作為近戰的堅定力

By Kathrine

在我的歷史上FromSoftware我的靈魂風格的遊戲,我嘗試了各種各樣的角色構建和設置,但是一件事始終是正確的:我最終要尋找一個強大,頑強的角色。蠻力和無知一直是讓我度過這些遊戲的事情 - 也是如此埃爾登戒指

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在我的第一個玩法中埃爾登戒指在發布之前,然後在我的釋放後新遊戲加上Steam上運行,我遵循了我的經典靈魂宗旨:我開始使用劍和100%的盾牌,只有足夠的魔力來施加偶爾的治療咒語或召喚A精神幫手。最終,我畢業於多武器設置,其中包括一個cross,長劍和一個巨大的俱樂部,我將其與一些激進的戰爭技巧結合在一起,以刺激老闆。我沒有打擾任何魔術瓶。所有健康狀況一直在治愈。蠻力和無知。我很開心。

但是,在過去的一周中,我開始在Xbox上保存的遊戲機Elden Ring Chip。鑑於這是三分之一,我顯然想做一些不同的事情。我選擇了占星家作為開始的課,並決定去全法師,終於擁抱了埃爾登·林(Elden Ring)對魔術的可行性的越來越多的關注。而且,哇 - 有什麼不同。這就像另一個遊戲。

當然,那些已經玩過法師的人當然已經知道這一點。但是我知道,在Elden Ring的球員中,有很多人認為比賽方式是近戰重點。標誌性的靈魂“外觀”是一個帶有風箏盾,長劍和沈重的盔甲的傢伙,很多人都這樣玩。我知道魔術在Elden Ring中是可行的 - 但是我還沒有做好準備的是它的感覺如何。

我認為現在,魔術實際上有點壓倒了。我很驚訝地看到魔術從最近的補丁中逃脫了大部分的脫節。實際上,這是第一點:我認為,如果您了解靈魂的基本戒律,並且了解如何有效躲避和利用敵人攻擊的時機,那麼法師基本上是簡單的模式。即使是起步法術,您也可以站起來並從遠處降低敵人。令人印象深刻。

我並不是在談論在這裡射擊彗星(儘管這肯定是我的構建的位置);我說的是Glintstone Pebble,一種良好的武器,也許是奇妙的Physick的燒瓶,並用拋光到道奇勞斯萊斯的效力。我仍然是早期的比賽,但是我基本上撕破了利林格雷夫(Limgrave)的所有老闆和哭泣的彭尼斯拉(Penninsula),然後首次擊敗瑪格特(Margit),然後撕毀了Stormveil,以第二次嘗試擊敗了戈德里克(Godrick)。另外,實際上,這非常有趣。

這裡有幾個因素,所有這些因素都帶有小課。首先,埃爾登(Elden Ring)的質量令人難以置信的是,當您知道這場比賽時,再次玩得很有趣。這只是一種不同的方式。我認為這是一種非常罕見的質量,對我來說,它只能與此級別的少數遊戲共享 - 如Star Fox 64,Time Carris,一些Zeldas等標題。

其次,FromSoftware在使魔術可行的過程中做得非常好。如前所述,這可能是一項很好的工作 - 可以說有點操作。但是,可以選擇這種選擇,並且它是如此真實和充實的東西。

最後,也許對我來說最重要的是:我認為這是玩Elden Ring的最佳方式。近戰通過傳統的靈魂磨碎和我認識並渴望愛的傳統靈魂的苦難來學習遊戲。然後,在比賽將我的身體壓在磨石上之後,使我摔斷了,瘀傷和勝利 - 這是一個神奇的勝利圈,我站著,用魔術向史密斯雷犬炸毀了東西。它令人難以置信的令人滿意……它為遊戲提供了全新的生活租賃,將近200個小時。

當我談論Elden Ring是資產重用大師班,我什至沒有談論這個問題 - 甚至改變構建和播放風格如何真正將整個體驗真正地轉移到了它的頭上。我真的可以看到自己今年要打出四到五場比賽,這真是令人驚訝。幾週後,光彩並沒有消失。我只是找到可以欣賞它的新角度。