Square Enix的《復仇者聯盟》遊戲顯然具有鮮明的行業風格預算,但它正在努力複製其英雄的純粹力量。

在預覽中體驗了遊戲後,很難解釋這種感覺。 Marvel的複仇者顯然在技術上已經完成了,顯然是由一些宏偉的想法所驅動的- 但是儘管在紙上,甚至在此刻,我對自己的動手時間進行了反思,但最初的驚喜就越來越令人驚訝,這一越來越多的意識越來越多。它缺少引起興奮的X因子。

需要明確的是,我玩遊戲的部分是教程任務,在完全揭示了遊戲的真實深度之前。這是自遊戲在E3上揭示以來的能力,但這次我必須玩它。作為一個教程級別,這是對複仇者聯盟一般必須提供的東西的淺薄觀察 - 但它也廣泛地展示了遊戲中的五個核心英雄及其獨特的遊戲風格。

如前所述,該遊戲在視覺上看起來通常很紮實,還有一些狡猾的動畫。我聽說有人建議這樣做,但老實說,我不知道他們在做什麼。由於某種原因,開發人員Crystal Dynamics的技術影響似乎並沒有引起人們的注意,但是它的古墓麗影製品非常有成就,這也沒有什麼不同。教程任務在很大程度上發生在一座搖搖欲墜的金門大橋上,破壞背景是為了作戰,但令人印象深刻和驚人。

“您可以花費技能點將雷神變成近戰的坦克,或者將點轉換為與雷電相關的力量,以將他變成拼寫的術士術士”

當然,我們必須談論角色設計。在包括我在內的E3上,這是一個大驚小怪的大驚小怪,但是當您看到現場播放中的現場播放後,這些人物的最初讀物的最初讀物很快就消失了。我以原始和有效的形式購買了這些角色的這些版本,但要正確地承認它們的靈感也很公平。開發商可能會淡化漫威電影宇宙的影響,並屢屢強調他們“從80年的《漫畫漫畫歷史》中汲取靈感”,但是當托尼·史塔克(Tony Stark笑話來自。

一旦您進入動作,這一切都感覺就像是更大的遊戲的堅實基礎。每個複仇者都有一個獨特但適當的舉動集,但是五重奏之間有足夠的相似之處,您可以從一個到另一個,而不必擔心。一個按鈕將始終釋放基本的近戰攻擊,而另一個按鈕將始終執行較重的攻擊。這些攻擊的性質因英雄而異,但原則始終是相同的。拉動左扳機踢到第三人稱射擊手瞄準器以瞄準和射擊,但曼徹斯特的舉動與角色的變化完全不同。對於涉及扔盾牌和錘子的帽子和雷神,而鋼鐵俠和黑寡婦將分別使用排斥者和槍支。

綠巨人可能是我最喜歡的。他可以將敵人塞進他的手中,他們用它們來毆打他們的伴侶。您可以挑選兩個不同的敵人,然後用史詩般的,痛苦的拍手將它們猛擊。這是好東西。

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雖然不是可玩演示的一部分,但手頭的開發人員解釋了遊戲的一些結構。有完整的RPG風格的統計數據,裝備和戰利品,具有非常命運的工作菜單 - 但是儘管如此,我被告知,水晶動力學並不是Avengers是RPG,而是一個動作 - 冒險。角色有技能樹適合不同風格的遊戲。因此,有些人可能會花費技能點將雷神變成近戰的坦克,而另一些人可能會將指點轉移到與雷霆相關的力量中,從而將他轉變為拼寫拼寫的術士。選擇是你的。我所談論的開發團隊成員對該系統的可能性感到非常興奮,並從遊戲測試中講述了一些非常有前途的軼事。

據推測,許多遊戲測試都集中在使遊戲在多人遊戲中正常工作。四人合作社是《復仇者聯盟》的關鍵組成部分,具有與怪物獵人世界或命運相同的基於任務的結構 - 但在獨奏和多人遊戲內容之間存在更嚴格的描述。

具體來說,單人遊戲內容就是這樣,僅此而已。它們是更具體的任務,是針對一個可玩英雄的技能量身定制的,可以做到諸如建立一個以大量飛行為重點的鋼鐵俠。播放這些將解鎖進一步的進展,但在線執行合作任務也將釋放。雖然兩者彼此離散,但進展是交織在一起的。

所有這些都是不錯的,老實說,當我看到一張XCOM風格的地圖不同區域的XCOM風格地圖,其中有許多代表不同的任務類型的圖標時,我感到完整的twinge。我可能會這樣。但是,正如我所說,我不禁感到缺少某些東西。

“感覺就像是一場有潛力的體面遊戲,但我不相信我在玩遊戲時曾經感覺像這五個經典英雄之一”

遊戲開發不是魔術,但這也不是精確的科學。有時,需要一點童話粉,以將完美的公式帶入生活。另一個類比是食物:這是一頓完美的飯菜,它缺少某種調味料或秘密調味料來體驗它。

不過,我對漫威的複仇者聯盟的簡短戲劇會議越多,我就越想知道那種缺少的成分是否就像是複仇者一樣。該遊戲的設計精良,動作良好,並且在演示文稿中付出了巨大的奢華 - 如果它有另一種皮膚,我可能會更加熱情。感覺就像是一場具有很大潛力的體面遊戲,但是在這個主題中……我不相信我在玩遊戲時曾經感覺像這五個經典英雄之一。

它的一部分可能是遊戲結構所驅動的一種認知失調。您是一個無所不能的複仇者幻想。當您覺得最英勇的時刻是您彈出罕見的超級動作,例如使用帶電的Unibeam將敵人融化為鋼鐵俠。但是然後您回去打'em。但是,每一個人都不可行 - 因此,您陷入了有關超級英雄的視頻遊戲的難題。順便說一句,這就是為什麼蝙蝠俠和蜘蛛俠過去工作的原因。他們感到更脆弱,因此幻想仍然完好無損。雷神,橫幅甚至史塔克不是那樣。

也許這就是為什麼我最喜歡美國隊長的位。瞬間,Crystal Dynamics的《復仇者聯盟》非常出色。我只是希望,隨著團隊對釋放的調整,他們可以更加一致地發現這一光彩。