作為Cyber​​punk 2077已經反復更新,重點主要放在對錶現的改進上CD Projekt紅色開放世界的冒險經歷,尤其是在控制台上 - 讓我們公平地推出 - 它的推出不止一點點豬。但是回到夜城,我對這些更新的深度感到震驚。我很驚訝他們沒有被談論更多。

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我玩Cyber​​punk 2077在PC上,在將其釋放到世界之前,隨之而來的混亂。當時,我以為遊戲很棒。這不是完美的。它對大錘級微妙的熱愛磨碎了,它不是GTA質量的開放世界(儘管可以說,它永遠不會如此,從工作室來看,這是Rockstar的一小部分)。但是,這是一個有趣而令人興奮的開放世界,擁有一些光榮的RPG系統,不錯的拍攝以及我誠實的故事結構,我發現這是令人驚訝的引人入勝且引人入勝的。我花了大約60個小時,喜歡它。

然後是控制台。哦,天哪,它來到了遊戲機。這些控制台版本就是它們,對嗎?一團糟。推出了一千個模因。某些錯誤吸引的高端PC體驗,但不超過您的平均開放世界遊戲發行,突然讓位殘酷的錯誤彙編視頻在終端下降中的遊戲中,隨著系統和機械的系統似乎在自身上崩潰並崩潰。

因此,CD Projekt手中有一份工作。很多人看上去很傻。其中一個人是我,對嗎?我只能在高端PC上玩遊戲,基於此進行判決,然後大部分觀眾獲得了截然不同的體驗。但是他們也將自己作為遊戲玩家的寵兒工作室的聲譽造就了。什麼巫師3在短短幾週內,根據工作室聲譽而建立的似乎已經瓦解。

我能想到的最接近的比較是最終幻想14的Square Enix發生了什麼事。完美成功的MMO的後續行動,這是為數不多的健康競爭對手之一魔獸世界,這是一場災難。在這種情況下,Square必須從頭開始重新啟動整個遊戲,從頭開始建造新的東西,以營救遊戲,而且要營救公司的聲譽及其最有價值的IP。現在著名的結果是遊戲史上最大的捲土重來。

而且,知道……我會得到那種陰影,儘管陰影,網絡朋克。永遠不會是FF14。首先,它正在改善現有遊戲,而不是完全重新啟動它 - 但是這些改進遠遠超過了最低限度。直言不諱,您可以說CD Projekt給出** t。應有的;該工作室的一切都在這裡。

本週,自發布月以來,當我第一次返回Cyber​​punk 2077時,我知道自己的期望:技術改進,錯誤修復以及一些一般調整。我沒想到的是,除了讓遊戲在所有情況下都能正常工作之外,還會發生多大變化。

因此,將所有這些都放在一側;假設遊戲在您選擇的平台上工作。在這里和那裡有一些小鬼,在所有平台上似乎都有很多。我想談論的是,最讓我印象深刻的是在整個補丁過程中發生了變化。

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存在平衡的變化,例如重新考慮整個武器,添加了新武器以及機製完全進行了修改,因此您不能通過保證每一個擊中您的土地都是至關重要的。有聰明的生活質量,例如在製作角色之前展示製作的衣服的樣子。通常,服裝重新考慮了其統計數據,能力和津貼。技能已被重新平衡,移動,合併甚至完全消除 - 因為為什麼要保留不起作用的東西?一些最強大的網絡軟件已獲得了新的機制,動作和終結器。

只是……很多。現在,當您首次配備某些類型的武器時,現在有整潔的定制動畫。雖然仍然沒有車輛警察追逐(我認為永遠不會有,因為遊戲確實不是為此而製造的),但您偶爾會看到警車在街上追逐幫派成員 - 您可以跟隨並參與其中自己在那場戰鬥中。實際上,世界上有很多這樣的動態事件散佈在世界各地:NPC實際上是在做事,而不是站在周圍或圈出圈子來給予活動的幻想。其中很多都帶有新的聲音效果和其他元素,以增加氛圍的合法性。

YouTuber一條龍在跟踪更改方面做得特別好,並指出像某些NPC的實際情況一樣,現在似乎有時間表。如果您白天去一家商店,它將到處都是顧客,但是晚上會有清潔工在地板上擦地板。曾經在外面靜態的保安人員現在四處走動,不時坐下來休息。

這些東西聽起來很小,但是我堅信,在這樣的開放世界遊戲中,小巧的動感加起來了很多。當核心遊戲總是一開始就相當穩定的情況下,旁邊的性能問題 - cyberpunk 2077都是如此。更改是很多,而且這些更新的更新不僅僅是關於裂縫的紙張:它是在嘗試:要填充並正確完成它們,因此裂縫不再是。

基本上,我認為CD Projekt Red在這裡有機會。這個工作室實際上可能會搶救這場比賽。隨著他們最近的更新版本1.3和1.5,該工作室發現了良好的更新節奏,並且在這些補丁程序中的軌跡方面有很強的軌跡。不過,我們還需要更多 - 可能還有一些免費的DLC - 然後他們可能會真正重新啟動遊戲以扭轉公眾輿論而感到裂縫。

簡而言之,我留下了深刻的印象。這是我很長一段時間以來我見過的遊戲中最大的發出後改進,這使我對Cyber​​punk 2077的未來充滿了希望。希望這只是做事的開始。