從展出的那一刻起,許多玩家對第一個後代那是在其他流行的現場服務戰利品射擊遊戲中發現的力學,思想,系統,結構和設計的大概。
直到每個人實際上開始播放這些感覺幾乎得到了證實。我們呼籲它缺乏獨創性康納和我一年多以前,但現在已經數百萬球員的手,更多的裂縫開始顯示。
雖然公平地打電話給第一個後代……受到啟發經過戰框,不斷變化的數字極端射擊遊戲並不是Nexon唯一從中汲取靈感的遊戲。我們甚至將第一個後代的微剝奪價格與Warframe的價格進行了比較看看他們是否像每個人都在說的那樣令人毛骨悚然。
但是,玩家在第一個後代的花費越長,他們就越能從其他遊戲中識別出可能超越簡單靈感的元素。最新的爭議圍繞著許多遊戲中的圖標,它們看起來很接近他們的《命運2》。
被發現福布斯,該遊戲具有六左右的圖標,這些圖標的創建方式使玩家想起了Bungie的開創性射擊遊戲。問題不是圖標應該代表的,而是它們繪製的方式。它們看起來像是自己的早期版本,或者可能是更加精緻的。
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標題
歸因
這里和那裡還有其他一些碎片,例如第一個後代中不同的夢想武器看起來與命運2的相似臥舖模擬,同時也與ikelos狙擊步槍。
遊戲的促銷藝術中的一部分是命運中的幽靈。第一個後代從這個意義上沒有伴侶,因此事實證明是遊戲角色之一的技能的一部分 - 但是再次,相似之處很難忽略。
當然,發現的東西中有多少會對遊戲產生影響。遊戲通常提供自己對其他遊戲中發現的想法的解釋 - 這就是流派的出生方式。
但是,遊戲中圖標的設計語言是相似的,但是並不是很容易解釋的東西。這也可能沒有足夠大的問題,無法為Bungie或Nexon帶來法律上的頭痛。我們必須拭目以待,看看有什麼進步。
就是說,既然這些信息已經存在於野外,那麼您可以指望玩家故意尋找示例以添加到堆中。