宣布誰在宣布Rage 2的發展時,尚不清楚。
一端是雪崩,爆炸大師和開放世界的大師。另一個是ID軟件,即第一人稱射擊遊戲的爺爺。因此,這是否意味著ID正在創建所有射擊位,而Avalanche正在進行所有開放世界部分,開車並使事情變得繁榮?好吧,不。
ID工作室主任蒂姆·威利特斯(Tim Willits)在Quakecon期間告訴我:“ [雪崩]是開發人員的大部分。” “我每天都與他們一起工作,我們每天都有一些人與他們一起工作,但我們只是引進了專家。這不是,“這是一堆ID的東西。去!'。我們只是與這些傢伙一起工作,並來回傳遞知識,但是這些傢伙正在做這項工作。他們只是把它踢出公園。感覺就像是一款ID遊戲。”
多年來,ID的團隊學到了很多東西,現代ID射擊者在某種程度上誕生了第一次憤怒。 “這有點像秘密的魔術醬,這一切都與感覺:這槍感覺正確嗎,聽起來正確,速度正確,範圍是正確的,隨著時間的推移而損壞?”威利特說。
該工作室以前已被帶到其他貝塞斯達(Bethesda)項目,以幫助加強各種遊戲的槍手。該工作室為兩者都有諮詢作用輻射4和獵物,以確保這些繁榮的繁榮。
威利特解釋說:“這更像是,'讓我們開會並談論一些事情'。” “這是更實際的工作。借助Fallout 4,我們為一些技術提供了幫助,因為我們的工程師是如此聰明,但這更多是一個諮詢角色。我根本不想誇大我們對《輻射4》的信譽。”
那麼,ID的開發人員到底是什麼使像Rage 2這樣的遊戲從少數嵌入式開發人員中受益的?
威爾特說:“這是經驗。” “我們的控制者的傢伙很荒謬 - 他看著Deadzone,加速度,他正在看圖表上的曲線,他看著框架。就像,在60Hz的每個幀中可以做多少?我想,“感覺很好”。然後,我們的聲音傢伙就像,“做”,我就像,“哦,是的”。
“動畫非常困難。我可以看一個動畫,看到它感覺不正確,但是我們的傢伙就像,“是的,如果您在這裡丟下一個框架,請在這裡加兩個框架,將其推出一點,然後感覺很好”。你做到了,你就像,'哦,就是這樣!”。