在當今時代創建一場大皇家戰爭是一項艱鉅而愚蠢的冒險。該類型遍布眾多死亡遊戲,所有這些遊戲都考慮到了崇高的野心。高度景觀。這達爾文項目。地獄,甚至是激進的高度。甚至具有真正功績的遊戲也發現自己違背了行業最大的冠軍。進入吸血鬼化妝舞會:血腥。 Sharkmob進入飽和市場的一個非常有趣的條目;是的,有一些瑕疵,但很有趣,它在短短幾週內就建立了一個專門的球員社區和主要有影響力的社區。
但是,快速前進的幾個月,而Bloodhunt則危險地接近類似的命運。得益於一致的錯誤,缺乏內容以及其他麻煩,玩家興趣正在減弱。為了使事情恢復正軌,今天宣布了大量的夏季更新,旨在解決這些問題並使事情重回正軌。但是,鯊魚可以成功嗎?我們與製片人戴維·塞蘭德(David Sirland)坐下來,帶我們完成了工作室的思維過程,研究了流血的重大變化,並聊了開發人員的目標。
Sirland解釋說:“這裡最大的變化是,我們實際上是說我們不再在傳統意義上做季節。水平和與其他競爭對手相似的價值。我們很快就意識到,我們無法真正維持這一團隊的真正維持 - 這也損害了我們在某些情況下,我們的核心玩家正在尖叫的遊戲。”
在我們的採訪中(在夏季更新之前的正式發行版中),“ To To To Player”被建立為新目標,通過該目標將未來所有更新和支持補丁。 “我們現在的目標是進行每月節奏以進行遊戲更新。最初可能不是那樣,但這是這些更新的目標。錯誤修復和對問題的響應也將與內容更新分開。那種將直接進入遊戲並連續處理的事情。”
對於那些對持續的錯誤和遊戲發起的問題感到沮喪的人來說,這將是個好消息。諸如重新加載武器的重新加載小故障之類的問題沒有註冊,或者與紅色氣體損壞的不一致有關,這全都歸因於此新更新。戰鬥通行證也正在縮小,價格也正在縮小,目的是為玩家提供更快的速度。
“我們想嘗試看看是否最好進行100個排名並使其更便宜?較短的通行證頻率更高嗎?當我們前進時,這是我們一定會努力的事情,而且我們不希望這能持續整整12週。”
通過簡單的錯誤修復無法解決的另一個問題是遊戲模式多樣性 - 這是Team Death -Match發揮作用的地方。這種8人遊戲模式是一個更短,更緊湊的選擇,那些不太覺得皇家皇家隊的經驗可以與伴侶合作,以與布拉格街上的另外三對吸血鬼對抗。
“我們現在將其稱為Beta,因為我們要確保根據玩家的玩法來真正調整新模式。核心觀眾可能會將Team Death Match視為一個很好的熱身。而且,您知道,一種真正的好方法,可以磨練我們所有原型和槍支的機制,等等。雖然我們的休閒玩家群(這也是這種模式的目標),但可能將Team Death -Match視為一種非常好的方法,它比玩皇家隊更快地死了,這是一個非常好的方法。”
另外,如果您是遊戲機播放器,顯然,與PC社區相匹配時,您已經變得身體變得更加健康。因此,Sharkmob的團隊正在提供幫助。 “我們看到很多遊戲機播放器進來,他們把屁股交給了他們直言不諱。因此,為了使其更安全,我們正在添加最佳的控制器選項 - 您可能可以通過這些新設置模仿任何類型的控制方案。我們還想在不同的玩家池開始玩遊戲時將其分開。隨著夏季更新的發行,默認情況下將在Solos和TDM中停止使用,因此您將在PlayStation 5上擁有安全的空間。然後,當您想去並將腳趾浸入橫play池中時,您會玩小組模式。”
然後是大型鑽機項目;角色模型的一個非常早期的鑽機更新,希望這將加快為玩家角色創建新內容的過程。 “我們的鑽機是五年前這款遊戲開始開發的遺產東西,我們必須解決這個問題。它不僅簡化了將來製作新內容的過程 - 我們優化了它是可擴展的和可擴展的 - 而且性能也更好。”
但是,即使有了這一切,也無法逃脫以來玩家群自發布以來肯定會下降的事實 - 許多人將游戲留在一邊,部分感謝夏季更新將嘗試修補的許多問題。 “玩家群還可以,這不是我希望的。但是,對於他們認為我們認為最重要的事情我們還沒有修復的最重要的事情,直到此更新,我也不會怪他們。我認為我們處於這種情況,因為我們能夠對最重要的事情做出反應的速度,這就是為什麼我們正在改變這一點。”
“我們有點知道仍然安裝了遊戲,但沒有玩遊戲。我們非常相信,隨著這種變化,並且只是變得更加適應性,並傾聽它們,並更快地做出反應,將確保我們可以緩慢地建立一個基礎。我真的不希望此更新像大量的玩家一樣。只是為了再次倒下。我寧願它緩慢地有機地生長。我認為那是我們想要的地方。”
吸血鬼:化妝舞會 - 血腥夏季更新將於7月14日發布。有關更多吸血鬼的化裝:Bloodhunt內容,請退房我們的初學者指南對於早期遊戲提示或閱讀為什麼前部門開發人員選擇布拉格為吸血鬼的經典背景。