這《星球大戰》第I集的驚喜重新製作:絕地權力戰鬥就在拐角處。我和其他復古的《星球大戰》遊戲已經在慶祝,但是在它之前1月23日在所有現代平台上發布,我有機會將阿斯皮爾(Aspyr)射擊一些有關重新忽視這樣被忽視的《星球大戰》(Star Wars Oldie)的過程的令人沮喪的問題。
開發人員發布者對重新製作經典《星球大戰》遊戲並不陌生,儘管2024年戰利品收藏由於一些令人困惑的選擇和發射時總體上缺乏波蘭語,面臨著一個艱難的開球,其命中率非常出色:第I集- 賽車手,Kotor 1&2(Switch)(Switch),部隊釋放(Switch )和賞金獵人除其他外,所有這些都成功地為新舊粉絲提供了原件。我們還沒有看到絕地武士的戰鬥是強迫驅動的勝利還是另一個落在黑暗的一面,但是我很興奮。
Aspyr產品總監Chris Bashaar,很友善,可以闡明為什麼以及Aspyr和Lucasfilm遊戲如何重製(最初是分裂的)街機般的擊敗。開發人員一直在盧卡薩特(Lucasarts)的豐富背部目錄中穩步努力,儘管迪斯尼(Disney)和盧卡斯影業(Lucasfilm)這樣的遊戲已經被直接重新發行了,但大多數《星球大戰》的冠軍頭銜,我們千禧一代在最近的千禧一代都爆炸了。 1990年代和2000年代初正在獲得新的油漆塗層。
在其他地方,阿斯皮爾(Aspyr)也隨著最近的重新製作而殺死靈魂掠奪者1和2和古墓麗影的原始三部曲(很快要隨後IV-VI),因此,如果您擔心這一點,《星球大戰》並沒有抓住它們。
以下問答已經進行了編輯,修剪和重新安排,以清晰和凝聚力。
“將其帶回的決定源於粉絲懷舊的完美結合,遊戲的25週年紀念日,並有機會將其介紹給新一代。LucasfilmGames是一個令人難以置信的合作夥伴,我們共同認識到現在是正確的時間為了慶祝這一邪教經典,”巴沙爾解釋說。雖然1999年發行了“直接搭配”幻影威脅遊戲(由大猿製作的外部開發),但絕地武士戰鬥是第一部前傳電影的古怪重述,是在盧卡薩爾人內部開發的,並在第二年刪除了。與前線收藏在明顯的周年紀念日(原始的20日)期間也下降了,我們不得不想知道今年Aspyr可能會發生什麼...
當然,2005年西斯的複仇我想到了另一個被低估的粉絲最喜歡的搭檔,但巴沙爾避開了這個問題,指出阿斯皮爾(Aspyr)“只是專注於將絕地力量鬥爭帶給球員”。就這樣,保留您的秘密(迪士尼狙擊手很恐怖,我們明白了)。但是,他確實指出,到目前為止,“ Lucasfilm Games一直是令人難以置信的合作夥伴”。
我相信這場比賽的大多數狂熱分子(包括我本人)都會承認絕地武士的戰鬥不像好的很好,但是如果您堅持使用它,這是對物業的更寬鬆的方法和迷人的位置(臭名昭著,至少在其原始PS1迭代中很難)。巴沙爾(Bashaar)在阿斯皮爾(Aspyr)指出:“我們團隊的幾個成員在玩絕地武士之戰(Jedi Power Battles)……這種個人聯繫確實推動了這種重新製作的激情。這不僅僅是要帶回一場比賽,而是要尊重樂趣,古怪的精神使原件如此令人難忘。”如果您關注預告片(我們在下面共享以合作社為中心的拖車),那麼很容易看到他的含義。
只有經驗豐富PS1版本的玩家也可能會被一些視覺效果和整體藝術作品混淆。它實際上並不是該初始版本的巨大“重做”,而是直接升級“ Dreamcast版本,因為它是原始遊戲中最精緻的迭代。”再次,他沒錯,請查看這個長期玩法Dreamcast發布;除了看起來更尖銳和跑步效果要好得多,對棘手的區域和跳躍進行了許多更改。但是,該團隊已經在PS1發行中保留了一些上級UI元素:“我們提高了它的紋理,重新烘烤的照明並改善了整體視覺保真度,同時又忠於遊戲的美感。我們還保留了一些元素。從PlayStation發行版,就像其標誌性UI的部分一樣,以保持這種懷舊的連接完整。”
重新製作的一個很大的賣點是隨之而來的所有可玩內容,它將游戲完全轉化為一個慷慨的“ Couch Co-op”軟件包,它可以使PlayStyle的品種和靈活性兼容以體驗所有級別。由於大多數新角色和作弊的補充都可以與已經存在的資產一起使用,這一切都是從原始發展中剩下的,還是第一次由Aspyr栩栩如生?
“我們正在添加全新內容,包括13個新播放的字符。我們想以感覺到星球大戰銀河係有機的方式擴展遊戲。這些元素經過精心製作,以增強遊戲體驗,同時忠於原始精神。我們都是關於“加法不是修訂”的,因此懷舊的玩家會在25年前感覺到經典。播放罐子罐頭並讓他反复陷入死亡!
原始角色(Panaka上尉,PadméAmidala和Darth Maul)中可解鎖的角色的缺點是,他們無法升級,甚至無法獲得額外的HP和更大的力量。似乎沒有改變重製的獎金字符,因為它們設計為一種充滿挑戰的額外方式體驗遊戲的額外方式:“ 13個新的可玩角色是新的遊戲 +經驗的一部分,而無需進步,可以解鎖擊敗主要的活動,除了裝載機機器人,您必須繼續關注該代碼。”相應地為Wilder Runs做準備。
每當新的《星球大戰》遊戲(舊或新)發行時,盧卡斯影業對公眾對事件和內容所描繪的內容的看法所處的位置是另一個大問號,因為故事組一直在維護十多年來的穩固的佳能連續性。現在。所有復古星球大戰遊戲都被考慮傳奇或他們自己的,如果是瘋狂的東西。絕地權力戰顯然是後者之一。但是,該專營權仍然嚴格控制,那麼當您重新製作非常愚蠢的遊戲時,該專營權如何工作?
“ Lucasfilm Games與我們緊密合作,以確保一切與《星球大戰》銀河系保持一致。他們的合作使我們添加了新內容,例如角色,對專營權來說是真實的。”我的意思是,我敢肯定,隨機的僱傭軍將無法命中並將絕地武士飛行,但是是的,這是一個看起來像電影中的背景外星人的Ishi Tib模型。我將注意力集中在細節和靈活性上。讓《星球大戰》變得更愚蠢,更經常!
絕地權力戰的一般“愚蠢”也擴展到了聲音效果,尤達(Yoda)的經典笑聲絕對沒有理由(除了真是太搞笑了)每當您拿起一個物品或電力時。好消息是,這些都沒有被剪裁或重製,而約翰·威廉姆斯(John Williams)的《我的奇妙插曲》(I I Secttrack)也是如此。巴沙爾證實:“所有原始音頻和音樂都保持不變,無法保留體驗的真實性。”
最後但並非最不重要的一點是,我們詢問了Aspyr關於那些奇怪的平台部分的問題(老實說,這是原始遊戲挑戰的一部分)以及是否對它們做了一些事情。弄清楚和決定這並不是一件容易的事,看來:“這對我們在阿斯皮爾來說是一個非常激烈的辯論。設計師以非常特殊的意圖進行了跳躍。機械師,連鎖效果開始消除設計的魅力。必須指出的是,Dreamcast港口已經看到了許多部分的重大改進,但長話短說:git上帝。
《星球大戰》第I集:絕地權力戰將在1月23日參加PC(Steam and GoG),PS4/5,Xbox系列X/S Plus 1和Nintendo Switch。