最近透露我們最後一個第2部分的面部動畫是系統性的,這意味著面部捕獲不是用來對遊戲節目進行動畫動畫的。

這特別是指時刻的遊戲 - 顯然,過場動畫是由真實的人使用面部/運動捕獲拍攝的。但是,Naughty Dog的一位設計師最近揭示了不一定全面的情況。

羅傑·克拉克(Roger Clark),扮演亞瑟·摩根(Arthur Morgan)紅死贖回2,發布了一條有關我們最後一部分捕獲的推文,這是他“迄今為止看到的”。在下面檢查一下 - 或閱讀我們的迷人與克拉克有關紅色死亡救贖2的訪談2

作為不喜歡最後絕地的星球大戰迷,我不會批評那些不喜歡的人#tlou2,那很好,但我完全沉浸其中。這是媒介中的地標。我迄今為止看到的最佳面部捕捉以及出色的表演,設計和講故事的節奏

- 羅傑·克拉克(Roger Clark)(@rclark98)2020年6月20日

Naughty Dog的高級聲音設計師尼爾·烏奇特爾(Neil Uchitel)回答了克拉克(Clark),他打破了我們《最後的第2部分面部動畫》(Facial Animations)的最後是系統性的,以及為什麼這很重要。

您可能沒有註意到的一件事是,所有遊戲(不是電影)面部動畫都是系統性的。這不是面部捕獲。這是動畫師Keith Paciello(不在Twitter上)設計的驚人系統。就像沒有人在遊戲中見過的那樣。

-Neil Uchitel(@Neiluchitel)2020年6月20日

Uchitel寫道:“您可能沒有註意到的一件事是,所有遊戲玩法(不是電影)的面部動畫都是系統性的。” “這不是面部捕獲。這是動畫師基思·帕西洛(Keith Paciello)設計的驚人系統(不在Twitter上)。這就像任何人在遊戲中都看不到的東西。”

Uchitel在後續推文中將其進一步分解,您可以在下面查看。

使遊戲中的所有面部都不需要手工鍵入。對話線的標記上有一個大列表中的情感,而char則表現出情感,同時無縫地說道。每個炭都有自己的情感動畫。這真是太好了。

-Neil Uchitel(@Neiluchitel)2020年6月20日

他寫道:“這使得遊戲中的所有面部都不需要手工鎖定。” “對話線的標籤上有一個大列表中的情感,炭飾有情感,同時無縫地說道。每個char都有自己的情感動畫。這是非常出色的。”

同樣,這僅適用於實際遊戲玩法。電影過場動畫是由演員拍攝的,並且不使用相同的算法。

如果您尚未掌握我們的最後一部分,請務必諮詢我們的審查首先,它給它授予了全部標記,並將其稱為“定義的傑作”。另外,觀看我們的視頻,強調了《最後的第2部分》中的遊戲中吉他的魯棒性。我們涵蓋了從Soundgarden到Pink Floyd到Chris Isaak及其他地區的許多巨大曲目。