視頻遊戲的業務變化很大,有時很難跟上。在過去的五年中,尤其是Game Publishing已經看到了許多新的和不斷發展的模型。但是,特別是它為開發人員和設置的方式而言,它特別是獨特的。
開普勒互動操作一個有趣的模型,最好被描述為合作發布。該標籤由幾個備受矚目的獨立工作室組成。
鐵青和Flintlock:圍攻黎明開發人員A44- 與EBB軟件一起(輕蔑),sloclap(Sifu),Timberline(紅色燈籠),Awaceb(Tchia),Alpha Channel(Tankhead)和ShapeFarm-都是Kepler的共同所有者和利益相關者,Kepler是一家由其所有合作夥伴開發人員經營的出版標籤。
A44的第一場遊戲Ashen與Annapurna Interactive達成了更傳統的出版協議。該業務中最多產,最折衷的遊戲發行商之一。但是,Flintlock具有完全不同的佈置 - 這是該作品的主題。
您可能想像的,這是出版商開發人員關係的罕見模型,我很想了解所有這些方式的工作方式。
作為我們接受A44首席執行官德里克·布拉德利(Derek Bradley)採訪的一部分,我們談論了Flintlock和工作室的AAA野心很多並觸及遊戲的神話不在Xbox上銷售通過遊戲通行證的A44歷史鏡頭。但是開普勒從哪裡進入?
“我認為這是一個非凡的實驗,”布拉德利告訴我。
“從哲學上講,我會說最大的事情是,每個工作室都加入了 - 我認為這與Kepler選擇的個性和工作室類型有很大關係 - 但是每個人都有統一目標的感覺。如果開普勒做得更好,我們都做得更好,”他將其分解。
“因此,將每個工作室作為加入的一部分,總體上是一個有趣的主張。每個人都覺得您擁有您一直在公司創建和提出的公司中擁有的那種投資感,他們已經將這種關心轉移到了更廣泛的小組中。”
實際上,開普勒的價值不僅轉化為合作夥伴團隊的所有權感。創意總監兼首席執行官認為,對每個人都特別有用的關鍵好處是共享知識。
他解釋說:“如果特定的工作室具有專業知識,他們非常願意幫助另一個工作室。”
“這並不是要將他們作為官方顧問或其他任何東西都帶來,人們只會以較小的方式播放彼此的構建並提供真正的反饋。或者,他們實際上跳上了一個項目,並為一個項目提供幫助。”
的確,布拉德利告訴我,A44擁有其他工作室的圖形專家幫助團隊大約一個月,在這種利基領域,只有遊戲開發人員才能欣賞。
他指出:“我認為,與中型遊戲開發公司的一個問題 - 是您不能擁有每種專家的常規軍隊,只有成本是無法克服的。”
“您將有100個人站在周圍等待做事。因此,通過擁有非常合作的這個更廣泛的團隊,您可以非常非常輕鬆地吸引來自世界各地的所有專家。然後他們回到了他們的公司,一切都非常好。”
這種協作精神是使開普勒成為獨特夥伴關係的一部分。即使在共享專業知識的實際優勢之外,出版商也能夠做出更明智的決策,並推出更好的遊戲 - 所有這些都可以反饋自己。
不僅如此,還使用了相同的過程來評估未來的合作夥伴工作室。
“如果他們評估[特定]工作室和[內部]工作室是專家我認為,這是一種善解人意的方式,這是一種善於助人的方式。
對於Flintlock而言,開普勒模型以通常的方式和不尋常的方式提供了A44所需的支持。開普勒並沒有弄亂遊戲的雄心勃勃的範圍,而且球隊得到了製作最佳遊戲所需的時間。
“您知道,有了傳統的出版安排,他們正在發布您的遊戲,因為他們想出售遊戲。對於開普勒,他們想發展公司;他們想賣遊戲;他們希望您能擁有一個很好的IP,從長遠來看。”布拉德利闡述道。
“無論是開普勒的整個會計團隊幫助我們,還是開普勒的法律團隊幫助我們,所有這些事情都可以得到更多的支持。
“即使對於簡單的事情,我們只需要支付律師才能做某些樣板的事情;我們現在只有一名律師在電話中 - 我們將永遠無法有一位律師,您可以每天發電子郵件,他們會回到您身邊,這對我們來說是一個範圍。”
“目前,所有這些驚人的夢想場景對我們來說都是現實。所以這很好,”他總結道。
輕蔑是開普勒的下一個主要項目,將於今年10月發布。 Flintlock:黎明的圍困是在2023年釋放。