我不是很擅長街頭戰鬥機。 2D戰士從來都不是我的果醬,我一直是一個3D的孩子- 如此之多,以至於當《 Tekken 7》僅街機時,我什至去日本旅行,而噹噹地人幾個當地人自己扔在一台機器上,無可救藥地扔了在我的國王。但這並不能阻止我玩諸如Blazblue,Street Fighter,Guilty Gear等遊戲之類的遊戲,除了發行之外,我還喜歡格鬥遊戲。無法獲得足夠的東西。我有限的技能天花板不會太多。
這意味著我通常非常忠於自己的主角 - 只要我記得我就一直在玩Cammy。殺手蜜蜂在我想玩的方式方面非常有效。積極的衝刺超級巨星,具有一些可愛的混合潛力,並且(現在,街頭戰鬥機6)一些棘手的收費時間確實迫使對手在腳趾上亮起,並在最後一刻閱讀您所做的一切。她很棒,很難處理,她的速度和侵略性更大,彌補了我缺乏將那些單打組合的能力所彌補的。
儘管我的技能有限,但我仍會演奏經典控件。我已經對現代進行修補,而且我在排名大廳遇到的現代Cammy球員確實感到有些加重,可以執行我與我不一致的組合。但是我不會退縮;取而代之的是,我看著沃克博·康博(Wombo-Combo)的令人印象深刻的鏈條進入牆壁,然後想:“啊,那是時機,是嗎?”並加倍我的努力。有時候我成功!有時,我承認我真的應該擊敗的人的比賽。格鬥遊戲神提出了他們的選擇,我們重新比賽。
這給了我一個主意。我真的不想玩現代控件,因為我想更好地使用核心系統,並更好地了解機械師的麵包和黃油。但這並不意味著它們不是一個好的訓練工具。從我的世界巡迴演出開始 - Street Fighter 6的模範故事模式- 我真的很高興與Chun Li在一起;她的立場,中檔公用事業和組合潛力給我留下了深刻的印象,足以讓她成為我的第二個角色。在以前的Street Fighter遊戲中,我幾乎沒有偏離Cammy……但是當我這樣做時,這是Ken或Wake-Up Ryu的鈕扣,沒有什麼比這更令人興奮的了。在這裡,在Street Fighter 6中,我將Chun Li帶到了實驗室大約一個小時……我出來感到非常自信。
您會看到,這全都取決於那些現代的控制自動康波斯。只需按下肩膀按鈕和一個面部按鈕,看到Chun從中性到毀滅性的組合,並擊中了重點的一英寸打孔的所有影響,就可以使您的血液浮出水面。令人興奮!這是一場格鬥遊戲的全部吸引力,以完美的節奏意識到。反復將這些連擊鎚擊,將輸入轉換為經典,並試圖模仿情況 - 與情況有關 - 對我來說是一個更好的訓練工具,而不是在遊戲強大的教程模式中烘烤的組合試驗。
我認為讓您自己處理這些動作有一些事情 - 看看他們的手,在舞台上,戰鬥中的感覺 - 比起組合的靜態重放,我會更好地進入我微弱的大腦結束。參加真實的比賽(甚至對抗AI),並且知道可以在何處,安全和什麼不是什麼移動,以及如何利用厚臉皮的低戳……這是對我從未知道我需要的角色的友好,令人鼓舞的介紹。
通過現代控件學習角色也可以使我可以更好地理解他們在競技場另一側時的演奏方式。現在,在遊戲中與現代春李對抗,現在感覺更安全。我知道她的技巧,我知道她的混音,我知道她的範圍。我也知道現代玩家無法真正偏離的所有股票組合 - 也許是控制方案的最大缺點(除了20%的特殊移動傷害NERF)。
現代控件是可訪問性的巨大福音,我已經可以看到我知道的朋友,我不知道戰鬥迷在張貼遊戲,甚至在談論遊戲中聊天他們在戰鬥中心取得的成功。這款遊戲是有史以來最受歡迎的蒸汽戰鬥遊戲的原因 - 推出! - 並且已經通過淫穢的數量出售。有原因大廳裡的每個人都真是太好了;他們都玩得開心!因為他們擅長游戲!想像一下!
現代控制措施因允許垃圾郵件玩家的垃圾郵件而引起了一些熱情……但是在格鬥遊戲中一直是這種情況。正如亞歷克斯(Alex)如此雄辯地放在他的作品中一樣如果您無法忍受現代控制熱量,請遠離街頭戰鬥機6廚房。 CAPCOM的這種新,易於訪問和友好的補充有效地降低了進入的障礙,同時提高了整個比賽的基本技能水平。實際上,這是魔術,並且在保持街頭霸王的遺產完好無損和為新移民的品牌現代化之間的完美平衡。
Rashid是首批DLC角色之一是Rashid - 快速的中東小工具愛好者,在Street Fighter 5中引入了5。進入Arcade模式,並使用Modern Controls落下的第二秒鐘,以快速而骯髒的觀察如何扮演他。我已經為此感到興奮 - 我是一個從幾乎不知道一個角色到至少三個可以使用的球員。
我已經打算在DLC上丟下現金說話:Street Fighter 6已經完成了工作,我想我將很長時間以來玩這個工作。