過去的一個凌亂的一周索尼微軟。後英國政府發表了Xbox和Playstation的完整論點在Activision暴風雪的收購案件中,媒體類型和玩家都在拖網頁面,嗅出了兩家公司發行的SNARK字節,以使自己看起來比實際更小。

當然,最終遊戲是讓索尼踢足夠的沙子,以使監管機構不會讓微軟的活動暴風雪收購交易經過。另一方面,微軟希望使它看起來需要大量的出版商,以便對索尼和任天堂進行生存。結果?每個人看上去都有些愚蠢,來回來回也將許多其他公司加入其中。

本週早些時候,我們看到微軟斷言使命召喚球員既不是獨特的也不特別- 到目前為止,我最喜歡的行。我們還看到微軟願意將自己的專家扔在公共汽車下為了看起來硬對方,在稱上古捲軸6為“中型”遊戲

PlayStation也在玩遊戲;索尼指出Xbox Game Pass在PS Plus上是“明顯的”在活躍的訂戶方面(儘管索尼服務有47+百萬用戶,而Xbox Game Pass'通過了2900萬)。

戰場不是不好...是嗎?

而且我們還沒有完成。在索尼對CMA查詢的22頁駁斥中發現的評論中,平台持有人在Care of EA的Battlefield拋出了一些陰影。索尼在該文件中認為,《使命召喚》是PlayStation的獨特特許經營權,並且不能輕易被其他任何事情重新校園。例如,戰場。

索尼在文件中說:“使命召喚是不可複制的。《使命召喚》對任何競爭對手來說都太根深蒂固了,無論能力如何,無法趕上。在過去十年中,這幾乎是每年都有最暢銷的遊戲,在第一人稱射擊遊戲(“ FPS”)類型中,這是最暢銷的遊戲。

“其他出版商沒有資源或專業知識來符合其成功。為了舉一個具體的例子,電子藝術(源自Activision之後最大的第三方開發人員之一)已嘗試生產多年來,以與其建立競爭對手的職責戰場系列。質量效應,需要速度,《星球大戰:戰利品》) - 戰場專營權無法跟上。”

這裡的鱈魚操作員,在遊戲行業的法庭戲劇中敬畏。

該文件繼續指出,截至2021年8月,已經出售了超過4億個使命召喚遊戲,而戰場僅設法轉移了8,870萬。這是超過3億的差距 - 所以索尼有一點。特別是當您考慮去年的戰場2042曾是有些失敗((並已經在2022年2月之前出血)。

隨著時間的流逝,索尼和微軟之間的這種來回將變得更加醜陋,而且,隨著兩家公司都盡其所能說服監管機構,將會引起更多關注。

在遊戲中,這將是有趣的幾年。