"星際大戰"希望成為Ubisoft和Massive目錄的令人興奮的新成員,但根據創意總監Julian Gerighty的說法,它的存在源於E3 2018上的一次對話。
寫的GamesIndustry.Biz的Christopher Dring他採訪了Gerighty,談話是在附近的一家咖啡館舉行的,到Orpheum Theatre的2分區展示櫃。 Ubisoft Massive的董事總經理David Polfeldt-迪士尼在那裡“閒聊”,希望建立公司之間的業務關係。
Gerighty指向Gi.Biz說:““他們有一個想要與之合作的開發人員入圍的名單,而且恰好在該列表中,大衛也對這種關係非常熱情。我不確定我們是否會在《星球大戰》上工作。可能是其他迪士尼的財產。但是在我們每個人的內部,我們都夢想著有一天能夠製作一場星球大戰。這就是原點。”
Gerighty指出,這種會議是E3的主要優勢之一,這是一項活動,來自Major Studios的所有遊戲開發人員都在一個空間中相遇。在那裡,像導致星球大戰非法創作的對話可能會自發地發生,而他的作品中指出,只有一年後,類似的會議導致了迪士尼和稀有之間的加勒比海盜。
Gerighty指出:“正是每個人都集中在同一個地方,而不是一個人在城鎮的盡頭,而這個人在城鎮的盡頭[...]我哀悼E3,因為我們沒有這些時刻再過了。”
如今,在E3的位置是夏季比賽節,儘管在洛杉磯的同一夏季地點進行了類似的賽事,但在洛杉磯舉行了較小的比賽。距離洛杉磯會議中心甚至沒有20分鐘路程E3發生的地方。這些談話肯定仍然會發生,但可能比過去的年齡較小。
它們很重要。由於這種夥伴關係和《星球大戰》的違法者,大規模已經能夠顯著發展,並且已經擁有撰寫本文時最期待的AAA遊戲之一。它可以顯示網絡的力量和視頻遊戲開發世界的這些大型遊戲活動。