我像'21夏天的許多人一樣,對吸血鬼世界中的皇家戰鬥:化妝舞會的戰鬥持懷疑態度。這對我來說沒有意義,將一個邪教經典的RPG與一個完全與政治陰謀和豐富多彩的角色脫節的動感相結合,使該系列與眾不同。

在我看來,就像混合石油和水一樣,儘管我確實認為某些地方缺乏對化妝舞會粉絲感到傷害的遊戲,但在連續幾天粘在這個標題上,我因其優點而感到驚喜。 Sharkmob不知何故使它起作用。

讓我們開始吸血鬼化妝舞會:血腥的電梯音高。該遊戲是在現代布拉格黑暗街道上的第三人稱,免費的戰斗大賽。作為屬於四個氏族之一的吸血鬼,您冒險冒險與當晚的其他生物作鬥爭,直到您或您的團隊是最後一個站著。一旦您退出比賽,您就可以返回Elysium,這是一個可以與其他玩家進行互動的社交樞紐,從一系列NPC中獲取任務並自定義您的角色。因此,遊戲分為兩個部分,大皇家隊本身都發生了所有動作和實際進步,而遊戲中一些RPG根部顯示出牙齒的樞紐。

大皇家隊本身 - 知道,出去與其他球員作戰 - 真是太棒了。開發團隊釘得最好的是遊戲的方面,幾乎在所有方面都做到了。即使在入門級別上,該遊戲也能為您提供提供極好的運動自由的能力。您可以輕鬆地擴展建築物,而無需損害,並且在將一些時間投入到遍歷系統之後,這種移動性就進一步打開了。這一切都導致了忙碌的戰鬥(到達其他高度動物戰鬥皇家設定的酒吧,例如Apex Legends)隨著對立的球員的破折號,攀登,滑行和互相跳躍,幾秒鐘內互相跳躍。

我特別喜歡Brujah原型的Leap。進入和擺脫困境的好工具。

作為吸血鬼:化妝舞會遊戲,您還可以選擇各種課程或原型 - 包含獨特的技能和被動的,這些技能和被動方面可以為每個人定義理想的遊戲風格。目前,四個氏族共有七個。正如您想像的那樣,每個氏族的原型都適合它們所屬的背景;布魯賈(Brujah)是能夠迅速參加戰鬥的頑強戰鬥機,而Toreador則是輕鬆的魅力和欺騙者,具有棘手的能力,很容易使其他玩家感到困惑。截至目前,我不會說任何一個班級都感到特別不平衡,這從首發陣容中很重要。這些課程以及在每場《 Bloodhunt》開始時適用的隨機匹配修飾符,可以在遊戲流程中進行一些真正的多樣性以及如果您想贏得勝利,則必須採取的方法。

將所有這些結合在一起,將每種武器都符合一定的戰鬥目的,以及“血液共振”系統,使您能夠獲得強大的被動愛好者,從街上吮吸凡人,並且這裡有一個動態的,我不喜歡很認為您現在可以在其他地方找到。截至寫作時,沒有排名的模式,但是一旦到達那裡,我就可以看到一個敬業的社區在Sharkmob炮製的堅實基礎上成長。

地圖本身是現代降雨的布拉格,是一個交錯的小巷和傾斜屋頂的巢穴。老化的哥特式結構與更現代的結構發生衝突,而不同的地區則以微妙的著色點亮,因此在區域之間跳舞就像在約翰·威克(John Wick)電影中的場景中移動。在這個宇宙中創建一個無聊的磚塊和灌木叢的地圖非常容易,但是環境設計團隊在這裡將其釘住。現在是早期,但這可能是我在大皇家戰鬥中最喜歡的地圖。

厚臉皮!

如果我發現缺少一件事,那就是實體。這是布拉格中存在的PVE力量,所有玩家都可以在各種營地中扮演。從故事中所講的內容以及促銷材料來看,這是一件大事。當然,在布拉格(Brague)中,它們是一個很好的戰利品來源,還有其他血共振點。但是他們只是帶著爆裂步槍的傢伙。是的,如果您不關注,他們可以帶您出去,但它們幾乎不是您期望的威脅。即使像我們在拖車中看到的那樣,即使是增加揮舞劍的實體士兵,也會將東西混合在一起,以使這些原本乏味的敵人帶來一些危險。我希望看到這在以後的季節中進行了更多的探索。

說到,讓我們談談遊戲的實時服務方面。是的,這款遊戲具有戰鬥通行證和大量付費化妝品。戰鬥通行證本身是您的標準XP事件,每天和季節性的挑戰為那些熱衷於迅速攀升的人提供了很大的進步。除了偶爾的穿刺,紋身或基本服裝選項外,您還不會獲得大量的免費玩家,但是作為沒有戰利品盒選項的免費標題,這並不令人驚訝。如果您真的想在不錯的程度上探索角色自定義,除非您將錢包拆除,否則您將非常有限。

您在一個季節中大約有兩個或三個月的內容,這與其他備受矚目的遊戲息息相關,從早期訪問中發生的事情(以及我們與團隊進行的訪談)來看,我們可以隨著季節的打擊,期待新的任務,化妝品和其他視覺變化。當然,我希望看到布拉格本身在未來的季節發生變化,而不是只有最重要的添加僅限於社交中心以及我可以購買的化妝品。看到團隊繼續毀容,隨著敘述變得越來越忙,真是太酷了。

我個人想在裡面達到頂峰。

考慮到所有這些,當涉及到社交樞紐時,遊戲就失去了一些活力:Elysium。這是遊戲的核心,儘管由於其哥特式俱樂部的美學和清晰的擴展空間,隨著遊戲的發展,該地區本身足夠不錯,但它並不是我希望它會成為的流動敘事的家園。顯然,正如我們在其他吸血鬼中所看到的那樣,可以期待一個大皇家戰鬥中的故事:化妝舞會遊戲將完全不現實。但是,即使是興奮的水平也退縮了,在讓球員趕上布拉格發生的事情方面起著重要作用的任務也是痛苦的基礎。

這是一個例子:Elysium的一個氏族領導人希望您出去找到VHS膠帶。好的,這裡有一些興趣的空間,並且有足夠的線索可以證明很有趣嗎?因此,您向下拿起一個裝有膠帶的袋子,但事實證明,當您回到Quest-Giver時,這是錯誤的袋子。因此,您必須再次前往同一地點並抓住另一個袋子……但是磁帶也不在那裡,因此您必須再次回頭拿回去,終於抓住了膠帶。為什麼我必須返回輪轂才能看著袋子裡發現它是空的?為什麼這就像作業?在任何其他遊戲中,您都可以將其刮掉,因為這只是一些最能忽略的側面內容,但是在這裡的每個任務中,這個類似繁瑣的周期都是如此。我只能希望,隨著時間的流逝,額外的時間正在花費,使這些觸感變得更加令人振奮。

這個小伙子很棒,我只是希望他們還有更多可以為我提供。

因此,作為初始版本,遊戲的表現如何?很紮實!在很大程度上要感謝此處的出色動作,將其啟動,跳入一兩場比賽或與朋友一起進行比賽,並與之抗爭是很棒的。僅此一項就可以提供一種緩衝,從而削弱了一些遊戲的失敗留下的負面印象。再加上新模式的穩定添加- 包括排名模式和二人模式,這實際上是在我寫這本書時添加的- 這個標題可以作為一個很棒的晚間遊戲,對朋友團體搜索他們的下一場大型遊戲在即將到來的干燥月份中潮起它們。

它可以解決類型中的一些偉人嗎?您的戰區和堡壘?絕對不是,但這顯然不是這裡的目標。但是,它肯定會吸引一部分玩家。希望它可以吸引其他遊戲的玩家足以在這裡慢慢發展一個社區。因此,我完全可以看到吸血鬼的新原型,武器和其他重大變化的緩慢滴滴:化妝舞會 - 流血成為您時不時聽到的這種緩慢燃燒器。一個很棒的遊戲,可以立即跳入並嘗試,並且在未來幾年中應該關注標題。