忍者隊已經走了很長一段路。在與忍者吉登(Ninja Gaiden)成功多年之後,日本工作室偶然發現了現代動作RPG的現代時代之後,終於與Nioh敲了金牌,Nioh非常建立在相同的設計精神上,該設計精神驅動了Soft ofsoftware的作品。

從很多方面來說,這是一個像靈魂一樣,但是它以大膽的機制和獨特的設計思想進入了戒指。Nioh的身份直到其續集才能鞏固,當它的製造商終於感到足夠自信,可以丟棄沒有意義的元素,並以與其他類似靈魂不同的尼奧(Nioh)區分開來。

說你會做什麼Wo Long的持久力量:墮落的王朝,但這是對Nioh的有能力的後續行動實驗新想法- 最終使子類別更容易訪問。它還找到了創建一個值得探索的世界的新方法,儘管不是開放世界

對於喜歡動作遊戲或Fresh Take Suls類似靈魂的任何人來說,此往績足夠了,非常期待Ninja團隊的下一個項目:羅寧的興起

羅寧的崛起來自您所說的工作室中的“團隊”,這是負責出色的nioh/nioh 2。羅寧是一種特殊的魅力;像靈魂一樣的球迷和忍者隊的忠實團隊對此感到興奮。

令人驚訝的是,關於羅寧的崛起的信息很少,但是考慮到這是最近,這尤其奇怪確認遊行釋放。這個消息傳到了初次揭露後的一年,也有一段完整的無線電沉默。

通常,到那時忍者遊戲的釋放前週期中,我們已經開始了遊戲至少一次。該開發人員以對Alphas,Beta甚至演示的形式進行多個預發行測試而聞名,直到啟動。隨著羅寧的崛起,工作室似乎並沒有遵循相同的策略。

這可能表明我們不應該指望羅寧的崛起與Nioh相似。相反,全新的東西使用了從行動專營權中學到的經驗教訓;也許以有趣的新方式重新連接現有的機械/系統。

看來我們可以期待決鬥和老闆打架。 |圖片來源:忍者隊Koei Tecmo

最近的遊戲獎預告片和隨附的PS博客文章揭示,將會更加重視探索。羅寧的崛起迄今為止擁有忍者隊最大的比賽空間,因此對於遊戲來說,提供新的遍歷和發現方式是有意義的。

例如,在地面上行駛時,您將有一匹馬,並且滑翔機在空中迅速覆蓋寬敞的距離。在腳上時,您還可以訪問抓斗繩索,並且博客文章專門指出,這是一個隱形工具 - 也許是從Sekiro中獲取線索?

這是關於新方向的最令人興奮的揭示之一。埃爾登戒指開放式世界在建立發現和探索的最大支柱中發揮了關鍵作用。傳統上,忍者隊的遊戲從靈魂級別的設計中藉了某些元素,但是相比之下,它們的範圍有限,這意味著所述元素通常會歸結為快捷方式和輕度垂直性。

羅寧的崛起似乎正在擴大到這兩種情況下,並且看到這種發現感是否也會因其水平設計而培養,這將非常有趣。

一匹馬的羅寧! |圖片來源:忍者隊Koei Tecmo

關於遊戲的戰鬥並不多,在帖子中討論了。正如我們在拖車中看到的那樣,到目前為止,有各種各樣的近戰武器和拋光物,以及槍支和其他原始的(但在其時間上)工具。

而Nioh遊戲做過功能槍支,它們的使用僅限於戰鬥。然而,羅寧鏡頭的新崛起使他們看起來似乎在這次時刻的動作中起著更為積極的作用。帖子中還有另一個有趣的技工,這似乎讓人聯想到Nioh的戰鬥立場。

羅寧的崛起具有不同的戰鬥風格。實際上,預訂遊戲解鎖四個他們很早,這表明我們會隨著遊戲的進展而解鎖它們。再一次,目前尚不清楚什麼,確切地定義了戰鬥風格,但是它們的倍數存在(超過nioh立場)的想法肯定暗示我們在這裡查看的是全新的東西,而不僅僅是一個偏離的事物Nioh的出色- 充滿挑戰- 立場。

從鏡頭/新聞中我們可以收集到的一切,Ronin的明顯興起代表了忍者隊的重要一步。我唯一的擔心是,戰鬥困難將被稀釋以吸引更廣泛的受眾。忍者隊將羅寧的崛起描述為“以戰鬥為重點的開放世界動作RPG”- 至關重要的是,它的戰鬥將是“可訪問的”,同時提供“複雜性層”。無論最終帶來什麼驚喜,我都相信忍者隊可以製作出色的遊戲。因此,我迫不及待地想了解有關Ronin的崛起的更多信息,並在明年三月一旦來到我的手中。