好,坐下。根據世界上最著名的鐵拳開發人員Vin Diesel幾乎必須在我們其他人領先6位,但可悲的是,他永遠無法感謝與遊戲的開發階段有關的幾個因素。
是的,那些電影中那些關於汽車四處開車和打滑的電影(我實際上喜歡它們,如果您想知道的話,都比我應該多),有機會在您面前擊敗某人,然後再擊敗某人有機會。不幸的是,環境不允許Dom Toretto在屏幕上拍一些人。
這是根據系列Stalwart開發人員Katsuhiro Harada的說法,他決定休息一下,從稍有嘲諷的答案來看最終幻想《鐵拳8》中的Tifa Lockhart和Clive Rosfield並不是可解鎖的角色,以使人想起其他粉絲認為可能增加的其他人-Vin Diesel。
“那是很久以前……當我們發展鐵拳6,他的經理聯繫了Namco,”開發商回憶說。 “他只是訪問日本,想扮演最新的鐵拳。但是,當時,它仍然只是在一台非常巨大的開發機器上運行,因此我們無法將其帶到他所在的酒店,並且有太多的機密信息。”
值得慶幸的是,Harada說,Big Vin對此並不感到沮喪:“我告訴了他的經理,他放棄了回應,感謝我考慮的。”希望柴油一旦掉落,柴油就以不同的方式娛樂自己,這可能是通過將某人拖到高速公路上或沿著山路的道路上。
認真地說,鑑於《鐵拳6》於2007年發行,看來這種交流有可能發生在柴油訪問日本(假設他做到了,而且在其他地方沒有拍攝過,畢竟這是好萊塢)拍攝他的拍攝簡短的客串在速度和憤怒中:東京漂流。Vin被要求在2006年進行客串,所以日期可能會排隊,但我們可能永遠無法確定。
田園似乎並沒有給出太多柴油訪問的原因,完成了他的推文:“像往常一樣,我們整夜在開發室工作,與當時是我們的下屬的導演Yonemori聊天,如何了解有趣的電話可以是當您像我們一樣開發遊戲多年時。”
有關《鐵拳》的更多信息,請確保退房我們最近對田野和開發人員邁克爾·默里(Michael Murray)採訪,探索了《鐵拳8》如何仍然尊重街機文化和我們的字符層列表為此。