吸血鬼化妝舞會:血腥今天已經出發了,帶來了有關特許經營所在的黑暗和神秘的世界的更新。通過這一部件,我們不僅在血統後二十年來對吸血鬼社會進行了更新的了解,而且我們看到了它們在布拉格,世界上沒有代表性的部分。

為了挖掘這種環境,以及該系列如何適應現代環境,我與藝術總監Erik Nilssonto坐下戰鬥皇家競技場。

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VG247:您正在2022年製作化妝舞會,那麼您如何將現代觀眾的風格和演講現代化?

埃里克:有趣的是,它是在2022年問世的,但是我們大約在五年前就開始了。那時Apex Legends沒有出去,Fortnite出了 - 但還沒有大規模。也沒有血統2。一段時間以來,沒有人實際上使用PC的IP做任何事情。

那麼,對我們來說,就像看著吸血鬼是否可行?人們會在乎嗎?我們認為“是的,我們認為他們做到了”。這些小說中有一些可以一次又一次地出現。吸血鬼是其中之一,海盜是另一個。人們喜歡的那些比喻與社會產生了共鳴。我們絕對可以製作現代版本的[吸血鬼小說],同時仍然保持對經典遊戲的酷炫事物。

VG247:您能給我一個一些“很酷的東西”的例子嗎?

埃里克:我們決定做的本質上只是為了建立一些核心支柱。例如,我們希望角色感到非常相關。關於VTM和吸血鬼的強有力之一是您沒有天生的力量。任何人都可以成為吸血鬼。每個人都有一個吸血鬼,每個人都有一個氏族。

然後另一件事是吸血鬼的對比是古老的,但是它們生活在現代時代:它們如何在手機和類似的手機中生存?因此,找到這些支柱並建造周圍的東西對我們來說確實很重要。我們也想尋找的風格也是如此,因為血統是洛杉磯的很多基礎,而電影和電影院大約在那段時間出現的電影。

因此,我們想看看媒體今天的外觀。例如,HBO做了很多非常出色的,看起來很光滑的電視節目,並從中獲得了一些靈感。所以這是我們肯定做的。

VG247:既然您說過,當時洛杉磯發行的洛杉磯啟發了許多視覺效果,標題為“現代布拉格”有多少流血到我們在Bloodhunt中看到的吸血鬼?

埃里克:在吸血鬼化裝舞會的知識中,歐洲發生了很多事件。例如,維也納發揮了很大的作用。另外,還有吸血鬼化妝舞會的救贖 - 我認為這是一個相當古老的遊戲。現在,這發生在布拉格,還有一個吸血鬼的歷史,布拉格和其他東西都有一個奇特的雜物。

因此,在現實生活中和傳說中都有很多歷史。但是我認為我們最初選擇布拉格的原因部分是因為創始人只是來自該部門,他們真的很厭倦了美國 - 但也因為布拉格是一個非常有趣的城市。

VG247:在基於類的多人遊戲標題中,您如何以導致地圖上明確識別的敵人的方式表示不同的氏族?您如何從Nosferatu分開講兩個課?

埃里克:因此,我將以Nosferatu氏族的Prowler和Saboteur為例,因為我認為他們可以很好地回答這個問題。是的。我們將這些類用作為遊戲創建服裝的基礎。因此,Saboteur是更黑客類型的Nosferatu,因此我們創建了一些專注於此的服裝設計,而Prowler則更多地是下水道老鼠,因此在設計適合這種風格的服裝時,我們會牢記這一點。

VG247:除了先前存在的吸血鬼特許經營之外,該遊戲以視覺上的主要靈感是什麼?

埃里克:當然,這是很多現代電影的看法。我的意思是,參考有多種形狀和大小。就像我們在布拉格(Prague)拍照的布拉格(Prague)巡迴演出時,很多時候也是如此,我們也研究了現實生活中的事件。

因此,這確實取決於您所談論的遊戲的哪個方面,對嗎?因為如果您要談論實體,那麼顯然我們會想到一些獨特的靈感。如果您要談論的是這座城市本身,那麼布拉格顯然是最大的靈感,但是總的來說,對於吸血鬼而言,它取決於品牌,這取決於電影院。

我想我認為,就像約翰·威克(John Wick)是一個很好的電影示例,說明如何以這種歷史方面的方式採用這種秘密社會類型的交往,例如在羅馬時。但這只是一部電影,我們看過很多東西。

VG247:我一直渴望問您有關實體的信息,這些實體取代了對抗力量(除了球員之外)。現代十字軍的外觀從哪裡來?

埃里克:他們的總體想法是,我們希望他們顯然像騎士一樣,是的,表明他們擁有像聖殿騎士的舊曆史,也有現代的設備。就像他們有外骨骼一樣,用來打擊吸血鬼超級大國,並且確實有這些發光的眼睛。我們希望他們幾乎感覺像一個惡魔,就像一個Balrog。當您看到他們時,我們希望您認為“他們要殺了我”。

VG247:通常,在大皇家地圖上,有這些巨大的地標確實脫穎而出。儘管Bloodhunt確實有不同的位置,但是您如何乘坐一個現實的城市並在其上應用BR地圖設計?

埃里克:絕對很難。這是一個挑戰,因為一方面您有一個非常現實的地圖或要代表的世界。不僅在布拉格,而且顯然是IP。現在,另一方面,您的節奏非常快。是的。您如何合併這兩個?我認為其中很多歸結為擁有一些非常清晰的傑出位置,例如燃燒的教堂或墓地,或者您知道,其中一些真正伸出的地方。

此外,具有良好的顏色分級會讓您認為“我在藍色區域,我在綠色區域”。因此,這是其中的重要組成部分。我認為,如果我們做未來的地圖,我們肯定會從中學到很多東西,希望未來的地圖會變得更加有趣。

VG247:玩遊戲,地圖的真正脫穎而出的方面之一是小區域的細節。您可以在房間內看到,您可以找到小型飲酒花園和不同的建築物,而這些建築物不是這些大地標。添加這樣的複雜細節有多少工作?

埃里克:很多。我的意思是的,就像至少三年四年的努力和研究之旅和事物一樣。但是我要說的是,這始終是一場鬥爭,就像您想在藝術上做什麼以及在技術上可以做的事情,所以從技術上講,所以您知道從藝術上講,我們想做的事情很多,我們無法做。然後,您只需要看一下您知道的,什麼是可行的績效,根據我們擁有的團隊的規模,可以做什麼?