我一直在玩三角策略永遠。實際上,由於遊戲甚至發布之前,Nintendo是那些通常非常擅長給我們大量審查遊戲的發行商之一。然而,在這裡,我們已經發布了幾週,但我仍然沒有為VG247寫過關於它的文章。這不是對遊戲質量的反映,這是很棒的 - 但它表明了遊戲的類型。
具體而言,正如標題所說,三角策略是緩慢的燃燒。遊戲的開始特別慢,但是即使故事真正地開始並開始以自然速度滾動,它仍然感覺很冰川。這是一款遊戲,通常有點過於肚臍 - 為了自己的利益而在牙齒上長時間 - 但它也足夠引人注目,我不斷地返回它,在這里和那裡的小塊中努有趣的敘事並進行了激動人心的戰術戰鬥。
三角策略發展中最大的試金石顯然是最終幻想策略及其精神上的前輩戰術。 Yasumi Matsuno的這些創作(明確的是,他們都不以任何方式參與三角策略)也很漂亮,而且是自負的,儘管我也認為可以說他們在莎士比亞的野心上執行了更加強烈的態度是完全公平的比三角策略最終做到了。
通過這種方式,Square Enix的最新HD-2D努力與其前任非常相似章魚旅行者- 這是一場擠滿了奇妙想法的遊戲,這些想法是從歷史上的經典靈感來看,這些靈感努力將它們完全編織在一起,而不是其各個部分的總和。這是由製片人Tomoya Asano領導的這家工作人員仍在追逐。
然而……儘管我剛才說的話,但實際上它實際上不僅僅是其部分的總和嗎?也許這就是為什麼我仍在玩它,儘管不是那種吸引我並讓我絕對粘著它的遊戲,但仍然陷入困境。其中很大一部分是戰鬥,這是一個精彩而又令人愉悅的戰鬥和角色進步系統,導致令人興奮和挑戰的相遇。
與Disgaea或Fire Emblem之類的戰術RPG戰鬥肯定是一種簡單的看法,旨在構建友好機製或戰鬥系統之類的東西,旨在建立可笑的,巨大的損害數字,以逐漸逐漸紮根。它確實需要復雜性,它可以通過巧妙且易於理解的概念來做到這一點,例如魔術如何與地形互動並扭曲戰場狀態 - 例如在水體上施放閃電元素以攜帶該法術的效果進一步距離,或用火魔法燒毀木製路障。
在為戰鬥做準備時,您必須對誰進行戰鬥做出艱難的選擇,每個角色都不僅扮演著典型的RPG角色角色,而且還基於確切的是誰是一個人。這是令人滿意的東西。
所有這些都很好,因為將您帶到這些戰鬥相遇的敘述是一種混合體驗。總體故事充滿了政治陰謀和灰色的陰影,在遊戲中並不經常做得很好 - 但是,個體角色並不像這個標題的競爭對手那樣引人注目,甚至不像在章魚旅行者。旁白的作品至少在英語方面都是質量的,這與一個普遍漫長的故事相結合,經常使這件事緊迫一點。
但是,為此,在混亂的交付中掩蓋了光彩。遊戲對民主的沉思是通過在旋律中命名為“信念量表”制度中進行的一系列選票來提供的,其中三角戰略的角色對關鍵問題的角色投票通常會帶來重大的性格和故事的影響。作為玩家,您不僅可以自己投票,而且還試圖影響NPC的投票。這樣做需要了解您的盟友,但探索甚至戰鬥中的某些行動也會影響您能夠影響投票結果的程度。
這些選擇中的許多絕非易事,進一步增強了該系統。他們中的一些人是殘酷的,而另一些人可能會看到您想操縱一個善良者的聚會來為更大的利益做出道德上的譴責。每個角色都是不同的,並且具有獨特的態度和世界視野,因此您要挑選戰鬥以雕刻您所需的道路。這是一個有趣的系統,它與輝煌接壤,它為敘述增添了很多東西,以使其更具吸引力。
當然,它看起來也不錯。 Square Enix創建的HD-2D物品本身就是一個品牌,這是一種原因 - 這是一種在現代背景下復興經典RPG的外觀和感覺的美好方式。這款遊戲和章魚一樣華麗,並且具有更強的菜單等。
所以,是的 - 我非常喜歡三角策略。但是,我也沒有完成。我不斷地在這兩者之間埃爾登戒指, 和新的街頭霸王更新,甚至回到賽朋克。
很快,它可能會與我分享我的時間Chrono Cross重新製作。感覺就像那種遊戲。一些可愛,令人難忘和令人滿意的東西 - 但也許不是狂暴的東西。我還可以;這是值得的,我真的希望看到在其他遊戲中探索的定罪制度量表中表達的想法。