歡。老實說,我們的團隊在航行船上並不能有能力 - 車輪上的那個人幾乎使我們陷入困境,然後失去了軸承,因為同樣,沒有明顯的迷你地圖,看到指南針的唯一方法就是切換到一個,然後實時積極查看它。
“以一種怪異的方式,這變成了模擬,儘管它具有非常故意的遊戲規則,但在星期六早上的卡通中不會不合時宜。”
以一種怪異的方式,這成為一個模擬,儘管它具有非常有意的遊戲規則,但在星期六早上的卡通中不會不合時宜。海盜沒有迷你地圖HUD,所以您也不應該 - 如果您想看看西方的方式,請拔出您的指南針。這是有道理的,這是公平的,並且更重要的是,這使您的四個工作人員分配職責。
就像我說的那樣,所有這些都取得了一支好的球隊。如果您是一個不正確協調的小組,那麼您將很快被沉沒,而在這個遊戲中,這可能是很字面的。最終,我們的小組相當不錯,但是我看著其他人在演示中遇到了巨大的困難或更糟的崩潰,並通過為誰駛向船或只是不聽彼此而奮鬥的球員而燃燒。
航行和海戰很有趣,我以前經歷過一些東西,但是自去年以來,這是新的,這是在陸地上適當的戰鬥。我在Gamescom上聽說過罕見的代表談論平衡槍支的鬥爭,而這些緩慢的,強大的步槍鏡頭的使用很有趣,並且與亡靈敵人保持良好平衡,如果您不小心,這些敵人會迅速群。
第一人稱近戰感覺是您所期望的 - 反應靈敏,但也模糊不清,攻擊和動作可以用來阻塞。這一切都是相當緩慢的動態,但這是設計非常緩慢的。它適合遊戲,很有趣。
在這裡再次強調團隊合作 - 您需要執行的許多任務將消除您參與戰鬥的能力,因此,作為一個團隊,您必須決定誰將承擔什麼任務,而其他人則努力保護和保護他們。即使在這個地區,盜賊的海洋也強調了它的意圖:您應該與他人,特別是與您認識的人一起玩。
令人擔憂的是,這可能會使許多人離開盜賊,這看起來是一次特別新鮮而令人興奮的經歷。但是,如果您能找到可以與之一起玩的工作人員,那麼我繼續懷疑這可能是2018年最好的之一。