Street Fighter 5剛剛看到了最終的重大更新 - 這是一個愚蠢的更新。儘管SF5肯定會起伏不定 - 特別是在發佈時,大部分是從那裡開始的,但Capcom決心在高音中結束事情。該公司稱之為新的“權威更新”似乎是出版商,試圖找到SF5的最佳時期,將其融合在一起以最大程度地效果。
這意味著Nerfed Combos又回來了,實施了全新的技術,並且遊戲平衡通常受到了極大的震動;補丁說明是長79頁。但是,在這個所謂的“權威性補丁”進行的調整中,有一個令人驚訝的新添加 - 額外的圖形模式切換。
具體來說,已經添加了兩種新的圖形模式。首先,有一個“像素過濾器”,當應用時,它可以使SF5的3D圖形模糊地類似於街頭戰鬥機2和3的圖形。這是一個整潔的小懷舊鉤,儘管並不完全漂亮,我可以看到新穎性使用它 - 尤其是在街機模式下,您可以通過2D ERA SF標題的街機梯子進行重塑版本。
然而,這兩者中更有趣的是一個新的“ cel陰影”功能。而且……我實際上認為這看起來比遊戲通常更好?一切都彈出。首先,在角色選擇屏幕上,它們非常緊密和個人,我認為它看起來有些粗糙。但是在遊戲中,運動?哇,它有效。這是我在訓練模式下四處尋找時拍攝的圖像:
現在,可以清楚地看,我一直渴望喜歡Street Fighter 5的視覺風格。階段總是讓它失望,以降低的幀速率運行,有時明顯更差的細節,但是角色模型,動畫和攻擊效果通常很棒。
這也有點不平坦。在發布會中,有一些角色看起來較低(對香蕉頭ken大喊大叫),但是最初的幾個角色模型中的許多人都很漂亮,實際上是DLC中添加的每個角色- 現在是三分之二的三分之二遊戲的總演員陣容 - 都很宏偉,引起了人們的關注。
許多人甚至都不會注意到很多可愛的視覺才能,例如攻擊後的動畫動畫,只有在攻擊動畫結束後不按其他輸入的情況下才能發揮作用。說SF4看起來比SF5更好的人確實讓我感到困惑,儘管Ultra Street Fighter 4毫無疑問是比Street Fighter 5 Champion Edition更好的比賽。現在兩場比賽都完成了,我們可以舒適地宣布這是一個事實 - 但是,SF5是兩者中更好的外觀。
無論如何,CEL陰影模式的脆弱性確實增強了SF5在瞬間遊戲玩法中的外觀,我絕對認為這將是我玩遊戲前進的方式。我將花費今天的午餐時間安裝此更新,並將設置放在運行SF5的街機櫃上的Cel。
唯一的恥辱是,出於某種原因,這些模式僅在離線模式下可用。我得到的是Pixel模式,在某種程度上可以嚴重掩蓋玩家的視野,但我沒有得到CEL遮陽,這在功能上與常規藝術相同,而只是存在一些細微的差異。喜歡CEL陰影是一個偏好的問題 - 但是,如果您喜歡它,則不能在線使用它。
那不會打擾我太多。我的SF5在線日子在我身後;我將回到在線戰場SF6。但是我是一個離群值。在他們辦公室的日本街機中,沒有多少人擁有相同的街機櫃SF5。因此,也許Capcom應該考慮再發出一個迷你繪製,以使CEL陰影離線。
但是,無論如何,我所知道的是:SF5的確定更新是Capcom的最終詞。 SF5是一款很棒的遊戲。到達那里花了很長時間,並在路上遭受了一些討厭的顛簸。但是,如果在本遊戲的最後幾年中表現出的態度表明該公司將嘗試使用Street Fighter 6嘗試採取什麼措施,那麼我再也不會感到興奮 - 即使它的藝術從來都不適合Cel Shading。
也許這是最酷的事情 - 在其最終更新中,SF5做了一些迭代無法做的事情,其更現實的RE引擎視覺效果。 SF5分開了,隨之而來的是,這是該系列中值得的。現在,它看起來比以往任何時候都好。一個合適的端。