在2月,我們將獲得兩款明確定位為持續的現場服務遊戲的遊戲。恰好相距兩個星期。這兩款遊戲的開發都超過了您的預期 - 當然,對於他們各自的球隊來說,這都比平常更長。他們倆都被推遲了幾次,儘管一個人在那裡(和大多數遊戲)都有明顯的領先優勢。
自殺小隊:殺死正義聯盟2月2日出來。兩個星期五之後,頭骨和骨頭跟隨。但是,關於這兩個遊戲在此預發啟動期間如何看待這兩個遊戲並不與我們過去類似遊戲所看到的相符。
實際上,問題是很難確定確切地為什麼每個遊戲都籠罩在這個負雲中。當然,我們可以回去看玩家對揭示的反應,並繪製一張情感在此後數周和幾個月內發生(或沒有發生過)的地圖。我們甚至可以分析可以避免的錯誤或如何更好地傳達某些事情,但是這些都沒有真正導致令人信服的結論。
沒有人希望任何遊戲都會失敗(尤其是因為戰es的開發人員認為任何銷售失敗的首當其衝,而不是執行人員做出許多導致自己產品消亡的決定的高管)。但是您不禁要問我們是否剛剛達到了“高峰現場服務”,而這兩款遊戲可能在五年前有更好的機會。
讓我們從自殺小隊開始:《殺死正義聯盟》,這個名字已經腫了,它是一種對遊戲的詩意預示。自殺小隊總是會在球場上銷售人們的艱苦戰鬥(想想漫威的複仇者聯盟和它的現場服務失敗, 例如)。
這是一家工作室的射手,只製作了某種風格的角色演奏遊戲。實際上,它們是如此出色,實際上,他們有效地建立了一種流派的藍圖,直到今天,這種流派仍在遵循(通常情況下)。但這不僅僅是它的流派意外的事實使人們失望了。自殺小隊的外觀是人們從開發人員Rocksteady期望的相同遊戲中。
它發生在漫畫中流行地點的開放世界版本中 - 我們以前從未見過這種方式。它是從相同的第三人稱角度播放的。它的角色具有遍歷和戰鬥能力15年後仍然堅持)。但是隨後您觀看了它的行動,並且它突然變得無法識別為同一開發人員製作的遊戲。這就像打開一個比薩餅盒子,找到一個沙拉碗。這可能是有史以來最好的沙拉碗,但是它的失望不是披薩總是會掩蓋其中任何東西的質量。
所有這些都足以使自殺小隊的機會很可怕,但是華納兄弟和Rocksteady也必須將其顯示為現場服務遊戲,這將在未來幾年內得到支持帶有新的可玩角色以及新的位置和等等等等。就是這樣,從那一刻起就沒有回頭路了。
這不僅僅是一個以單人遊戲而聞名的工作室製作的遊戲的另一個意想不到的補充,啟示是在我們越來越多地舒適的時候出現的呼喚存在的現場服務遊戲數量,以及拒絕少數那宣布仍然。
這也是簡單的數學問題。我們大多數人都找到了我們選擇的現場服務遊戲。如果您不在乎承諾,那麼自殺小隊就不太可能成為您2024年大部分時間的大部分時間。沒關係那些遊戲蓬勃發展在與您認識的人的合作遊戲中,小組中的某人需要足夠好的話,如果其餘的機會都會跟隨。
人們只是在不同的情況下又一次地射擊相同的四到六個敵人的想法,因為他們觀看損害數字飛出,同時試圖在自己的弱點上取得一致的投籃。全部是為了什麼?好吧,齒輪,當然!以及對權力的永無止境的追求。但是,如果您不在乎花足夠的時間來……任何事情都重要,那麼這些都不重要。
當清楚地清楚媒體和內容創建者的普遍情緒那是自殺小隊的遊戲玩法根本不夠有趣,無法錨定經驗,Rocksteady做出了非常不尋常的決定,將NDA的一部分從其封閉的Alpha中解脫出來,幾週前運行。這也許是我見過的最絕望的一家大型工作室是反對感覺不知所措(毫無疑問)的觀眾拒絕的,我懷疑它為對話增加了任何真正的“平衡”以證明這一點。
相比之下,Skull和Bones是一種相當良性的嘗試,可以從出版商過去的一家遊戲中的一家流行機械師中製作現場服務遊戲。幾乎感覺就像是您在Xbox 360/PS3遊戲中找到的出乎意料的流行多人遊戲模式。
但是,就像在那個示例中一樣,這是需要一個非常快速投票。在烤箱中不在10年。是的,人們不能停止稱讚刺客信條4:黑旗2013年的船舶戰鬥和航行,甚至可能呼籲整個遊戲以相同的機制為基礎,但是誰仍然希望在2024年?
育樹育公司(Ubisoft Singapore)在開發頭骨和骨骼方面遇到的麻煩被認為是錄音棚的原因,只是為了發貨(無需雙關語),而這一切都缺少多個以前的發行日期。天氣晴朗工作室文化和領導問題在這個過程中起著重要作用。
但是,即使不在圖片中的動盪,頭骨和骨頭也會以某種方式與廚師煮熟的飯菜競爭。大多數人都很好,因為它是一款直接的單人遊戲,黑旗帆船機制擴大和加深了,但是它在2024年推出,因此它也必須是一款現場服務遊戲。面對這款現場服務遊戲的兩場遊戲感到很殘酷,但是您必須承認,他們得到如此類似的反應是有點有趣的和相距僅兩個星期。
最後,這是否可以證明現場服務趨勢已經運行?只有時間會證明。