現場服務泡沫已經爆發了一段時間。這很清楚。但是,隨著最多三倍A(甚至是雙AA)視頻遊戲的時間才能製作和可能的勝利是多麼荒謬,毫不奇怪,從過去三年左右的時間裡越來越冒險的模型中,需要花費一些時間來部分撤退。今年夏天,少數免費遊戲的標題,例如第一個後代和無Zenless Zero正在飛濺,但我們仍在研究同樣的大問題。
就像大多數玩家一樣,它一直在尋找一段時間免費遊戲遊戲要么幸福地消費,要么只是被忽略,因為我們已經習慣了他們。然而,歸根結底,您更有可能在產品上反复花錢,該產品可以免費提供很多小時的娛樂活動。
這一次又一次地證明了這一點,這就是為什麼守望先鋒被犧牲了一個更具電子競技友好和簡化的“續集”,該續集最終使大多數播放器群體最初引起了IP的影響。 Switcheroo並沒有真正獲得暴風雪和活動的回報,正如標題最近的發展所確認的那樣,但是從一開始就可以從相同的進度/解鎖模型中擺脫F2P的遊戲。
甚至在到達夏季季節之前。波浪,在Hoyoverse的無Zenless Zero到達,以及育碧的長期延長和測試到靠背xdeter,實際上是現代職責召喚的令人驚訝的穩固替代品。地獄,即使是盧卡斯影業的遊戲也很重要"星際大戰"和星球大戰:獵人,這比我對Zynga的期望更平淡。
從表面上講,這些發行版,就像我要塗破碎的大多數發行版一樣,是高質量的遊戲,它們運行得足夠好,可以在各自的流派中提供您期望的東西。但是,它們旨在通過傳統的MTX,戰鬥通行證或“ Gacha Plucks”(又稱其他名稱中的戰利品盒)來嘗試最大程度地提高利潤和玩家參與度。
大量的玩家設法忽略了所有這些位,因為遊戲本身提供了很多樂趣,甚至化妝品和遊戲中的獎勵,以換取您來之不易的時間。也就是說,與他們在一起花了十多個小時,您會開始懷疑為什麼您不僅要播放每五分鐘左右在您面前懸掛胡蘿蔔的“前期付款”版本。
這裡的快速答案是,現代免費遊戲是部分設計的使大腦變得brrr。總體上感覺很好,如果您不了解任何更好的情況,或者只是沒有建立對更肉遊戲的耐心(兒童和青少年的令人擔憂的趨勢),那麼不斷的反饋循環是令人信服的玩家或在線。這很難批評核心是真正的好且根本不會被掠奪性的陰影所妥協的,就像上述XDEFIANT或Apex Legends,EA目前的金鵝這已經使事情走得太遠了。
快進到7月中旬,我們目前正在騎第一個後代和無Zenless Zero的炒作波。雖然早期數字很強(後者已被確認正在打印錢),尚待觀察是它們是“當月的另一個風味”還是在這裡留下來。除了令人恐懼的Gacha骨骼和整體設計之外,我不介意Zzz。我玩了幾個小時。這是很好的。動畫師和藝術家以及戰鬥設計師都做得很好。
其他一切?的定義昂貴的坡度。文本牆每兩到三分鐘就會阻止整個事物的流動,使我在動漫胡說八道後坐在段落中坐下。信號以某種方式似乎比他們的gacha拉動更糟糕Genshin影響等效物(我從未碰過Honkai:星際鐵路)。總而言之,我很快就會說這樣的良好表現的遊戲如何陷入如此限制性的模型以及如此煮得不足的寫作中。
至於第一個後代,這可能很容易成為我今年玩的最糟糕的事情之一,不是因為它的製作不佳,而是因為 - 我在這裡並不誇張 - 體內沒有一盎司的獨創性。我真的不騙你,你最好玩自殺小隊:殺死正義聯盟如果您需要一個新的昂貴的搶劫機。地獄,在Prime遊戲中甚至可以免費使用。
即使您使用第一個後代的數字循環(但在瞬間的遊戲玩法中都一無所有),並且看起來不及格的武器淋浴,您應該想知道為什麼您為什麼想知道為什麼您為什麼想知道為什麼不在戰框相反,這不是我的果醬,但至少顯然具有創造性的視野。
我從來都不是一個討厭免費播放模型,純粹的化妝品MTX或合理的戰鬥通行證的人。地獄,我不是Fortnite通常,我堅信史詩般的遊戲一直以節奏良好的進步和皮膚殺死它,實際上值得您金錢,並且可以很好地融入藝術的整個體驗中。我首次發佈時將數十個小時的時間放回了Apex,而不是為2月的考試學習。
我還在玩使命召喚定期,甚至買了幾個價格過高的皮膚包,因為它們降落了我大腦的確切IP協作。我沒有罪。但是有限制,今年感覺就像每個人都試圖從可能很快結束或至少被撥回以降低發展成本。
我要說的是,我們可能會達到“峰值坡度”,這會導致大多數每年玩兩場比賽醒來的遊戲玩家,並且意識到許多浮華的免費播放三重A版本僅為三個MTX加看起來很蘇西的尤拉在風衣中,唯一缺少的是他們在安裝它們後立即向您拉槍。
將要曾經是人類成為一個程序生成的2024 F2P版本,以某種方式對我施放了咒語?我衷心希望情況並非如此,因為我有很多適當的遊戲積壓,等待我搞砸了。