暗示中國公司試圖通過創建自己的產品版本來複製主要的西方競爭對手的成功,這是一個永恆的聲明,不需要任何背景。在視頻遊戲領域並不少見 - 有一個非常引人注目的案例關於守望先鋒和中國克隆,例如,以及最新的接觸爐石和Palworld和估價。是的,這個趨勢有最近變得越來越大。
騰訊中國企業集團已經在許多西方派中,通常被稱為中國和世界上最大的科技公司和遊戲發行商之一。近年來,該公司一直將其越來越多的資金投資到西方團隊。
這似乎是一項明智的策略,儘管顯然並沒有阻止中國金融巨頭在中國培養自己的球隊,因為這看起來像是在西方最受歡迎的遊戲中開發法律上不同的版本。
在大多數行業中,這將是一個徹頭徹尾的指控,但遊戲有些不同。每個人都知道,直到有人復制一些流行的東西,即興演奏並開始趨勢,這種流派才真正出生。 Roguelikes,Soulslikes,Metroidvanias,子彈天堂(OR:類似於倖存者)都是一個很好的例子。但是總是有一個不言而喻的規則,不復制全部的作業表。
Tencent負責我想在這裡強調的兩款遊戲。三角洲力量:霍克OPS, 和競技場突破:無限。第一個確實至少將其附加了傳奇的IP,但是當您在行動中看到它時,它會成為戰場多人遊戲的看法。更具體地說,它佔據了《戰場2042》的一些線索。
在地圖上的破壞是一種重點,好像它們受到戰場系列最具標誌性和可識別的一些啟發。它的角色名冊與BF2042的可怕英雄不同。而且,就像他們一樣,他們也具有獨特的小工具和被動能力。甚至其提取模式似乎也受到BF2042命運不佳的危害區域的啟發。
唯一真正的區別是黑鷹在啟發的競選活動,也是技術展示櫃。
作為長期戰場的粉絲,我對所有這些都很好。霍克·OPS決定重新創建我並不感到興奮戰場2042而不是說,而不是戰場3或4,但是任何值得鹽的系列粉絲都知道戰場需要一些激烈的競爭。
當您考慮該系列的核心方面是如何由其他射手重新創建的,或者完全避免了該系列的核心方面時,尤其如此。但是我的問題是,雖然霍克·OPS的一些士兵能力不是BF2042的副本,但似乎它們是用同一塊布剪掉的。也許當我動手使用它時,我的意見會改變,但是現在,似乎開發人員人為地將自己限制在已經存在的事物上。
競技場突破:無限是更好奇,當然也更加狂熱。這是Tencent擁有的Morefun Studios的產品,該團隊似乎沒有任何射手體驗。它可能具有一個非描述性的通用名稱,但這是Tencent從塔科夫(Tarkov)逃脫的。
塔爾科夫(Tarkov)仍然是主要的射手,實際上是孕育了該子流派的。有嘗試重新創建其公式的嘗試,儘管有些遊戲比其他遊戲更成功,但沒有任何東西可以接近。
突破是最接近的,好吧,娛樂塔科夫 - 除非是免費的。用遊戲術語來說,它試圖通過限制害怕在爆發的突襲中丟失裝備的恐懼,並允許突襲之間持久持久性來打磨一些塔爾科夫最粗糙的邊緣。
當您看到它的行動時,很難將突破與Tarkov區分開。這涵蓋了視覺質量,音調,武器和角色動畫以及遊戲處理武器瞄準器和鏡頭的方式 - 一切都太近了。實際上,如此接近Tarkov Devs已直接被指控Morefun竊取他們的代碼。
同樣好奇的是那些工作室的名字,實際上似乎僅作為額外的混淆層存在。很明顯,反中國人的情緒,特別是在社交媒體世界和技術,西方正在上升。暗示Tencent不希望與其製作的每個遊戲相關聯,這並不是一個飛躍。這也可能是創建諸如水平無限之類的子標籤的一部分。如果您看的話,您會知道它們是騰訊的,但是大多數人都不看。
但是,Tencent似乎無法過去的一件事是,它堅持使用與PC和遊戲機一起在移動設備上提供遊戲。我認為我不必解釋為什麼這可能會限制從這些遊戲的機械深度到它們的視覺質量的一切。
雖然競技場突破:無限本身從技術上講它在手機上可用,它是從手機遊戲競技場的突破中演變而來的,前者確實感覺就像是手機上的Tarkov看起來更擴展的版本。但是,Hawk Ops將在所有事物上都可以使用 - 假設所有平台都將能夠一起玩。
我了解移動受眾的龐大程度,以及它對騰訊的特殊利潤(尤其是當您在中國遊戲的圍牆花園中考慮時),但這也激勵了它製作安全的遊戲,需要娛樂各種玩家。作為稍微打扮的克隆,這些遊戲已經被稀釋了,因此,如果他們專注於各自的利基市場,則需要將其剝奪他們本來可以擁有的任何優勢。
只有時間才能說明各自的遊戲的持久力量,但是現在,它們看起來像想要在任何地方成功並為每個人都取得成功的遊戲,這是一個很少負責有趣遊戲的公式。