聽我說。
我想我們都熟悉呼喚任何與Soulsborne系列A Siles like的連接最微弱的遊戲的模因。如果它有基於耐力的戰鬥,這是一個像靈魂一樣。如果你死亡後的主要貨幣並且必須在下世中檢索它或永遠失去它,這是一個像靈魂一樣。如果它比當前的AAA允許大部分的挑戰更具挑戰性,那就像個該死的靈魂一樣。
任何暗示其製造商在開發過程中的任何時候都玩過FromSoftware遊戲之一的所有事物,有時我們需要將游戲稱為“靈魂”。我們都為參加此捷徑有罪。
那麼,毫不奇怪Nioh它的續集都被認為是靈魂的。在很大程度上,Nioh和Souls之間的相似之處很大,而且很明顯,因此很容易看出為什麼它會與人群相處。
不可避免地,這種思維方式將影響您對遊戲的看法,並且對我來說是。我完成了第一個完全作為靈魂遊戲的Nioh比賽,但是我在這裡告訴您,在與Nioh 2花費了2個小時之後,Nioh 2(Nioh 2)忍者隊的兩個Sengoku時期遊戲求您作為動作RPG,而不是Souls,而不是Souls。遊戲。
我和第一個nioh在一起的時間可以將其概括為欣賞其無與倫比的戰鬥的高峰,而對致命的敵人攻擊始終如一地感到沮喪的山谷 - 單一錯誤可以使您退縮多少。我從不尋找減輕這種情況的方法,而只是因為缺乏真正的戰鬥而cho住了它。當然,我認為,完美的Ki脈動和立場切換是必經之路,但是到了這些系統的結束,我在這些系統上只會變得更好。
在我的播放過程中,我看到了所有玩家在解鎖新的Ninjutsu和Onmyo技能時都會收到的通知。粗略地看著兩隻技能樹,不時就足以使我認為它們的效果一文不值。我真的不在乎扔shurikens每人5HP,也不想通過投擲一堆咒語來開始戰鬥。我在這裡扮演劍術,僅此而已。
同樣的方法也決定了我的整個時間Nioh 2在PS4上。我開始,希望它能為我提供一場公平的戰鬥,希望原件的突然難度能夠弄平。
令我驚訝的是,我發現它更加艱苦。最初,我合理地對黑暗領域的存在進行了合理的抨擊 - Yokai大國的增強區域,並且球員的耐力恢復受到打擊。我喊道,為什麼您會將最具挑戰性的敵人放在他們更強大的區域中?我從來沒有研究過什麼遊戲玩法可以避開黑暗領域,我只是將其視為另一個挑戰。我忍不住要繼續期望nioh 2是一款靈魂遊戲,每場比賽都是公平的,每個角落都經過精心製作。
但是Nioh 2不是那個遊戲。它痴迷於陷阱。一擊和兩次殺戮是常態,您仍然會因最垃圾暴民而造成太大的傷害。直到我決定與最近的PC版本我終於決定改變自己的方法,這是我第一次自信地說我理解。
NIOH遊戲是RPG,提供大量的工具,您打算使用和濫用以應對挑戰。這不是登陸幾次命中,退縮並重複直到敵人死亡的遊戲。這是一款遊戲,您就會在產卵後立即施放Ki Regen Boost Spell,並用一種增強Ki傷害的元素來吸引您的武器。僅在戰鬥前配備這兩個人就會使Yokai敵人的威脅大大減少。
現在,我用一連串的攻擊開放,足以完全耗盡他們的Ki,這使它們易於昏迷。我撞擊了一點點,命中了幾次命中,直到他們被迫恢復其Ki為止。在這一點上,我退後一步,等待我(已經增強的)Ki充電,然後再次進入。
突然,我在戰鬥中指揮著戰鬥,而不是在武器後面畏縮,等待ki充電,以便我可以跳舞。那些陷阱團隊忍者喜歡嗎?占卜的護身符將向您展示所有人,甚至連蛇女士都粘在天花板上,等待您通過。
看到Nioh 2以不同的眼光看到我感到非常震驚,以至於我決定檢查整個Onmyo和Ninjutsu技能樹,只是為了看看他們還能提供什麼恩惠。現在,我從未在沒有施放這樣的咒語的情況下開始一個級別,其中有更多的捷徑將要處理給我的任何東西。例如,毒藥對人類敵人非常有效,而野蠻的咒語是我對Yokai的首選。
Onmyo和Ninjutsu的效用遠遠超出了簡單的增益和減益。老虎運行的捲軸非常適合在前往老闆的途中奔跑所有敵人。偷偷摸摸的小偷和走道式的捲軸使偷偷摸摸地偷偷摸摸,在後來的水平上摧毀這些晶體(通常受四個或五個Yokai的保護),並在和平中找到失踪的Kodamas。
Nioh 2充滿了這些機制。某個敵人進攻太快了?用懶惰的護身符慢慢降低!您的武器不擅長人群控制?最好帶一些羽毛來投射一些閃電,並在能夠找到您之前震驚。我對PS4感到恐懼的黑暗領域成為了機會。像Nioh中的大多數事情一樣,它開始懲罰更加懲罰,並且逐漸變得更容易您解鎖的技能。您可能會在黑暗領域中受到耐力重新打擊,但是您的Anima儀表量更快,您的Yokai能力在那裡造成的傷害更大。
即使忽略了這些基本的提升,轉移的技能樹也隱藏了許多被動能力,這些能力實際上使黑暗領域的效果完全消除了。實際上,我前面提到的偷偷摸摸的捲軸使漫步在尋找主人,殺死它並消除黑暗境界變得輕而易舉。到了我實際上期待任務中這些領域的地步,因為這意味著我可以更頻繁地垃圾郵件。我什至都沒有提到當您只想放鬆時,召喚合作夥伴是多麼容易。遊戲實際上通過在某些任務中將您與NPC配對,從而朝著這個方向推動了您。誰會忘記Nioh 2的類似於暗黑破壞神的戰利品系統,或者真正幫助您創建自定義構建的廣泛武器技能。
所有這些以及更多的東西一直在我面前。有點類似於我在Sekiro的凌晨我不得不放開靈魂的肌肉記憶為了真正理解並認真地與其機制互動。
這些都不意味著Nioh 2中的敵人傷害突然公平,或者當您被其極滑的邊緣之一所吸引時,它不會感到沮喪,或者Boss Hyper-Armour在某種程度上更加一致。這只是意味著您可以以多種方式重新回到遊戲,以至於下次您看到無淫穢的攻擊攻擊時,您不會因為未能躲避它而感到難過。