幾週前,我有機會預覽 採石場並分享我對遊戲開始部分的想法。經過一噸的樂趣之後,我大膽地聲稱採石場可能是超級質遊戲以來的最佳冠軍直到黎明這是該工作室在2015年的第一個主要版本。
然後,當我終於設法完成事情並在哈克特(Hackett直到黎明仍然統治著至尊,這並不意味著採石場不能像在棍子上棉花糖一樣恐懼。
採石場絕不是一場糟糕的遊戲。有很多動畫的尷尬和一般的時刻可以使您擺脫一個原本認真的身臨其境的時刻,但是除此之外,哈克特的採石場還帶有一些搞砸的樂趣(對您來說,但對任何角色都不是那麼多涉及)。有時候,角色肯定會說太多,或者會在很長一段時間內無所事事地持續閒逛,儘管採石場仍然是一場強大的遊戲,並以令人著迷的恐怖故事講,如果您明智地選擇。
採石場的最前沿是一群營地輔導員,他們的汽車破裂後的一夜被困在營地。幸運的是,營地已經結束,所有的孩子都已經回家了。甚至克里斯·哈克特(Chris Hackett)本人也逃跑,向青少年發出警告,只有一個警告:呆在裡面直到早晨。
但是,青少年將是青少年,這是一個經典的恐怖片,因此輔導員顯然決定舉辦篝火,並扮演一些老式的真理或敢於扮演篝火。實際上,對於大多數遊戲而言,這些角色中的許多人似乎都想做任何事情,即使危險即將到來。
採石場從其前任那裡學習,但也向後退一步
該採石場包括各種途徑供玩家下降,所有這些途徑都在發生時被指示。無論是選擇打開一扇光明的門,還是聚會需要煙花,您的決定都決定了故事的展開,以及角色彼此之間的感覺。
除了選擇角色如何相互互動,或者在旅途中接下來走哪條路線外,危險的刷子通常包括各種快速的時間事件。如果您玩過直到黎明或分期黑暗圖片選集,您已經熟悉這些提示。
每當動作發生並且時間至關重要時,通常會出現隨機的快速提示。及時,準確地對其做出反應通常會確保您的角色安全,但是缺少單個QTE會導致命運的跌倒,從而導致死亡。
這些遊戲機制與新的機制交織在一起,表明採石場是如何從互動恐怖故事中學到的各種課程的。吹牛186結局在一些玩家感覺到黎明的決定不夠影響之前,遊戲還引入了中斷,以免自己不舒服的對話,而死亡的倒帶機械師我肯定會張開雙臂歡迎。
玩家使用的死亡倒帶起初將有三個生命,當您從死裡復活的輔導員復活時,每個生命都會減少。我以某種方式連續三遍在同一位輔導員身上使用了我的三個我的三個,這使我很快就有了機械師。
雖然,那是我的不好,我將在下一個播放中更加仔細地使用它。無論哪種方式,都可以選擇返回並重新回縮步驟並解決錯誤,同時必須保持戰術何時和何時使用該功能,這是令人耳目一新的。
在這些戰鬥或飛行時刻之間,場景通常由角色組成,試圖達到正在發生的事情的底部。但是,有時您會被授予the繩,並能夠自由控制自己的角色。我不會是第一個或最後這樣說的人,但是在這些遊戲中行走是無法忍受的。
我認為,超級企業遊戲可能有一天能使他們的遊戲散步要比嚴格的莫蒂斯(Mortis)更快或至少降低。對於那些為自己的生命而戰的充滿活力的角色,他們肯定在大多數時候都不會急於到達任何地方。
您別無選擇,只能參加周圍環境,而Hackett的採石場很風景優美
當您以蝸牛的速度行走時,您別無選擇,只能在玩採石場時參加周圍的環境。我知道幾乎沒有用用途,尤其是當有線索要拼湊在一起的情況下,塔羅牌可以返回游戲的虛幻塔羅牌讀者和敘述者Eliza。
但是,當我通過第8章之類的方式邁進時(這功能很多順便說一句,我覺得我應該能夠更快地操縱環境。至少,在遊戲最初完成後,提高的步行速度可以解鎖。
也許步行速度緩慢的意想不到的好處是,風景實際上是懇求您全部帶入。
幸運的是,Hackett的採石場周圍的風景令人愉悅。從日落到日出,環境看起來令人驚嘆,營地上方的鏡頭和周圍的模糊水域確實有助於建立孤立的環境(並提醒您為什麼這些青少年不僅為山丘奔跑)。
有時,場景有些黑暗,在真正的超級質量遊戲的風格中,我們的一些輔導員的動畫面部表情肯定有點值得懷疑。話雖這麼說,在此時,將亮度擴大到了建議的設置之外,將我的問題固定在我的問題上,任何尷尬的動畫表情都只是一個超級質量的怪癖。
儘管任何形式的尷尬動畫都可以被視為“壞”,但在採石場中並沒有覺得不合適。實際上,雖然當您看到一個角色不切實際地使自己的膽量從無處撕下來時,它可以從沉浸式中消除,但它使我感到更加對標題的愛心。
Slasher電影不是完美的,對嗎?遵循這些電影的傳統公式,死亡猖and不切實際,在整個採石場中都是相關的。如此之多,以至於任何看起來像笨拙或不合時宜的東西都可以看作是奇怪的迷人,有時是有趣的,無論是否有意。
採石場的核心是一個可愛的演員,包括潛伏在樹林裡的生物
當您習慣於哈克特(Hackett)的採石場(Hackett)的採石場並像我所做的那樣(這是我的大錯誤)時,每個QTE或決定都會使您更接近您座位的邊緣。
在採石場中的所有可控角色中,我努力尋找理由不喜歡任何一個。即使是理想特徵不太理想的角色也具有贖回的品質,每個人都以自己的方式感到愉快。他們發達了,因此與他們在一起變得更加困難,隨著敘事的發展,採石場(作為遊戲)變得更加情感過山車。
我將始終瞄準與採石場這樣的遊戲進行和平主義者,但是我為我削減了工作,到最後,我手上也有很多血。除此之外,我一生中也有一些最殘酷的死亡場面。當涉及到圍繞著充滿震驚的價值的混亂死亡的邪教殺手藍圖時,該採石場當然不會亂七八糟 - 即使有時確實有些笨拙。
如果您不太擅長保持每個人的活力,那就是一個血腥的節日。惡毒的死亡場面由於沉浸式和您投資的人而感到更加令人震驚。我的心仍然傷害了尼克和阿比,雅各布和艾瑪的愛永遠不會在我的第一場比賽中開花,但也許是下一次。
話雖如此,我認為我最初不想重播該採石場,但是我對這些角色的投資現在已經深入了。只有一個結尾,我還沒有關於Hackett的採石場的足夠答案。有未完成的生意,我喜歡。這是十個小時的比賽,我很高興桌上也有很多可重播性。
超級質量帶給我們的任何遊戲的核心是它的角色,其中包括各種各樣的惡棍。通常,潛伏一個怪物或邪惡的實體,等待像獵物這樣的角色。採石場也是如此。在那些樹林裡,在夜晚的死亡中,有些可怕的潛伏。但是,還有一個關於哈克特(Hackett)採石場的巫婆的故事。
輔導員似乎無法休息。從與生物的爪子奔跑到聽到假定的巫婆竊竊私語的令人困擾的音調。直到日出直到日出,就再也沒有休息了,您希望這些青少年在您冒險進入Hackett Family Home時才在室內呆在室內,這隱藏了更多的秘密,以便您揭露。
沒有破壞者,不可否認的是,工作室對怪物的物理看法令人印象深刻,同時相對非傳統,使它既恐怖又不熟悉。僅此而已,一旦第一次透露,這就會使怪物令人耳目一新。當您發現自己花了一些章節試圖確切地弄清楚它可能是什麼時,這個令人生畏的怪物與如此發達的角色搭配,為您帶來了流血的好旅程。因此,如果您是在這裡尋找一些血腥的,夏季的殺手樂趣,並且可能有些心痛,那麼您就可以享受。
該採石場已經承諾了
儘管有顱骨浸泡和不斷的血腥水坑,但採石場感覺像是一場舒適的遊戲,尤其是當我到達結語時。隨著爆炸的白日夢信徒,在貸方捲起之前,都會顯示每個角色的命運的清單;我的大多數輔導員都死了,我發現這是一種在哈克特(Hackett)採石場(Hackett's Quarry)度過難關的可笑而迷人的方式。
這是一個恐怖和恐怖粉絲的遊戲,尤其是當您想curl縮在沙發上並付出最小的努力時,同時仍然感覺好像您會產生最大的影響。它建立在其精神前任的基礎上,直到黎明,使其決策系統更強大,並將更多的控制權交給玩家。
該採石場並非沒有缺陷,但它肯定符合其前任的遺產,直到黎明。這很有趣,是沉浸式的,哈克特的採石場的命運確實在您手中。與Supermassive開發的大多數遊戲一樣,該採石場最好用大量的毯子躲在下面,也許是與您一起通過Couch Co-op Mode進行冒險的朋友。小心翼翼。