2024年,即使在他們的重新製作的表格,感覺就像是參觀適合安全訪問的舊廢墟。

並非每個月都會收到一個舊標題(或在這種情況下的幾個)的更新,這簡單地滿足於將新老玩家放鬆到生鏽的機制,系統和控制方案中。儘管我喜歡直截了當的重新發行和雄心勃勃的翻拍,但我每天都有越來越有說服力古墓麗影I-III重新製作在新舊之間取得完美的平衡。

阿斯皮爾(Aspyr)對給舊標題的油漆和急需的QOL變化並不陌生。就個人而言,我喜歡他們多年來為帶回復古星球大戰遊戲所做的所有工作舊共和國騎士共和國突擊隊。然而,這個古墓麗影的重新製作項目更加雄心勃勃,對拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的前三場視覺效果進行了完整的返工,保留了原始藝術風格的感覺,並且幾乎發揮了作用。

經過這些重新製作的幾個小時後,我很高興地報告說,它們更像是經典遊戲的完美保護工作,而不是重新詮釋。雖然第一場比賽已經進行了相當紮實的翻拍古墓麗影:週年紀念日,聽到想要體驗克羅夫特(Croft未知。缺陷等等,我認為這重新製作的收藏擅長於讓新老玩家體驗原始的三部曲而不會在此過程中失去理智。

圖片來源:aspyr

遊戲節約是一個熱門話題,主要是因為該行業確實很吸引它。重新製作和重製的越來越普遍他們經常出現的成功,但是忘記舊遊戲總是感覺像是一次巨大的失敗,並且不斷阻礙媒體。請注意,這不是舊古墓麗影的頭銜的問題,但這是難的當許多人在這一點上覺得自己喜歡玩時,就會談論新一代檢查復古遊戲。

與三個OG Tomb Raider Adventures的水平設計令人印象深刻,Lara總是有點痛苦。同樣,身臨其境的UI缺乏很多確實有幫助的信息,並且在最複雜的部分中瀏覽通常感覺像是一種耐心的運動。重新製作者不會出於對遊戲的原始願景而完全解決這些問題,但要這樣做就足夠了使它們在2024年變得愉快。額外的圖形只是額外的。

圖片來源:水晶動力學 /阿斯皮爾

雖然Lara仍然喜歡尷尬地隨延遲跳來跳去,並且相機將香蕉放在緊密的空間中,但可以用更現代的綁定來交換坦克控件。閃亮的演示文稿還使一些難題和令人困惑的房間更容易閱讀。更改的列表很長,但是大多數不會彈出。他們仍然覺得自己是好遊戲,只是使人們更加熱情。

我仍然對簡單的重新發行感興趣,以進行簡單的保護和巨大的翻拍,以重建媒介的大傳奇,甚至敢於改變整個地塊,但我希望更多的老人得到這種治療光暈:首席酋長收藏)。諸如在飛行的舊圖形和現代圖形之間切換以及從以前不可能的角度抓取屏幕,這對於任何希望仔細研究諸如此類的文物的人來說都是完美的選擇。