聲音向3D的過渡一直很棘手。 2d到3D車道的變化繼續使刺猬的發行犬甚至是現代的一代(不是正確的,聲音力量?)雖然前競爭對手馬里奧不斷飆升,超越了星系,每個發行版都變得更加自在。

對於Sonic來說,即使在一開始,這些過渡性困擾也是如此。儘管超級馬里奧64到達完全形成並徹底改變了3D遊戲,藍色模糊有錯誤的開始。Sonic Xtreme的取消在Sega Saturn上,基本上是彙編中的3D技術演示Sonic果醬對於以速度使Sonic和Pals脫離3D起始障礙並不完全有幫助。直到1998年聲音冒險在夢境中,Sega心愛的吉祥物最終將加快了3D的速度,使Sonic和粉絲成為一個新的令人興奮的維度。

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Sonic Adventure絕不是一個完美的遊戲。畢竟,最初的日本發行被趕出去,以便在聖誕節前兩天上市。但是,當我近年來回到遊戲中重播遊戲時,即使是在其原始硬件上,它仍然是所有3D Sonic遊戲的金標準,而將來的參賽作品從未設法匹配。

讓我們開始遊戲的CG介紹,這絕對了解帶來炒作的任務。它以完美的混亂形式向我們介紹了一種新的險惡高風險威脅。它以每個角色的快速拍攝來逗我們,包括新移民和重新設計(當攝像機撞到他撞向他的egg攜帶者上時,Eggman博士從來沒有看起來更糟糕的屁股,因為他的鬍鬚吹著風吹動的雞蛋載體)。當Crush 40年代的合唱團合唱時,它做到了這一切''敞開心heart'正式確立了Sonic的刺猬,喜歡他的搖滾音樂。

逆戟鯨是難忘的。甚至今天。

這是仍在鼎盛時期的聲音團隊。 Sonic的共同創建者Yuji Naka和Naoto Ohshima在所有氣缸上都開火,在新的128位硬件上提供了一個頭條遊戲,這是以前根本無法使用的,這是刺猬的標誌性速度,帶有令人難以置信的套件的新頭暈高度;在祖母綠海岸的逆戟鯨追捕,滑雪板沿著山上逃脫雪崩,沿著速度高速公路上的摩天大樓的側面奔跑,甚至- 赫克- 甚至是一個彈球迷你游戲,在一個夜晚的客串中融入了夢中。

Sonic Adventure促銷藝術肯定是一種氛圍。

這些階段並沒有浪費片刻,將您從一個受啟發的奇觀轉移到下一個舞台上,因此設計得很緊,以至於大多數可以在兩到三分鐘內清除。後來的聲音標題是一個明顯的問題,這是一個重複相同的序列aD ad ad nauseum的罪名,有時在同一水平範圍內,這使您一生失去了一生,並且不得不從頭開始重播水平時更加沮喪。

這並不是說在這些級別上進行比賽沒有問題,因為開發人員一直不得不糾纏一個可以跟上Sonic的相機,而不會讓他陷入風景,或者更糟的是,陷入困境。新的Housing Spin Attack也有其怪癖。您可能不一定會以想要的方式將敵人鎖定在敵人身上,或者最終可能只是在無限期的一段時間內旋轉。

但是當它起作用時,正是您想要的3D音速所想要的流程和急速。儘管處於線性方面,但其他挑戰(例如用一定數量的戒指完成階段,或在設定的時間內完成階段)為希望獲得所有遊戲的130個標誌的玩家提供了可重播性。經過幾次錯誤的開局,Sonic似乎終於在Sonic Adventure中找到了腳。

要快(公平)快。

Sonic Adventure 2可以說有一個更有趣的分級系統,有一段時間以來,這使我相信這是優越的遊戲。但是,回想起來,動作重點也意味著它也缺少了名義上的“冒險”元素。 Sonic Adventure的樞紐部分非常適合打破節奏和勺子餵您遊戲的故事,雖然在那兒幾乎不在那兒來記憶令人難忘,但任務巧妙地相交,以便您遇到的新角色會變得可玩- 然後您就可以玩了- 然後您就可以了。從他們的角度體驗故事。甚至對NPC的關注(通常不經常給出Sonic標題的時間),其中最令人難忘的是一個子圖,該子情節在該子圖中,車站廣場的火車工作人員罷工以獲得更好的工作條件。在遊戲中進步政治的情況如何?

角色故事本身也很平衡,因為Sonic重要的是頭條新聞,獲得了獅子的份額(以為他只在SA2中的30個級別中出現了六個),而其他角色則添加了多樣性,經常覆蓋。相同的水平,但使用不同的方法和力學。考慮一下指關節基於探索的狩獵翡翠大師的狩獵,或者在被大型機器人追捕時,艾米的節奏較慢的平台。遇難者的前戴姆塞爾(Damsel)可能只達到了三個級別的原始交易,但是她的弧線一直是個人的亮點,將她作為一隻可愛的小鳥的女主人公,同時改變了E -102 Gamma的機器人的核心。另外,她的主題曲真是太甜了。

離開艾米一個人。

當然,我不能不提及聲音冒險,而沒有提及它的原聲帶,無論是每個角色的獨特主題- 從指關節的嘻哈音樂到伽瑪的憂鬱爵士樂鋼琴與電子融合,還是每個級別的級別,隨後是Sonic的每個級別3的模式,每個行為都有不同的變化。但是Jun Senoue的搖滾聲音最終成為中心舞台,儘管大多數粉絲都會從SA2中說“ Live&Learn”是他們最喜歡的歌曲,但對我來說,這一直是“敞開心heart” - 也許只是因為這是第一個是第一個給人留下了深刻的印象。

悲劇是,與例如超級馬里奧64。根據metacritic,它的評分幾乎和Sonic '06一樣嚴重,我想知道懷舊是否完全掩蓋了我的判斷?但是最近又玩了,不;我必須宣布是錯誤的。

您發現的那些Metascores不是為Dreamcast發布,而是用於基於Sonic Adventure DX(在GameCube上首次發布)的港口。這個所謂的“導演的削減”確實改善了一些元素,例如將幀速率加倍至60fps,將角色模型更新為SA2中使用的幀速率,而無需手套,並讓您跳過過場動畫- 但它也無意中添加了一大堆控制原始Dreamcast版本中不存在的問題和故障。有關DX端口中所有錯誤的所有問題,請進行更詳細的細分,此YouTube視頻來自Cyber​​shell強烈建議使用。

看看寶貝。

與Nintendo最初的theled N64仿真相比時間陶尾在其Nintendo Switch在線服務上,這幾乎是犯罪分子,它並不是眾所周知的Sega如何打擊Sonic的最佳後代3D遊戲。為了獲得真正的聲音冒險體驗,您需要在原始硬件或仿真上播放Dreamcast版本,儘管據報導,PC版本上的許多mod確實會恢復遊戲盡可能接近原始遊戲。

如果您確實以原始形式進行了聲音冒險,那麼您會發現它的大部分魅力和發明仍然存在。尤其是與該系列後期參賽作品發生的拖延和膨脹相比,刺猬遭受了身份危機,遭受了可疑的設計決策,並且似乎只是在他過去的成功中沿用。

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批評家長期以來一直在3D中註銷Sonic。如今,刺猬周圍的大多數興奮與他的2D郊遊有關。看出色的粉絲開發的聲音躁狂症, 和聲音起源(儘管這可能是Sonic 2d下降的開始...再次)。雖然是SEGA的目標是Sonic Frontiers的高審核分數,仍然需要查看3D Sonic是否會在2022年將其切割。從我們到目前為止所看到的,Sega看來正在支持錯誤的諺語馬。我肯定想坐在過去的投資者電話中,而高管們說他們的目標是“令人滿意的6/10”。

整個城市沒有被摧毀,尾巴嗎?

誰知道,備受期待的“打開區域”遊戲玩法可能只是一個改變遊戲規則的人,隨著Sonic團隊的Takashi Iizuka表示他的目標是讓這項新的分期付款為未來的Sonic冠軍奠定基礎,我將敞開心heart,並希望該團隊能夠從The The The The The The The Work中生活和學習最好的。畢竟,開發人員希望新遊戲像Sonic Adventure一樣有影響力。我只能說:好運。