星際大戰前線根據最新的電子藝術財務報導,2016財政年度超過1400萬台單位。

星球大戰前線運送了1400萬單位,Titanfall 2今年秋天淘汰

用財務術語來說,售罄或運送的方式是出售給零售商。售價將指示客戶手中的數字。

根據EA的說法星球大戰前線與“ EA生態系統新手”的玩家群也擴大了15%以上。

僅在第四季度,EA的戰場冠軍中就有940萬獨特的球員,而Madden NFL移動球員與2015年的同一季度相比,同比增長了30%。所有Madden冠軍的下載量都上漲了50% 。

EA在給投資者的電話中說,它在作品中有一個新的,未經宣布的IP,我們將很快聽到。這是否是動作標題玉雷蒙德的新工作室正在努力尚待觀察。

首席財務官布雷克·喬根森(CFO Blake Jorgenson)表示,該公司正在製作動作遊戲,直到2020財政年度或2021財政年度才發行。

模擬人生4在整個財政年度,球員群增長了近三分之二,並且模擬人生移動設備上的Freeplay達到了2億個安裝生命週期。

Mirror的Edge Catalyst將是6月7日發行2017財年的第一場比賽,其次是FIFA 17,Madden 17和NHL 17在第二季度。

在今年秋天第三季度,Titanfall 2將發布在PC上,PlayStation 4和Xbox One以及6月份的EA玩遊戲將顯示遊戲玩法。

戰場1預告片已被觀看近2320萬次自5月6日(星期五)首次亮相以來,該公司在致投資者的電話會議上感到非常興奮。

EA的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)說戰場1DICE的團隊說,由於人們參與了馬匹並在潛艇和坦克上出來的事實,第一次世界大戰將是製定遊戲的最佳場所。對於開發商來說,這是一個有趣的時代,也是他們可以展示戰爭創新的時代 - 正如團隊宣佈時所說的那樣。

射手還發布在公司2017年10月21日全球第三季度期間

更多的《星球大戰》戰線遊戲即將到來,如前所在2015年底報導再次在2016年1月。首席財務官布萊克·喬根森(Blake Jorgenson)再次證實,《星球大戰》系列中的一場新遊戲將每年發布一次。EA與迪士尼有10年的合同如果您還記得的話,要開發星球大戰標題。

重生內臟遊戲正如先前報導的那樣,該專營權的標題都在其中。考慮到每個人都有大人物,例如戰神的stig asmussen和未知的艾米·亨尼格(Amy Hennig)分別附上。

EA還選擇跳過今年的NBA冠軍,而是選擇明年發行NBA Live 17。移動版將於今年某個時候發布。

將玩家帶入遊戲機上的NBA Live 17的新方法正在進行中,標題將在2017財年第四季度發布。

Q4 FY17還將看到質量效應的釋放:仙女座。BioWare今天確認了發布窗口

數字

在截至2016年3月31日的第四季度,淨收入為8.99億美元,而同比同比為3.95億美元。數字淨收入為7.15億美元,而2015年第四季度為6.14億美元。

包裝商品收入為5.93億美元,而年齡為5.71億美元。在本季度,全額淨收入為13.1億美元,而年齡為19億美元。

對於全財年,淨收入為44億美元,其中55%或24.1億美元是數字化的。

Xbox One和PlayStation 4冠軍本季度獲得了4.68億美元,而Xbox 360和PS3冠軍卻帶來了3.28億美元。

PC和瀏覽器遊戲貢獻了2.21億美元(參見pg。 16 pdf)。

EA CFO Blake Jorgenson說,由於開發了第三代遊戲,因此他認為任何中期週期更新(如果有的話)都將涉及到跨控制台的兼容問題。

喬根森說,這對消費者來說是一個重要的問題,微軟已經開始聆聽其向後兼容性功能。他說,雖然該公司不能說索尼或微軟的計劃熟悉它,但它公開聽到的話,但如果有一個,兼容性將是中期的重要組成部分。