與之交談VGC,Supermassive Games的工作室總監Will Byles透露,該工作室的下一個大恐怖標題已經在開發中。

超級大型遊戲首先以直到黎明,甚至因敘事驅動的Slasher遊戲贏得了BAFTA獎。然後來了黑暗的圖片選集,一系列較小的,劇集的敘事恐怖故事,供玩家開始。

然而,最近是採石場;另一個以電影遊戲形式的成熟青少年砍伐者,值得4/5我們在評論中給了它。

在談論工作室的下一步時(不包括即將到來的《黑暗圖片》選集《我的魔鬼》中的部分 - 將與VGC分享,該團隊已經開始在工作室的下一場大型遊戲中工作。

“我真的不能告訴您有關此事的信息,但是我們已經開始了。同樣,這是同樣的恐怖類型,我們堅持這一點。它的大小與採石場相等……這是我所說的話,而不付出太多。”

拜爾斯繼續說:“可能,我們可能有點像……我不知道我們能進一步擴大青少年恐怖片,因為尤其是當我們試圖攪動它時,您可以添加大量的驚喜變得有限。”

“黑暗圖片探索了恐怖類型的數百種變體。我們現在正在看的東西,我無法確切地告訴您它的含義,這與這種標準有點轉移,但這仍然是非常經典的恐怖。”

雖然我們將不得不等待有關黎明和採石場的下一個精神繼任者的進一步細節,但拜爾斯的評論確實暗示著與當前迷人而又可怕的青少年砍伐者的超級質量公式有所不同。您期望這可能需要什麼?

此外,當VGC詢問粉絲將等待下一場比賽的時間時,Byles建議轉機應該比直到黎明和採石場之間的七年等待時間要短得多。拜爾斯分享道:“這將是2025年,甚至可能是2026年。”

如果您迫不及待地等到2025年或2026年進行下一個超級質量遊戲,那麼Dark Pictures Anthology的最新成員(我的魔鬼)就在拐角處,今年11月18日到達。在最近與遊戲導演湯姆·希頓(Tom Heaton)的對話中,我們了解了更多有關球迷對比賽的期望