Fragpunk在發射時有十多個字符可供選擇,已經擁有有趣的持久式持久游戲 - 每個遊戲都具有自己強大的獨特能力和最佳用例。

根據我們在FragPunk的經驗以及Fragpunk創意總監Xin Chang的見解,我們想出了一個fragpunk發射層列表為了幫助您在進攻和防守方面做出正確的選擇。

顯然,您的槍騎兵並不是Fragpunk中唯一的考慮因素。在任何給定情況下,最好的持槍騎兵都可能會根據可用的武器而改變(如果您在最後一輪中死亡,您將再次選擇相同的武器),以及您的團隊選擇的碎片卡。但是,在Fragpunk的生命週期中,在您將遇到的大多數情況下,有一些比其他持槍者更好。

還值得記住此層列表基於Fragpunk的主要遊戲模式玩家輪流種植並在地圖周圍的兩個地點進行炸彈切碎。您還可以在Fragpunk中扮演Team Death -Match和休閒模式,但是根據遊戲的開發團隊,這些休閒模式並不應該是平衡的。在這些情況下,只需選擇要練習或想要與XP磨碎的槍師。

但是,在排名比賽方面,您將需要更加選擇性並在團隊中扮演特定的戰略角色。該Fragpunk層列表試圖考慮到這一點,同時也要單獨考慮每個持槍騎兵的功率水平。


攻擊

  • S -Sonar,Kismet
  • A-電暈,矽,空心,病原體
  • B-經紀人,軸突,Zephyr,Jaguar
  • C-蜘蛛,硝基,chum

保衛

  • S-空心點,聲納
  • A-經紀人,Jaguar,Nitro,Pathojen,Kismet
  • B-電暈,serket,Zepetr,Axon,Chum Chum
  • C-蜘蛛

在Fragpunk攻擊時,您應該選擇哪種槍師?

FragPunk是故意設計的,以創造超載攻擊和防守時。當有兩個炸彈站點和五名球員時,衛冕球隊只能在他們應該保護的兩個位置之間不均勻地分開他們的力量。

一個有效的進攻團隊將戰略性地使用這一事實,並直接,直接和大量攻擊。

大多數甚至所有進攻團隊都迅速趕到特定的炸彈網站顯然是一個非常強大的策略。如此之多,以至於Fragpunk開發團隊發現很難平衡。

Fragpunk創意總監Xin Chang在一次採訪中告訴VG247:“在我們的測試中,我們發現可以匆忙的球員非常強大。” “舉個例子,我們覺得有很多角色可以急於進入重點是非常健康的,因為這不是很技術上。捍衛它們並使核心遊戲玩法更加無聊是非常困難的,因為您可以每次都匆匆忙忙並佔用。

“在此示例中,我們將這些字符構成這些字符。但是,如果角色在控制地圖或放慢速度方面很強,我們認為可以。我們認為這更健康。將其保留在遊戲中是一件好事,即使它很強大,我們也不想做出這種改變。”

但是,儘管已經嘗試使匆忙疲軟,但在Fragpunk中,這仍然是一個非常可行的策略,尤其是如果您圍繞它建立團隊。

張說:“這種組合在匆忙時非常強大。”

“第一個是聲納,她可以用技巧使您的腳步保持沉默,因此您的對手不知道您在匆忙。第二個是Zephyr,她可以變得無形並進入這一點,第三個是Sekret,可以變成蝎子並傳送到該地區。最後,電暈可以沖入並閃存。”

當迅速進攻時,信息是一種非常重要的商品,使您可以發現露營的捍衛者及其防禦工事,並輕而易舉地越過他們而不會感到驚訝。

這意味著聲納和Kismet是令人難以置信的好攻擊性角色,因為他們都可以輕鬆地揭示對方的團隊,同時還具有其他有用的能力。

例如,Sonar具有腳步聲的能力,非常適合匆匆忙忙,使您不知道對方的球隊。

另一方面,Kismet不僅可以識別對手,而且具有爆炸性的手榴彈,可以通過固體物體損害賠償,讓她挖出根深蒂固的防守者,並在造成的槍戰中獲得上風。

其他不錯的選擇包括一些以運動為導向的最佳持槍司機:電暈和Serket。

成功的就像急於的Kismet版本一樣,她的次要能力使她能夠取消隱藏防守者並將其拉開。這是雖然她的主要能力使她能夠通過地圖非常快地移動,並抓住敵人不知道。

另一方面,電暈可能是最好的一對一持槍騎兵之一在fragpunk中。這是因為他被低估的Flashbang能力使敵人在短暫的延遲後使敵人視而不見。基本上,您可以到達一個窒息點,抬起閃存的頻率,然後彈出,就像發射時一樣,可以輕鬆地在任何等待的防守者迷失方向時擦拭。顯然,這與他的儀表板能力非常好,這使您的位置無法預測。

同樣在A-Tier中,我將hollowpoint和pathojen放置。如果您對狙擊手很好,空心點只是全面的出色。但是,當您可以用一槍的單殺手狙擊手觀看訓練營和觀看長遠視線時,防守卻要少一些。

與其他遊戲中的治療師不同,Pathojen可以有意義地促進攻擊使用常規的主要武器,使她成為進攻團隊的多功能和寶貴成員。僅僅因為您沒有開設商店,她的支持技能仍然可以扭轉槍戰的潮流,一旦您切換到捍衛種植的炸彈,也將是無價的。防守者可以獲勝的主要方式之一是,用陷阱和爆炸物擊穿攻擊者,因此在一對一的槍戰中降低健康方面,他們就會獲得優勢。 Pathojen消除了這一優勢。

其他體面但強大的進攻選擇包括經紀人和Zephyr。

Zephyr的隱身性一定會非常受歡迎在發布會附近,但我發現她有點局勢,並且有責任與更好的球員進行比賽。例如,我覺得開發團隊已經使她的腳步聲聽起來像是一頭大像在雨林中彎腰。實際上,我更喜歡她的防守方面,在彈出敵人之前,她可以在特定地區看不見。

另一方面,經紀人是牢固的,我認為邊緣A-Tier和我可能會將他移動起來,但在進攻情況下有點慢。例如,他的火箭發射器的彈丸的移動速度比您想像的要慢得多,因此,即使這非常適合拋棄防守者,也很容易躲過扼流圈。

圖片來源:不良吉他工作室/VG247

在Fragpunk防守時,您應該選擇哪種槍師?

在Fragpunk中的防禦很困難。當如此多的持槍騎兵具有一對一的進攻能力時,很難阻止執行良好的奔跑潮流。

這意味著,在防守時,您需要專注於與團隊一起工作,並考慮自己的能力如何結合起來克服對手。

張解釋說:“有很多防禦性人物。”捷豹可以將許多陷阱用作被動或經紀人。任何可以彈簧陷阱的人都可以防禦。

“但是實際上,在3或4位玩家一起衝突的實際比賽中,即使您在捍衛自己,也沒有可能停止他們的角色。因此,這就是為什麼我們認為匆忙有些不健康,因為捍衛者自己可以非常堅強,您不能同時抓住3或4人。”

在高風險的情況下,像Fragpunk這樣的低TTK射手,良好的狙擊手非常強大。這意味著Hollowpoint揮舞著一槍,一個殺手狙擊手和常規全自動小學的能力非常強大- 如此之多,以至於她的彈藥數量在Beta和發布之間捕獲了Big Nerfs。

張說:“有了空心點,我們沒有槍支本身,而是子彈數。” “當您進行投籃時,它仍然是TTK為零,當您獲得射擊時,您仍然會感到非常滿意,但是子彈數量很低,並且隨著時間的流逝而填充。在此之前,它有12個子彈非常強壯。但是現在您需要等待,它並不強大,但您仍然獲得相同的射擊體驗。”

Hollowpoint能夠阻止視線並立即將任何人帶到敵方團隊中的威脅使她必須在右手中挑選。

或者,Sonar在進攻和防守方面都很出色。她揭示的雷達提供了重要的信息,並使您可以更有效地強化和捍衛炸彈。相似地,Kismet只是一個偉大的全能持槍騎兵,其檢測和爆炸性損害長期有效。

防禦匆忙穿過障礙的一種方法是與AOE一起使用,並且經紀人可以用他的火箭發射器和手榴彈固定一條車道

經紀人是要理解的簡單持槍騎兵之一,但是他的火箭發射器彈丸的速度和飛濺傷害需要一些習慣。最好用來抵消進攻團隊的衝刺策略。除非播放沒有門的碎片卡,否則大多數地圖在炸彈網站周圍的某個地方都非常緊張,以減輕一些進攻優勢。如果您可以用一枚火箭擊中多個敵人,那麼您可以在戰鬥中進行大量勝利。

對於他的次要能力,您可以將手榴彈用作進攻性武器,但是如果您將其散佈在地面上,它們也可以持續存在 - 讓您本質上將其用作地雷。敵方團隊將需要處置它們 - 從而提醒您和您的隊友到他們的下落 - 或者,如果他們只是徘徊,那麼一旦實際的槍戰爆發,您將處於巨大優勢。

在AOE之後,另一種捍衛Cokepoints的方法是用陷阱和得分傷害,以使您在隨後的槍戰中獲得優勢,這絕對是關鍵。這將您指向

兩個主要的陷阱式持槍手是Nitro和Jaguar。Nitro的自動機槍砲塔是隱形的,強烈而大量分散了敵人的注意力。這使她成為加強位置和槍戰的最佳防守槍騎兵之一,一旦敵人徘徊在她的殺戮地帶中。但是,我發現她的標誌性chug-chug遙控機器人有些不知所措。它的速度使它非常適合偵察,但其較差的進攻能力使其感到虛弱 - 例如,它不像COD的RC -XD。話雖如此,在Fragpunk中,信息非常強烈,並將其視為偵察工具,使您可以計劃防禦更有意義。

另一方面,捷豹是一個陷阱座位的英雄。他的閃電陷阱很好,即使比Nitro少得多,但他可以比其他防守持槍持槍者更能為進行內部的交火做出更多的貢獻。

他的閃電籠子次要能力通過備受關注點放慢了敵人的速度,然後您可以與他的T揭示它們的能力組合。該區域控制與經紀人配對很好,但是您也可以自己掃除任何人自己陷入風暴中的人。如果正確使用,這是一個強大的工具,可以防止匆忙,這會自動使美洲虎成為更好的防守槍騎兵之一。

與這些持槍手一起Pathojen是一個明顯的選擇。如果進攻隊沒有自己的病情,那麼這會給防守帶來槍戰的重要優勢。

Zephyr是一個有趣的防禦選擇因為就像進攻一樣,她有點孤獨的狼,她似乎對更廣泛的球隊提供了太多的服務,但是如果她抓住敵人的球隊小睡,可以剪掉巨大的離合器時刻。

儘管是一個更具進攻性的持續者,但我發現防守實際上還不錯。他可以根據需要幫助的地方迅速在轟炸機之間移動,並與敵人一對一贏得一對一的槍戰。

最後,我不確定蜘蛛。我需要更多的時間在真正的戰鬥情況下測試他的技能,但似乎很情有獨鍾。也許這種情況會在每場比賽中都出現,我會很樂意將他移至他所屬的地方。