電子藝術證實,Bioware的國歌將於2019年發行,為新的戰場騰出空間。

首席財務官Blake Jorgensen在2018財政年度第三季度之前與《華爾街日報》(Wall Street Journal)進行了交談,確認國歌將在2019年第一季度發布。

根據Jorgensen的說法,儘管2018年秋季在2017年秋季宣布了2017年的Anthem,2019年發行窗口並沒有被認為是延遲的。相反,

“這不是延遲,”喬根森告訴《華爾街日報》。 “人們正試圖創建一個故事。”

EA計劃在10月發布新的戰場遊戲,並感到將Athem搬到2019年的第一部分將為新IP提供一個開放式發布窗口,而不是將其放在繁忙的秋季發行季節中。

上週,一份報告浮出水面說國歌會錯過2018年秋季的“不現實”啟動窗口並於2019年到達PC和遊戲機

公司首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在財務電話的問答部分中重申了喬根森(Jorgensen)的評論。

威爾遜說:“關於國歌的第一件事是,無論它是如何描繪的,我們都不會把它視為遊戲的延遲。” “我們選擇在第四季度推出國歌,而日期確實是通過平衡投資組合而不是出於產品準備的原因來確定的。它在其開發里程碑上的跟踪很好。

“我們真的對它的發貨日期充滿信心。我們對下一個戰場的塑造方式感到非常興奮,並且可能會設定 - 在它旁邊推出國歌可能沒有意義。當您考慮國歌時作為全新的IP,我們還認為,給它自己的發射窗口是有意義的,這樣我們就可以給我們重點和關注,並給予它應得的並給它一些免費的空氣。”

喬根森(Jorgensen關於下一個戰場的謠言是壞公司3已經在網上旋轉了一段時間。

EA Q3 2018財政年度財務

EA說,在第三季度第3季度戰場1僅在控制台上就達到了2500萬個獨特的球員,而FIFA社區則成長為近4200萬球員。 FIFA Ultimate團隊球員群在本季度也增長了12%。

70%的《星球大戰》前線2名玩家嘗試了比賽的單人遊戲部分,而《戰地風雲1》擁有超過2500萬獨特的玩家。

模擬人生4球員群增長了35%以上,並且在本季度的球隊中表現最高。

在截至2017年12月31日的第三季度,EA報告了數字銷售的增長。第三季度收入為11.6億美元這是同比平坦的(Yoy)

零售銷售額下降了18%,至3.8億美元,而數字收入上漲了14%,達到7.8億美元。數字收入佔該期間EA收入的67%,而落後的十二個月的收入為33.8億美元,同比增長18%。

EA還報告說,淨虧損為1.86億美元,確認了1.76億美元的增量所得稅費用。這是由於新的稅制改革法。第三季度收益報告後幾個小時後,該公司的股票上漲了4.3%。