憤怒的街道4令人流血的驚人 - 這並不是關於原始遊戲的懷舊之情。

帶回經典系列比您想像的更具挑戰性。走路很難行走。保持離以前的事物太近,最終會感覺到人行人充其量,或者像最糟糕的漫畫一樣。但是,添加和更改過多,而您要喚起的魔法就會丟失。 Rage 4的街道似乎成功地將針頭紋 - 感覺很新,古老而輝煌。

憤怒的街道(日本裸露的指關節)是有史以來偉大的鬥毆系列。如果您不同意,那就錯了。它具有光滑的風格感,它是其令人驚嘆的,值得俱樂部的配樂,它是SEGA最受尊敬的休眠特性之一。後Dreamcast版本該系列從未超過概念階段,似乎已經結束了 - 但是,在Sega以外的一些人扭轉了這一命運。

在Dotemu的步驟中,與SEGA一起撰寫詳細信息的獨立出版商使用Rage IP的街道。 Dotemu當時聯合了LizardCube,該公司以前負責出色的Wonder Boy Remake和Guard Crush Games,這是一家獨立的工作室,創造了Fury的街道 - 顯然有靈感的遊戲,我會讓您獨自與該項目聯繫。無論如何,重點是已經組建了一種夢想的團隊。這是將SEGA的一些原始團隊帶回一些原始團隊的下一個最好的事情。實際上,這很可能是一種聲音躁狂症的情況- 粉絲轉變為devs的遊戲實際上是更好的選項。

Rage 4的街道外觀,感覺和聽起來像是該系列中的合法條目。讓我們首先觸摸一下,因為那可能是遊戲中最有爭議的部分。原始的像素藝術已經一去不復返了,取而代之的是手繪的2D藝術作品,這是一種流暢的周六早晨卡通票價,在許多現代經典遊戲復興中變得很普遍。說實話,對原始街道風格的適當改編可能看起來像是一款正確現實的三重遊戲 - 但是這種新藝術在遊戲中,運動中的效果比在劇照中更好地發揮作用。

我是第一次揭露時不太喜歡視覺風格的人之一,但是當我扮演幾個級別的動手時,問題幾乎完全消失了。藝術允許有助於定義系列脫穎而出的霓虹燈活力,並且在瞬間的刺激下,彈出和脫穎而出的一切都非常出色,包括敵人的提示和提示。攻擊。

這也很重要,因為就其遊戲中的系統而言,Rage 4的街道將成為該系列中最先進的條目。吵架者是一件簡單的事情 - 您在舞台上工作,打擊敵人並享受風景 - 但是在現代時代,這似乎有些裸露的骨頭,使其成為改進的容易區域。這種改進以更具戰鬥風格的組合友善的形式來到這裡。現在有適當的空氣雜耍,並且有了一些經驗,您實際上可以在21多個命中範圍內將連擊串在一起。這個事實給遊戲帶來了完全不同的感覺,儘管在第一刻,敵人在被猛擊到地板上以給空氣組合的機會而彈跳,但感覺並不是很正確,但它很快就會單擊。

鑑於這仍然是一款具有友好火的合作多人遊戲,因此可能性進一步增加了- 您可以兼顧敵人,並使用特殊的舉動將它們射擊到您的伴侶中,以保持雜耍的發展,並做到這一點。這樣的東西顯然感覺到流血了。基本攻擊的結構與以前的遊戲相同 - 因此,您有基本的攻擊和特殊動作,可以在使用它們時會吃掉一些健康的攻擊,從而限制它們。還有超級動物,在環境中進行了指控。

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看,這就是事實:這是必須玩的遊戲,以真正理解為什麼這場戰鬥效果如此之好,感覺如此出色,但是現在您只有我的諾言。感覺很流血。將Combos串在一起使這立即感覺到該系列更令人滿意,以最令人滿意的方式註入了一些格鬥遊戲。這一切的基礎是憤怒的街道的結構,風格和聲音,這使該系列成為如此鍾愛。

我演奏的建築中是櫻桃·亨特(Cherry Hunter),他是一個新角色,是長期Sor校友亞當的女兒。 Cherry具有較高的組合潛力,並具有快速攻擊和一些出色的空中,這使她成為使用和濫用這些組合的理想選擇。她還配備了一把吉他,可以彈進她的超級動作和猛烈的攻擊。她很聰明,感覺就像是一個完美的合身,甚至與系列知識有聯繫。似乎還有至少有兩個角色加入Axel,Blaze和Cherry,開發人員暗示,還有經典和全新的角色尚未揭示。

我什至還沒有談論音樂,這是全新和混合音樂的混合,這些音樂都與該系列的享有聲望的音樂過去相符 - 而且應該如此,因為Dotemu將一段名副其實的日本視頻匯總在一起Game Music Avengers,當然包括原始作曲家。

總而言之,這是我想要的一切。在我看到的Gamescom中間不確定的三重A龐然大物有趣的新類型混搭,Rage 4的街道是一個幸福的,充滿鮮明的熟悉的切片,仍然以某種方式設法感到新鮮和新。我不能等。