我們以前看過遊戲解決現實生活的地點 - GTA 5在加利福尼亞進行了體面的揮桿看門狗:軍團準確地描繪了倫敦的灰色和凌亂,睡狗恰到好處地讓香港的喧囂 - 但探戈遊戲工程版本的東京版本完全在另一架飛機上。它可能是星體。
從廢棄的伊薩卡亞斯到雜貨店,由於幽靈般的干擾,金屬百葉窗都在上下上下毛刺,苔蘚的神社只用蠟燭和燈籠照亮到舒適的舒適,令人愉悅的安靜的平底鞋,沒有人讓他們像家一樣,Ghostwire:東京得到一個廢棄的城市的感覺。並且它可以付諸實踐。
開發人員探戈遊戲工程 - 由居民危機導演和創作者新吉·米卡米(Shinji Mikami)領導- 故意建立了這一版本的東京,作為世界上最大的城市地區的“重新構想”。 Ghostwire的同名城市:東京已經看到了一些神秘的事件,迫使大部分人口消失。在他們之後,“訪客”是神秘的,通常是惡性實體,這些實體對生命剩下的東西卻是敵對的。
這個令人不安的奧秘的核心是您的主角Akito,他被一個名叫KK的幽靈獵人的精神所擁有,他似乎對那是值得的相當核心的共產主義觀點。阿基托(Akito)被他的同誌所擁有,並以基本上相當於神奇的手指槍所擁有的力量,其任務是利用他的神秘的長椅淨化東京,並永遠消除其他世界的存在。
在東京四處遊蕩,清潔托里大門和淨化神社,您可以看到探戈遊戲工程如何真正地扮演現代和傳統的奇妙混合,以至於東京的表現都很好。您的敵人是漢尼奧(Hannyo),他是一個奇怪的傢伙,穿著oni面具,穿著時尚的東京街頭服飾。所有shibuya都消失了 - 至少每公斤'50至100,000'。 KK說:“您清洗越多,我們就越能探索。” “而且我們對那個蒙面的怪胎的壓力越大。”所以有你的理由。
但是,對我而言,所有這些遊戲玩法和故事的內容都是設置的次要:無論是品牌可口可樂的罐頭,帶有鍍金標牌的高端酒店還是像壽命一樣的投影儀在牆上投擲圖像(這是準確的,甚至到背面過於復雜的控制面板),Ghostwire中的忠誠度和對細節的關注:東京給我留下了深刻的印象。
在我們舉手的遊戲演示中,有一個時刻對我來說確實很突出。 Akito和KK正在城市中的一個安靜的地區徘徊 - 地板上的雨水,霓虹燈燈在其中亮了 - 冰鞋變成了後巷。毫無疑問,當狂喜襲來時,毫無疑問地放棄了shiba inu - 站著攪動並吠叫到小巷中。我們的主角起草了他的手,準備使那些保護他的神秘手指扭曲,然後陷入小巷。
等待他的是不露面的商人,拿著雨傘和鮮血。當他拼命地試圖捍衛自己時,他們對Akito刺傷,潮濕又憤怒。由於令人不安的生物(誰可能不是文明對工作日報/薪資人文化的痴迷)的誘惑,因此您可以看到有關其西裝的細節。甚至到縫線 - 足以使帕特里克·貝特曼(Patrick Bateman)臉紅。當Akito擊退它們時,它們的西服和雨傘會變形和惡化。這是正確的; Tango對其圖形忠誠度和對細節的目光充滿信心,甚至還避免了損害數字和健康條,並將所有這些信息都放在世界本身中。鮑爾西。
當遊戲偏離東京街道的現實主義以造成其居民房屋的搞砸現實時,您會看到一些內在的邪惡更清楚的DNA。在Ghostwire更受MC Escher風格的光譜地牢中,您可以看到開發團隊的意圖。這些類似葉子的樓層使您深入了解郊區日本房屋的扭曲的迷宮解釋,突顯了該遊戲在街道上的正常感。
在東京的街道上,現場的對比與遊戲的“地牢”中的好奇仙境之間的對比凸顯了遊戲的每個方面的令人印象深刻。它使正常人看起來更安全,不自然的人更加艱鉅。這些房屋中的空氣厚於威脅。我們都知道,“煙灰迷宮”是控制的最好部分 - 好吧,想像一下,但是整個遊戲中都散落著和分散。並充滿惡性精神。
這些精神也是一個著名的日本民間傳說的人。從Tengu到Kasa-Obake,無頭女學生再到看起來像是剪刀的Kuchisake-Nonna,Ghostwire是一個與現代世界相關的Rogue古老的Yokai畫廊。 nioh,吃掉你的心。我們沒有太多看敵人的觀點,但是如果他們都對我們在商人中看到的細節的關注,那麼我認為可以肯定地說,您不會對驅逐他們感到無聊很快就會從物理領域。
但這還不是全部戰鬥;不幸的是,對於東京的混亂精神(但對於遊戲設計師來說很幸運),許多非敵對的低級幽靈綁定到一個位置 - 因此,這意味著您,玩家,必須出去尋找他們缺少的寵物,或恢復丟失的物品,或驅除鬼屋。至少有一個XP欄,它總是在屏幕的右上方滴答作響。有時候,好業力本身還不夠回報,是嗎?
該工作室沒有使用重新加載動畫和槍支以及您可能期望的所有爵士樂,而是顯然投入了很多錢,以在主人公手中獲得好的動畫和莫·凱普(Mo-Cap)。每個動作似乎都充滿了意圖和力量,這都是非常活潑的。但是,您也有弓箭 - 以防萬一您的數字因所有這些華麗的手勢而感到疲倦,並且需要一點範圍。
但是當您使用雙手時,遊戲看起來最好。最好的力量是一個有力的盾牌,您可以鞭打即時捕捉敵人的彈丸,並從他們來的地方送回他們的生意 - 感覺一半就像是類似靈魂的遊戲中的帕里,一半是這樣生化奇兵使您可以捕獲和彈射擊的功率。在第一人稱戰斗方面,探戈的人們一直在做作業。
但是,同樣,所有這些東西都是對東京的豐富尾聲和坦率的雜誌解釋的次要的,它是遊戲的核心。毫無疑問,東京在所有遊戲的營銷中都在大而明顯的大寫字母中就在那裡。這是一封給城市的情書睡狗是給香港的情書,否則度假是給倫敦的一封情書。 Ghostwire:東京甚至給Yakuza的非凡的1:1對Dontonburi的演繹量為自己的錢。
坐在那裡,看著一些幻影開發人員在星期一下雨的視頻電話中為我玩遊戲,唯一缺少的是章魚宮從附近的供應商中漂流的氣味,我向我發誓我本可以去過那裡的上帝。
Ghostwire:東京將於3月25日出售PS5和PC。如果您想了解有關Shinji Mikami及其其他項目的更多信息,您可以了解他的希望任何潛在的生化危機4翻拍都會改善原始故事他本人寫了,他渴望指揮至少一場比賽。