曾經是人類一直是一年更高級的生存遊戲。在享受了幾次成功的Beta測試之後,它引起了社區的許多熱情,這使STEAM NEXT FEST演示更加充滿積極的嗡嗡聲,在那裡,更多的玩家掌握了它。
自由遊戲的生存射擊者現在已經正式推出,儘管它確實遇到了非常常見的發布日,但玩家大多對與遊戲本身無關的東西感到不安。
曾經人類的尤拉(Eula)包含了許多玩家所遇到的幾個術語。該遊戲是由中國出版巨頭Netease的團隊Starry Studio開發的,該團隊也發布了遊戲。
被發現GamesRadar,遊戲是隱私政策與大多數遊戲中的遊戲相比,似乎有點太遠了。出於遊戲原因以及其他用於營銷的數據,您都有有關數據收集的定期註釋。
但是,隨著玩家迅速發現,其中一些包括更敏感的用戶數據,例如地理位置,甚至可以擴展到政府發行的ID。許多玩家還發現NetEase如何依靠“其他來源”收集上述數據,這意味著這些信息並非嚴格來自玩遊戲。
和許多遊戲對Steam的負面評論指出,NetEase能夠在遊戲之外收集用戶數據(例如社交媒體帳戶)可以使其構建每個玩家的更強大的配置文件。然後可以將這些數據出售給廣告商;沒關係,道德和隱私問題。
的確,曾經的大多數負面評論中的大多數來自任何時間都花在任何時候都花在比賽中的玩家,他們選擇僅發表評論以引起人們對這個問題的關注。當然,一些評論談論了更多與遊戲玩法的問題,例如服務器穩定性和角色限制。噪音足夠大,以至於開發人員對遊戲的聲明發表了聲明官方的Discord服務器解決這些問題,尤其是澄清政府ID線,並解釋說這些信息不會保留在NetAse的服務器上。
開發人員寫道:“ NetEase非常重視我們的數據隱私,並遵守數據隱私原則,例如數據最小化,目的限制和透明度。”蒸汽論壇)。
“例如,我們僅出於以下原因收集政府發行的ID:當地法律要求我們這樣做(例如特定晉升),當必須驗證用戶父母的身份以獲得其父母的身份以獲得其同意兒童(如果適用的兒童保護法要求),或者當用戶希望糾正其年齡信息時(同樣,如果法律要求進行此類驗證)。無論如何,在我們履行了首先收集ID信息的目的之後,立即刪除ID信息。”
這不是生存遊戲的最順利發布。儘管迅速在Steam上關閉100,000名並發玩家,混合的評論評分當然不會將其放在最佳狀態。但是,所有這些可能對生存遊戲迷來說並不重要。