有很多事情反對吸血鬼:化裝舞會 - 血統當它在2004年的這一天推出時。半衰期2,由於公司的怪異企業要求,更不用說將一半的人推出同一天如所說的遊戲 - 順便說一句,它使用了與V:TM-B相同的全新引擎,但作為專有內部技術,而不是通過第三方許可交易。
最終,回顧圍繞血統的發射崩潰,只是向您展示了過去20年中游戲行業的變化。如果今天有同樣的情況,您可能會看到出版商監督一個相對利基TTRPG的視頻遊戲搭配,以竭盡所能避免在同一天出現,這是一個顯而易見的Goty候選人。實際上,該發布可能會被推遲幾個月,以最大程度地減少觀眾的注意力的衝突,這具有諷刺意味的是,這正是Bloodlines的開發人員Troika Games想要和需要但從未得到的。
但是,儘管它的發射狀態不足,但血統還是很快就成功地獲得了相當多的受歡迎程度。甚至在獲得今天最著名的經典地位之前,這並不是一款需要從後來的玩家重新評估的遊戲,其聲譽最初是從當時已經在那裡的粉絲那裡的毅力中增長而成的。
再說一次,這是2024年不會發生的事情,當時在第一天沒有解決表演問題的理論上體面的遊戲通常不被視為“中間”,並委託出一個較小的歷史腳註的狀態,因為玩家轉彎時他們注意當天發起的其他數十種遊戲中的任何一場。老實說,誰能責怪他們?
二十年前的世界大不相同:巡迴賽的遊戲較少,並且可以使用較慢的遊戲(數字發行期仍處於起步階段,請記住:Steam在這一點上只有一年的歷史,而且仍然只出售遊戲直接由Valve製作)意味著,像血統一樣,仍然可以以高80%的平均臨界分數出現,在球員中迅速成為可愛的人,甚至獲得了少數年終獎項,儘管在中旬啟動11月,在必須與之抗衡的所有其他一切之上。
可悲的是,血統IP的煉獄狀態一直持續到今天。鑑於Troika Games在Bloodlines發行後不久就折疊了,大多數球迷都知道比期望續集更好。所以什麼時候一個於2019年宣布- 最初的發行窗口將與原始遊戲的15週年紀念一致,但也有可能與當時預期的,gotyped的啟動日期發生衝突Cyberpunk 2077- 關於世代詛咒的神經笑話使人們感到驚喜。
五年很多的 延遲 之後, 當然,血統2仍然沒有啟動 - 幾乎已經改變了超出識別的變化,從密切的直接續集中演變出來硬褲實驗室從頭開始重建的寬鬆的精神繼任者中國房間。通過事物的聲音,2025年可能只是我們終於獲得V:TM-B2的一年,但是可以說,那些對陷入困境的一半開玩笑的預測被證明比預後者本身所期望的更準確。
不過,實際上- 在這裡發自內心的人,作為仍然認為吸血鬼的人:化妝舞會- 即使是二十年後,血統也很可能是他們有史以來最喜歡的視頻遊戲- 我並不擔心血統2 。
並不是因為在過去的二十年中發布的不是血統的續集中,實際上已經有11種官方VTM視頻遊戲(加上批准的VTM遊戲果醬標題),這是更好的觀看。通用性足夠多,可以支持穩定的優質遊戲,即使它們大多沒有範圍和伸手可及的範圍。並不是因為我對中國房間有信心傳播一個體面的黑暗風味世界羞辱- 風格的IMSIM與原始的關係幾乎沒有關係,但獨立地站立得足夠好 - 儘管對於它的價值,我確實認為情況確實如此。
我已經在我們的2023年年底視頻綜述,但去年的年度最佳遊戲冠軍鮑德爾的大門3在許多方面,已經為現代吸血鬼而癢了我的癢:化妝舞會的後續行動。作為一個基於流行的桌面環境的深刻吸引人的RPG,它通過其寫作,世界建設和表演的力量(即使在關鍵角色中都具有熱烈的吸血鬼)而變得異常出色,BG3已經證明了V v :如果給出了開發人員的時間,空間以及至關重要的資金和資源所需的資金和資源,可以使一款真正出色的潛力掌握,TM-B公式可能是視頻遊戲中最成功的概念之一。
通過這個更加整體的鏡頭,Bloodlines的遺產已經完整了。同樣的倒退冠軍成為有史以來第一個贏得全部五個哥迪大獎的視頻遊戲。如果可以在藝術和娛樂等主觀的領域中全面證明一個觀點,那麼這一領域就已經存在了。血統2可以是它需要的 - 無論它最終被備受喜愛,被譴責還是很快被遺忘 - 歸根結底,原始的血統仍然是那種凌亂而奇妙的邪教經典,它為RPG設定了酒吧電子遊戲中的講故事。