吸血鬼:化裝舞會 - 血統2開發人員對創意團隊的巨大變化感到震驚。

本週,吸血鬼:化裝舞會 - 血統2開發團隊失去了其面向公眾最大的兩個線索。出版商Paradox宣布,主要敘事設計師Brian Mitsoda和創意總監Ka'ai Cluney“不再是團隊的一部分”。

根據博客文章打破新聞,該決定是由Paradox和開發商Hardsuit Labs共同做出的。該公司帶來了亞歷山大·曼德里卡(Alexandre Mandryka),他加入了一位創意顧問,將游戲延續到終點線。

帕拉多克斯說:“這些對團隊的變化集中在一件事上:為您帶來最好的吸血鬼:化妝舞會遊戲。我們將在發生時分享進一步的更新。”

然而,Mitsoda講了一個不同的故事。在製作原始遊戲之後,Paradox很樂意在推廣遊戲時將他放在首位,而原始的粉絲肯定覺得續集與他同在。

在發送給岩石shot彈槍Mitsoda聲稱他於7月16日被終止。

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他解釋說:“這讓我感到震驚的是,這是如此。”

“我已經在《血統2》上工作了將近五年。故事和主演員最初是在我的客廳中構思的。我幫助制定了硬衫實驗室的球場,並幫助將項目推向了拉斯維加斯的悖論。我去過從一開始就負責敘事,漫長的日子,有時甚至週末為吸血鬼提供了化妝舞會:血統,我從未被認為我沒有成功。”

Mitsoda在他的聲明中還說,他“不是對話的一部分”,這導致Paradox最近決定將游戲推遲到2021

“很高興在這款遊戲中工作,並且與Hardsuit Labs和Paradox的許多人一起工作,對不起,我將無法看到它到最後。我花了多年的時間進行了一些最好的角色和對話曾經寫過。

就在兩個月前,Paradox和Hardsuit正在與最近與作家Chris Avellone合作的每個工作室打交道。公司最終從血統2中刪除他的所有工作2在多次針對他的不當行為指控之後。