鐵拳8有很多首先。這也標誌著一些可能的持久。對我來說,一個街機書呆子,一個特殊的首先也是最後一個在人群中脫穎而出:這是第一個在主機上播放街機之前在主機上推出的鐵拳遊戲。隨著風的吹來方式,這也可能意味著我們已經看到了最後一個鐵拳首發,首先是2015年的街機發行版鐵拳7

我了解為什麼會發生這種情況,而《鐵拳》並不是第一個這樣做的系列。 Capcom已經與Street Fighter 5,並繼續以街頭戰鬥機6。實際上,從SF6發行的SF6“ Type Arcade”開始了六個月,但尚未廣泛發布。我明白為什麼是正確和正確的。然而,與此同時,我的心碎了。

值得慶幸的是,我知道我並不孤單。實際上,我的陪伴 - 與Tekken背後的傢伙分享了痛苦,Tekken以最重心的心進行了行動。

“我有點相似,因為我也在拱廊里長大,” Tekken BossKatsuhiro原場當我向Tekken 8的遊戲機首次亮相的苦樂參半的感覺時,點頭。

“但這只是我們無法改變的事情;這是時代的標誌。這只是人們的生活方式改變的方式,它已經適應了,因此街機並不是他們過去的生活中非常普遍的一部分。”

街機的去世很長一段時間以來一直是一種持續的現象。現在,西方的街機和其他娛樂中心通常都充滿了流行的手機遊戲中奇怪的毫無靈感的港口,例如Flappy Bird Arcade或Claw Machines。您很幸運能找到輕型槍遊戲,獨自留下一名戰鬥機。日本的表現總是更好 - 但是19009年的大流行絕對破壞了日本街機場景。情況感覺很可怕。

《鐵拳8的街機Quest模式》是對美好時光的回歸。 |圖片來源:Bandai Namco

“我已經在日本呆了25年,這可能是我最終在這里呆了這麼長時間的部分原因是因為當我第一次去時,有街機,這是一個令人興奮的地方,” Tekken的製片人Michael Murray補充說。誰曾在田納拉邦(Harada)的身邊大肆宣傳只要我記得就可以解釋。 “而且,您知道,我們在那裡有所有的格鬥遊戲,您可以遇到人們,這很棒。”

《鐵拳8的發展》中的許多目標,但是一個關鍵的思路是,開發商希望紀念該系列目前正在作為二級市場的街機文化,即使尚未將其完全拋在落後。那就是“街機任務”的起源 - 這是Tekken更輕鬆的故事模式,這是與過場動畫驅動的,愚蠢但認真的結論的直接反對,這是電影中的Mishima Saga。

如果您還沒有玩過《鐵拳8》,Arcade Quest基本上是對拱廊生活的模擬。玩家創建一個自定義的化身來代表它們在拱廊中 - 然後您通過在這個虛擬街機中在《鐵拳8》中扮演和變得更好。這是一部分教學工具,部分故事模式,並向過去的美好時光致敬。 “在那裡”的人可以期待開玩笑和參考;新移民可能不僅可以學習如何在鐵拳中獲得出色,而且還了解一些塑造格鬥遊戲類型的文化。

田園本人甚至進入了街機任務。 |圖片來源:VG247

“這應該可以促進同樣的環境,”該模式的默里說。 “因此,對於像我們這樣的人來說,您有點感覺'哦,這就是它的樣子',故事也經歷了一種以街機為中心的文化。但是,對於那個時代從未去過街機的新玩家來說,他們可以扮演它並感覺到自己的樣子。

“因為我們非常喜歡這種文化,所以我們試圖將其實施到這種模式中。”

自《鐵拳8》推出以來的日子,我一直在觀察人們對街機探索的態度。像Street Fighter 6的戰場樞紐一樣,這種美學也是通往在線多人遊戲的門戶 - 我很高興看到類似的東西機器後面的隊列與特定的高端或著名球員對抗。當然,您不能將四分之一的時間放入顯示器的角落……但是您可以形成有序的隊列。看到它很美。

文化是一回事,但培訓工具元素也許是該模式中最重要的部分。 《鐵拳8》已經在其角色的故事中具有強大的基於故事的元素 - 但是該模式是為奇觀而不是教育而建立的。在過去,您可能會前往街機,觀看其他玩家,學習,使屁股被擊退,但因此而改善。 Arcade Quest可能會有點友善,但它的設計幾乎是特洛伊木馬 - 您進入可愛的模式,您對《鐵拳基本面》的了解更加強烈。

Harada解釋說:“即使沒有對遊戲的了解,您也不必經歷所有這些設置或其他設置。”突出了通過Arcade Quest學習和跳入訓練模式之間的關鍵區別。 “您正在關注遊戲中的一個故事,同時它正在教您基礎知識和基本面。”

埃迪·戈多(Eddy Gordo)將是《鐵拳8》(Tekken 8)中的第一個DLC角色,這是使遊戲在GAAS時代保持活力的方式。 |圖片來源:Bandai Namco

因此,街機已經死了 - 不過,現場街機文化。通過此,街機可能永遠不會真正死亡- 它們將作為特殊利益的渠道可用,例如在英國和我們如何看到各種各樣的複興,因為組合街機- 街機會出現,以迎合三十個懷舊之情 - 與酒精依賴和可支配收入相比。那個目標消費者?這就是我。我們當中有很少的人。但是,我們也不是觀眾《鐵拳8》的目標 - 因此,Bandai Namco的目標發生了變化是有道理的。

“儘管我們錯過了這種文化,但在另一方面很難,因為只有亞洲市場朝著末端的街機街道,因此所有西方球員都在看他們的亞洲同事在玩全新的遊戲,他們很沮喪因為他們無法訪問一兩年之久,” Harada闡述說,在Tekken 7的2015年Arcade版本和2017年的Console首次亮相之間在線沮喪。

“然後,當他們終於在比賽中與比賽更長的比賽中與球員見面時,這對他們來說非常令人沮喪。因此,從控制台版本開始有一個很好的一面。每個人都可以同時享受它。”

我想,每個雲都有一線希望。在《鐵拳8》的情況下,失去街機優先發布的是本週末可以立即親身體驗它的每個人的收益。最重要的是,Arcade DNA貫穿了Tekken的靈魂 - 在創作者的心中,其模式的結構以及每一個令人心動的,尖叫的,機器刺激的慢動作效果。無論是否新的版本,街機給我們的東西都是永遠的。


鐵拳8Xbox系列X/S,PS5和PC現在正在出局。您可以閱讀我們對遊戲的五星級評論這裡。