有一段時間的謠言,這種說法在開發人員之間低語,偶爾以安靜的音調向媒體竊竊私語,並請求保證匿名。但是,過去幾週的事情變得更加真實,甚至以圓形的方式大聲說出來:Xbox系列s是一個問題。
顯然,這不是世界末日。意見也有所不同,即使在開發人員中也有所不同。但是,有一個鼓泡的暗潮,即Xbox的Xbox較便宜,僅限的數字控制台的功能不足。吉姆甚至在去年10月寫了關於暗流的文章。 “如果系列S是土豆,那我是香蕉,”他認為捍衛機器。而且,也許我們可以使用吉姆為VG247團隊製作一些香蕉麵包。
由於Larian Studios及其即將推出的RPG Baldur的Gate 3。BG3宣布了PlayStation,但Xbox宣布了這一辯論,這場辯論爆發了。拉里安(Larian)介入以澄清這不是 - 但是它提供的並不是Xbox粉絲想听的。
“我們有一個Xbox版本的鮑德爾的大門3Larian向各種遊戲媒體提供了一份聲明。 “找到了正確的解決方案- 具體來說,我們無法獲得拆分屏幕合作社,無法在Xbox Series X和S上以相同的標準運行,這是我們運輸的要求。”
儘管後來在社交媒體上發布了一個稍微柔和的陳述,該聲明沒有名字檢查特定的遊戲機,但很明顯,最初的響應是指的。毫無疑問,問題孩子在這裡是較弱的機器- 拆分屏幕合作社不可避免地會大大提高渲染要求,因為兩個玩家可以在兩個截然不同的地方,使機器必須做的工作增加了一倍。在大男孩的控制台上,這可能相對毫無痛苦,但在較弱的機器上是一個挑戰。
這種最初的回應標誌著工作室首次強調了系列X和S系列之間權力差異的發展挑戰。至少在公共場合。在某種程度上,它打破了吉姆(Jim)從十月開始的論點,因為在這裡我們處於PlayStation當前有此遊戲的發布日期,而Xbox沒有的唯一原因是開發人員正在努力使其運行這兩台機器符合所需的標準。
實際上,這都是關於要求的。在談到開發資源時,我的理解是,簡單的解決方案是簡單地刪除遊戲較弱版本的有問題的功能,實際上微軟實際上不允許使用。有人告訴我,這基本上歸結為對“遊戲奇偶校驗”的概念的強制性遵守:如果您在遊戲的S系列和X版本之間缺乏均等功能,那麼您將失敗Xbox的正式認證。沒有該認證,您將無法發布。
因此,例如,您可以在版本之間有視覺差異,例如X系列X具有訪問射線跟踪或60fps的演示文稿,而係列S以1080p或30fps的形式展示。很好,因為可以預期和理解視覺差異。但是,在諸如拆分屏幕之類的額外模式之類的版本之間存在物質差異,它被標記為問題和釋放障礙。
我認為這是問題所在。我認為任何否認Series S是真正特殊的套件的人坦率地說- 這是一個荒謬的價值- 這是可笑的價值,當與遊戲通行證相結合時,這可能是現在進入遊戲機視頻遊戲的最佳爆炸方式。太好了。除了單個系列X之外,我個人還擁有兩個,因為我在房子裡在多個房間裡玩遊戲。結合其作為流媒體應用程序和Kodi及其排骨作為完全仿真的野獸的相當不錯的媒體中心的功能,這是一項簡單的投資。
但是,正如標題所說,具有巨大的價值和有點輝煌也不排除這台機器在某些方面成為Xbox側面的刺。 Series S的銷售要容易得多,但是隨著我們更深入地進入這一代人,開發人員從高端機器中擠壓更多的傾向會變得更好,野心將會增長,我們將遇到更多這樣的情況,其中存在Xbox的存在大型遊戲的版本可能會被刮擦更便宜的控制台所阻止,並且至少延遲了。
隨著這一論點的氾濫,我已經看到很多人說系列劇本較弱並不重要,因為市場上有一個較弱的機器 - 任天堂開關。但是鮑德爾的大門3證明了差異。那場比賽可能永遠不會切換,現在它不僅不只是進入S系列,而且總體上也不會來Xbox。就目前而言,除非解決方案出現或某些東西發生變化,否則Xbox玩家有可能在此遊戲中丟失。吉姆甚至在10月份都預測了這一點,儘管從更積極的角度來看:
他指出:“有些開發人員感覺與微軟在每個Xbox版本中支持該系列S的需求一樣 - 阻止他們分裂用戶群 - 正在擠大他們的風格。” “但是,如果他們決心人為地將自己的市場一半切成兩半,那麼沒有什麼可以阻止他們將游戲獨有地限制在其他平台上。”
這些雞已經回家了。吉姆開始慢慢收縮並變成香蕉。目前,由於系列賽,Xbox面臨的是一年中最大,最酷的遊戲之一。我們可以同意這是一個問題,對嗎?
任何產品都將是一堆好東西。好處絕對超過了系列S的壞處 - 就像我說的那樣,這是現在遊戲市場上最好的東西之一。但是,可以公平地說,如果這是許多這樣的情況中的第一個,則Xbox在其認證要求和規則方面有一些困難。時間可能是在一代結束之前(甚至可能更快而不是較晚)到期的時間到了,兩者之間的確切特徵奇偶校驗要求可能必須結束。即使確實如此,S系列仍然很有價值。這可能是微軟吞嚥的苦藥。