在參加了我兩年前合理地喜歡的封閉測試之後,我對xdeter不是很高。儘管我的經驗是積極的,但我聽到的有關以下測試和封閉的Beta所聽到的一切都在於誘使召喚召喚人群。值得慶幸的是,遊戲的最終版本不是確切地那。

經過幾場比賽之後,明顯的第一件事是,育碧舊金山足夠聰明,可以將游戲與現代鱈魚配方保持距離,而是專注於許多Twitch Shooter系列逐漸失去的更古典感覺。 Xdefiant在某種程度上具有自己的聲音,但它大多感覺就像是非常改進的版本黑色行動4,我的意思是最好的方式。

讓我說,試圖避免鱈魚比較是愚蠢的。 Ubisoft非常希望它的蛋糕上有這個標題,這就是為什麼它經過測試和調整到地獄和背上的部分原因。值得慶幸的是,與取消的在線射擊遊戲一樣超級折疊部門:心臟地帶,出版商可能會獲得贏家。

雖然《使命召喚》仍然是一個龐然大物,沒有人應該試圖推翻或模仿過分地模仿,但有一個明顯的機會試圖研究為什麼長期運行的特許經營權擺脫了更簡單的系統和不那麼腫的設計,以及如何改善這一點現代觀眾可能會對日益複雜的MP體驗感到有些厭倦,並且只是想直接直接槍戰讓人聯想到PS3/360天。迄今為止,XDEFIANT擅長於交付,據報導,早期的球員人數很好。

圖片來源:Ubisoft

黑色操作4比較並非一無所獲。 2018年的《使命召喚》發布可以說是該系列的《後現代戰爭》(2007年)的最低點;它缺乏故事活動,沒有足夠的能力實施所有借來的想法,並且感覺就像是Treyarch開發的前任的版本要小得多。幾個月後,它作為Humble Bundle每月產品的一部分提供的事實,是一場巨大的,確定的跡象根本

請注意,鱈魚頑固不在不在乎關於單人遊戲內容的很多內容,但缺席卻很奇怪,因為該專營權始終以其大型預算,邁克爾·貝·貝克(Michael Bay)的盛會而聞名,其運行量低於6-7個小時,就像包裝好的多人遊戲一樣,現在定期加以支持隨著季節性內容的更新和其他內容。但是也許更令人震驚的是,這一系列的大部分核心個性都被類似Moba的地圖設計和無靈感的英雄般的課程所掩蓋,這是從黑色行動3令人信服的獨特能力和科幻雜技的結合。返回“地面靴子”遊戲玩法並不像OL OL Enction',而是作為Bo3和什麼的更基本版本無限戰曾經嘗試過。

現在,將近六年後,Xdefiant的開發人員撿起了這些作品,並製作了一個競爭激烈的射擊者,以實現紮根於最新的類似鱈魚游戲的承諾。正確的劑量守望先鋒(另一個陷入困境的活動IP)DNA在那裡,但是它絕不會分散槍法和地圖設計,它們獨立運行,而圍繞它的進程系統並不是一場噩夢。

我想至少對於我32歲的屁股而言,它的要旨是我無法跟上當前“元”的大多數進步曲目和過於復雜的班級版本,這就是為什麼我玩最新的鱈魚更加隨意,在第一個一到兩個月之後稀疏。同時,我在Xdefiant中發現了該循環的更簡單,更精簡的版本。而且,當然,它發揮了出色的作用,並且具有不像鱈魚最黑暗時代的隔間的地圖。它們很緊,但也很獨特,也很靈活,我真的很喜歡掌握它們和槍支一樣。

黑色行動6即將到來,來到遊戲通行證今年晚些時候,Xdefiant將不得不面對另一場大火的審判,這將全是在跟上對更多內容的嘈雜需求,而無需修補核心槍法和課程所需的更多內容。肯定有平衡通行證,但是這個遊戲的長期成功取決於讓現代鱈魚做事,並以總體設計和訂婚的野心向相反的方向發展。