經過非常漫長的動手課程,Capcom似乎很明顯,Capcom的怪物動作RPG系列在正確的軌道上。

Capcom與Monster Hunter World的重大目標很明顯 - 為這個開放式,獨特的系列捕捉新的,更廣泛的受眾。這使得遊戲的開幕很重要,因為對於有很多新球員來說,這對於特許經營來說將是一個至關重要的時刻。

在花了兩天的時間和十個小時的時間裡,在世界開放時間裡,Capcom有一個正確的想法,這是公平的。這是真正特別的東西。我們開始之前的披露:Capcom為參加此活動的旅行和住宿付費。

“準備,戰鬥,搶劫和升級的核心循環是爆炸,這就是為什麼Monster Hunter過去在日本取得如此成功的原因。世界將這一流程完美地在大型預算的控制台級別上複製。”

令我驚訝的是,我對Monster Hunter World感到最驚訝的是,它有多喜歡經典的Monster Hunter。回到E3,人們擔心它的精簡主要機制和系統,遊戲的製作人和導演重新繼續前進當時我們的採訪。這種適當的,輕巧的動手,具有相當完整的遊戲的完整構建,這是他們正確的:這絕對是怪物獵人。

這意味著該遊戲不必擔心握住您的手或將您轉移到主要任務中。您不會拼命地迷失或陷入困境 - 實際上,它希望您出於探索。從廣義上講,您要採取的下一個道路總是很清楚的,但是從來沒有太大的壓力,敘述或其他方面,無法實現主要任務。 Monster Hunter World希望您停下來聞到玫瑰味,並觸摸怪物粘液 - 所有這些東西。

這也意味著該遊戲在風格上仍然是日語的,以其他一些大型預算的日語RPG(例如《最終幻想》 15)試圖澆水。從您過度脫穎而出的手工打擊的助手到做飯和為您提供幫助的輝煌的擬人化貓,這是世界各地及其角色的這種能量和風格感,這是一件可喜的事情。

遊戲的總體流程非常簡單,您將在集線器區域中啟動任何任務,這些任務充滿了友好的角色和有用的提供服務的NPC。您將從公告板上找到一個任務,然後與其他玩家或獨自一人前往該任務。任務的困難將根據您是否與他人旅行進行動態變化,這意味著如果您願意,可以獨奏遊戲 - 但實際上,世界被設計為與他人的經驗,玩家可以混合和匹配各種武器和能力以一種與最佳MMO突襲相似的方式來接管怪物的能力。

Monster Hunter World不是“開放世界”,而更多的“開放舞台”,因為您會前往彼此離散且獨特的不同區域,但每個區域也是一個廣闊的開放區域。您可以旅行一次任務,但可以探索,收集材料或尋找其他怪物,或者甚至可以前往任務外的區域以探索無客觀的探索。在野外聚集的材料或從失敗的怪物的屍體中被掠奪的材料是世界上的一切,您的主要手段可以將提高技能的組合結合在一起,併升級到裝甲,武器和其他裝備。

準備,戰鬥,搶劫和升級的核心循環是爆炸,這就是為什麼Monster Hunter過去在日本取得如此成功的原因。世界以大型預算的控制台級別完美地複制了這一流程。即使在早期,我也發現自己從故事任務中轉移到尋找我需要的特定戰利品來完成裝甲套裝。順便說一句,在那些裝甲套件上- 其中一些是荒謬的壞蛋,而當前控制台上的視覺保真度的提高最終使我能夠理解Monster Hunter Fandom的“魅力獵人”的“魅力獵人”的飾面方面。

“這個遊戲是關於它的世界,這個世界充滿了互動並做一些很酷的東西的東西。”

無論如何,該循環中的另一個大皺紋出現在戰鬥階段。 Monster Hunter World中有一種活的生態系統幕後,地圖上的生物並不局限於您的任務。例如,在狩獵電動時,類似蜥蜴的tobi-kadachi時,更強大的恐龍般的anjanath也在那裡,如果幸運的話,如果您很幸運,您會看到一些壯觀的怪物遇到的遇到的人可能會幫助您走向您客觀的。

一個很好的例子:我真的很努力地做Tobi-kadachi獨奏,我很固執,想一個人做。最後,我找到了擊敗它的最佳方法是招募Anjanath作為盟友。為此,我不得不小心地將Anjanath引向我的目標。這並不容易 - 這是一個強大的怪物,當時可以在幾次命中。提示我像個瘋子一樣奔跑,偶爾轉身檢查我仍然有aggro。如果Anjanath轉身離開,我將彈出彈弓武器鞭打,並在後面雙重爆炸,並再次引起注意。我以前在遊戲中做過這種雜亂的事情,但這並不乏味。

這主要是因為到處都有生物流血,大小不一。我正在躲避東西,觸發陷阱以減慢安賈納斯(Anjanath)的速度,通常情況緊張而令人興奮。最終,我確實成功地領導了它,一旦我設法欺騙了他們互相互動,結果就是一場驚人的衝突。這也是一項值得的努力:Anjanath在一個巨大的頸部猛擊中造成了400件傷害,而我的武器的每擊中最多都造成10至15。這是一個冒險的捷徑,但它得到了回報 - 我能夠將林的受傷生物追溯到其巢穴中以結束它。對於其他怪物,我的便宜不便宜,而是利用陷阱和學習弱點之類的東西,以有效地將它們取下,或者打破諸如角或胸板之類的東西,將其帶回家作為寶貴的裝甲升級戰利品。

這是世界字幕最有意義的地方。我認為,雖然它也被命名為全球發布和全球觀眾的關注,但該遊戲與世界有關,而世界則充滿了互動並做一些很酷的東西的東西。它也很漂亮(至少在此構建中,在PS4 Pro上播放)都有各種各樣的區域。我們只能播放本質上是兩個大地圖,但是在拖車中瞥見了更多的地圖。從那以後,它也是我在遊戲中喜歡的最可愛,最熱情的樞紐領域之一質量效應的諾曼底。

似乎還有很多事情要做。故事和側面任務,許多可愛的RPG裝備(團隊對我們不允許談論統計數據的統計數據)以及一系列掌握武器,每種都具有獨特的能力。有11種近戰武器(大劍,長劍,雙劍,劍和盾牌,狩獵號角,錘子,開關斧頭,電荷刀片,昆蟲的glaive,lance和gunlance)和三個遠程武器(輕弓,重弓,弓箭和弓箭),它們都非常不同。我很快就愛上了雙劍,但是在活動中,我看到了一些非常高級的東西,劍和盾牌的劍和盾牌。無論如何,關鍵是 - 所有深度鐵桿怪物獵人球迷都想要的是完整的。

所有這些都與一個更深入的故事結合在一起。我們真的不允許詳細談論這個問題,但是遊戲始於大型舊動作套裝,並且整個過程中都有大量的配音和無聲的故事作品。您的Chipper犯罪合作夥伴似乎是一個有趣的角色(儘管毫無疑問,她會在某些人身上磨碎),但更重要的是,怪物和世界周圍的一般性格感也蔓延到許多似乎是主要的NPC故事玩家。

儘管到目前為止,儘管敘事似乎並不引人注目,但實際上只有在那裡才能為遊戲開放新領域的理由。它為您的需要的人提供了一個不錯的態度,但是如前所述,當您花時間和曲折時,這款遊戲似乎是最好的,這非常容易做到。但是,隨著遊戲的進行,仍然有可能擴大敘事範圍的可能性,因此,我渴望看到到底去了哪裡。順便說一句,一個小故事的煩惱是:有些任務有中程過場動畫,而其他玩家則無法加入您的行列,直到您第一次看這些場景。

關於Monster Hunter World,我還有很多話要說,您將在接下來的幾週內對Capcom進行大量的動手訪問,包括錄像,訪談等。不過,就目前而言,這是您真正需要知道的標題:Monster Hunter World看起來和感覺很好。終於感覺就像是怪物獵人,它可以破解西方主流而不會損害使該系列精彩的原因。我很高興玩更多,一月還不能很快來。