儘管宣布了四年前,似乎我們離比賽更近衰減狀態3現在比那時,但是幕後有一些有趣的事情,使許多粉絲非常興奮。
殭屍射手管理模擬幾天前,在Xbox展示櫃上帶有一個公認的平淡的預告片關於保持生存的記憶力並逃脫近乎死亡的情況。不是相當遊戲預告片 - 即使它顯示了使用遊戲內資產的遊戲玩法時刻。
然而,大新聞被藏在演出後的開發更新中。
在Xbox電線中博客文章,我們學到了一些有關衰減3狀態的發展的有趣事實,將其定位為一種超級遊戲。不死實驗室的旗幟下的多個備受矚目的工作室的產物。
該遊戲最大,最有前途的方面之一是它轉變為共享世界的體驗,而不是基於會話的有限的事情。對於衰敗狀態來說,這是一件大事,這是亡靈實驗室一直在與黑曜石娛樂公司合作的一件事。
是的,那是輻射:新拉斯維加斯,,,,外部世界和即將到來的避開。這是工作室創建自己的合作射擊者的專業知識接地但是,這是在這裡吸引的。 Undead Labs正在與黑曜石(Decay 3)的共享世界功能的狀態合作,允許無縫在線合作和共享節省。從本質上講,遊戲的世界將由多個玩家擁有。
這並不是Xbox Studio借用其專業知識的唯一一家;戰爭齒輪的聯盟是一支以掌握虛幻引擎而聞名的團隊。開發人員專門幫助使用UE5的亡靈實驗室,並獲得更高水平的圖形保真度。盲人松鼠娛樂公司和武術工作室也是衰減3的共同開發狀態,以及不死實驗室。
根據《亡靈》實驗室的說法,這不僅會使遊戲看起來更好,而且所有這些團隊的技術專業知識將有助於創造更具反應性的戰鬥,並具有更現實的敵人反應,滿足機制和血腥的殭屍肢解。
儘管有意義,但這種類型的多個工作組合在行業中非常罕見。技術並不經常分享,很少有備受矚目的遊戲的例子,這些遊戲的單個組件是由不同團隊構建的。憤怒2是想到的,但是在雙A和獨立空間中,這種做法更為普遍。
例如,開普勒Interactive是開發人員擁有的出版標籤他的各種工作室合作,分享知識並為彼此的遊戲做出貢獻。
希望所有這些團隊都可以幫助更快地獲得比賽。衰減3的狀態尚未有發布日期或目標。