如果您一直在關注介於兩者之間的非常混亂(非常公開)的戰鬥索尼和微軟目前,然後Xbox Game Pass訂戶領先PS Plus tier訂戶不會讓你感到驚訝。
該消息是上週發布的,這是關於是否應允許Microsoft獲得激進暴風雪的新開發項目的一部分。隨著查詢是否應允許這筆交易進行,英國的競爭和市場管理局發表了索尼對當局問題聲明的回應,我們已經在文件中的每個公司之間看到了一些奇特的來回。
有效地,每個公司都試圖使自己看起來盡可能小,以便哄騙CMA認為它在右邊。結果是大量的姿勢和黑板在消費者眼中對任何人都沒有任何幫助。
為了回應索尼聲稱Xbox Game Pass'2900萬訂戶的訂戶少於其自己的4730萬PS Plus Subs,Microsoft建議PlayStation改變了對服務日期的位置,畢竟顯然,它適用於Xbox平台持有器, 正確的?
爭論的癥結在於使命召喚:索尼認為,如果在Xbox上允許COD,PlayStation服務和平台將受到嚴重打擊,這對整個遊戲生態系統來說都是不利的。
作為回應,微軟說 - 我們在這裡釋義 - “好吧,如果您擔心的話,為什麼不像我們一樣將游戲添加到PS Plus日期和日期。微軟提出了一個很好的觀點。這是適當的(wordy)報價:
“此外,即使微軟通過增加《使命召喚》而成功地增長了遊戲通行證,CMA也必須滿足自己的要求,索尼無法通過其服務的投資或改進來做出回應。很明顯,索尼有一系列選擇為了維持或提高PlayStation Plus的競爭位置,“至少可以在PlayStation Plus在“ Day and Date”版本中包括其他第一和第三方發行。索尼的第一方獨家公司目前尚未包含在PlayStation中,其中包括我們的最後一個冠軍,例如我們的《戰神》,《戰神》,《蜘蛛俠》和《最終幻想VII》。包含此類頭銜將對遊戲玩家有益。”
但是您會明白索尼為何具有抵抗力。僅在上週,我們才了解到戰神ragnarok是Playstation有史以來最快的獨家在它設法在短短五天內轉移了510萬份的副本之後。如果是PS Plus Plus Day and-Pate,Sony將失去500萬以上的銷售額。體重是一個艱難的決定。
索尼的吉姆·瑞安(Jim Ryan)解釋了為什麼公司反對日間發行在投資者簡報中今年早些時候:
“我們正處於一個良性的周期中,成功允許投資獲得更多的成功,這使我們能夠投資更多,並希望能夠產生更多的成功。模型涉及將我們的AAA遊戲納入第一天的訂閱服務,我們認為我們已經成功建立的良性週期會受到損害並有可能破壞的巨大風險。”
那麼,這個來回的東西會帶來什麼嗎?索尼會很想在推出的那天在其PS Plus服務上投入大型企業嗎?可能不是。正如本頁頂部所說的那樣,這些文件中的大多數泥漿都被牢記了一個目標:索尼想踢足夠的臭味,監管機構不會讓微軟的活動暴風雪收購交易仔細研究,微軟希望使它看起來需要大量的出版商,以便對索尼和任天堂進行生存。
期望這一切在結束之前會變得更加混亂。