2023快要結束了,肯定有一個論據,即可能是視頻遊戲中最好的一年之一。當然,這是基於過去12個月發布的優質遊戲數量,而不是創紀錄的裁員數量- 另一個可能也是“贏家”的領域。

由於年度最佳競爭者,發人深省的印度群島以及具有獨特的機製或新觀點的較小項目,這只是好的遊戲,這些遊戲在過去幾年中會佔據我們更多的時間,這簡直太過了。

該列表完全是主觀的,所以這並不是說這些遊戲沒有粉絲。當他們閱讀這篇文章時,有些人甚至可能在玩其中一個或多個,但要點是,您更有可能不時地記住是的,所有這些遊戲實際上確實在2023年出現。

因此,事不宜遲,讓我們參與其中。

for -spoken-一月

最前沿。

我們記得12月完全偽造的原因是所有錯誤的原因,但是很容易忘記Square Enix的最新高調失敗確實在2023年1月發布了。去年,它的最後一分鐘延遲了(請記住,當它最初應該圍繞戰神拉格納羅克(Ragnarok)的發射?),因此我們傾向於將其與2022年相關聯。

偽造的是那種似乎令人難忘的遊戲,就像揭示的那樣。您必須懷疑它真正為誰做的那種遊戲。我不會在令人髮指的令人反感的,真誠的對話中添加到溢出的扣籃中 - 順便說一句不是從奇蹟開始- 或其不可能的主角。它只是作為一款無能為力的遊戲。

即使您可以靜音對話並只是為了動作而演奏,Forsaken的戰鬥也是如此忙碌,設計過度和缺乏清晰度。即使在您到達不必要的複雜角色構建之前,它並不是特別的有趣或令人滿意的,這並不是有幫助的。

因此,讓Forsaken在我們集體大腦的討價還價部分中休息,不可避免地會埋葬在遙遠的遊戲中,或者最新的《最終幻想》。

送美國火星 - 二月

送我們火星。 |圖片來源:Keoken Interactive

我是為我們帶來月球的忠實擁護者。它有一個很好,緊湊的敘述和一個聰明的轉折。遊戲使用有時是奇怪的機制很好地講述了它的故事。我從來沒有覺得它需要續集,但是我仍然對送達我們的火星感興趣。

後續剛剛來了,沒有太大的大張旗鼓。在一個相對繁忙的二月肯定沒有幫助,而更糟糕的關鍵接收到它收到的(與其前任相比)實際上是棺材中的最後一指釘子。在研究這件作品時,我真的不記得今年還是最後一次送達我們的火星,我懷疑這是否在許多玩家的比賽清單上可以在假期中玩。

不過,送達我們的火星是一個相對較短的遊戲,所以也許已經在您的積壓了。這也是一種真正從年終銷售中受益的遊戲,因此,當我們對2023年的告別時,這些遊戲也會有所提高。

野心 - 二月

野心。

ea在迅速下桌之前已經非常擅長放下有趣的賭注片刻他們似乎沒有獲勝。那幾乎是發生的事情野心EA對Monster Hunter的大膽新作品。狂野的心已經從很多問號開始。

它是根據EA Originals唱片公司出版的,該標籤主要以資助獨立寵兒和較小的遊戲而聞名。 2023年是看似轉向出版商所看到的任何遊戲的一年,無論大小如何。 Wild Hearts是由……競爭出版商(即Koei Tecmo)開發的。誰負責遊戲的哪個部分以及誰擁有使未來將會實現的事情變得更加困難的關係。

不幸的是,像《怪物獵人》這樣的摯愛和建立良好的事物需要很多耐力,儘管那是相當良好的人通過玩家和評論家(酒吧The Wonky PC版本),這是年輕特許經營中的第一場比賽,因此它對Monster Hunter的影響總是很小。

當新來者對巨人開槍時,它往往會粘在記憶中。但是很明顯,沒有人關心堅持野心足夠長的時間,而EA似乎很快就減少了損失。儘管二月份發布了,但服務器關閉的謠言從9月開始出現呢以這種速度,Wild Hearts服務器甚至可能不會達到一年,這對於EA遊戲來說肯定不是新事物。

原子心 - 二月

原子心。

很難相信原子心2023年出來,很難相信它是出來的。原子心一直是在開發這麼長時間它在蒸氣軟件狀態上偏遠。在與Focus Entertainment簽署了出版協議,宣布遊戲通行證發布並在2023年2月的日期簽署了一項出版協議後,事情開始尋找開發人員Mundfish。

甚至沒有開發人員的與俄羅斯國有公司有爭議的聯繫(俄羅斯入侵烏克蘭之後,發現了),也沒有得到射線追踪支持的事實,儘管2018年,其營銷中使用的第一個射線追踪演示之一NVIDIA當公司首次亮相RTX 20系列GPU時,足以保持其記憶力。

最終發布的是大多數帳戶,一個很好的第一人稱射擊遊戲生化奇兵的機制,並將其美國美學交易為蘇聯復古蘇聯。哦,還有很多結構化的,不良翻譯的陽具笑話。

原子之心會以一款知道需要眨眼和輕推的遊戲來生活,但一直保持怪異的臉,因為它從來都不知道該怎麼做。

英雄公司3- 2月3日,5月在遊戲機上

英雄公司3。

英雄公司3是此列表上的第一場遊戲,可以有兩個發布日期,並且未能影響任何一個。業務中最大的戰略和戰術系列之一值得我們質疑它是否在發佈時是否出現兩次。

它當然應該比它更好混合蒸汽評估評級還可以,但沒什麼特別的78評級。當您比較其球員數字與英雄2的公司的蒸汽,以及遊戲有VS COH 3的觀點。今天,另一個發薪日情況,舊遊戲比新遊戲更活躍的玩家

我會承認,我從來都不是最大的英雄公司扇子。這些遊戲需要一定程度的技巧,而我根本沒有積極的戰術思想。我的RTS大腦只能處理“選擇全部”和攻擊的命令和征服。我認識許多其他人有同樣的感覺,因此值得記住的是,COH 3是一個利基市場中的利基市場,但數字並不是說謊。

隨後的控制台釋放於5月。我們甚至在上面贊助了視頻,康納和吉姆似乎很開心。但是,這些都沒有真正有助於提高我們的集體思維方式。

確實必須質疑瑞士的未來在哪裡。所有者SEGA已經受到財務打擊當它取消創意大會的射手Hyenas時,所以出版商將CA送回戰略遊戲地雷。由於已經建立了一個戰略工作室,而且肯定比遺物更成功,因此我不得不想知道SEGA為此計劃了什麼。

wo long:墮落王朝 - 三月

long:墮落的王朝。

這是最傷害的人。 Wo Long:Fallen Dynasty是我進入2023年最受期待的遊戲之一。我像通常在Ninja Team Games上一樣玩Alpha/Beta,我很幸運能在發布之前訪問該遊戲。

為此寫了指南並稱之為最容易獲得的靈魂之一。我什至稱讚遊戲如何特殊使用其有限的水平通過從Elden Ring Book中藉一頁,並沒有開放的世界。

儘管PC上存在所有(現在預期的)性能問題,有時甚至難度不一致,但我還是很喜歡Long的時間。生活妨礙了我,我從未完成,但我一定會回去 - 尤其是現在看來忍者隊做出了許多基本變化為遊戲系統,探索激勵措施,甚至添加了一些最終遊戲內容。

當然,所有這些都是很好的,但是這並沒有改變我 - 和你們中的許多人 - 忘記了漫長是2023年的比賽。三月並沒有那麼遙遠,今天在談話中發行的許多遊戲仍在對話中,但持續不久。

犯罪老闆:洛基城 - 六月,6月在遊戲機上

犯罪老闆:洛基城。 |圖片來源:VG247/505遊戲

犯罪老闆:洛基城很大程度上是您在嘗試一堆奇怪的雜草後可能幻覺的遊戲,一個朋友說“帶您的地方”。對我們來說不幸的是,這是一款真正的遊戲,今年兩次。

Rockay City於3月首次在PC上推出,然後於6月進入遊戲機。儘管演員有一個騎兵許多古老而無關的名人,遊戲根本無法做出凹痕。每個人都在取笑糟糕的寫作,以及莫名其妙的聲音表演(考慮到這些名字)。

洛基城的遊戲玩法只是窮人的發薪日,所以從來沒有任何機會堅持下去。儘管您和我可能已經忘記了今年的出現,或者根本不記得它已經存在,但開發人員Ingame Studios從未停止過它。遊戲都獲得了萬聖節更新,一個聖誕更新剛剛。

我唯一的問題是,“為什麼?”是否有一個洛基城社區的扮演足以證明合理的合理性?您可能還記得Rockay City,但這僅僅是因為我們所有人都為之創造的所有樂趣,而是因為這是一場在2023年發行的遊戲。

撞車隊隆隆 - 六月

崩潰的團隊隆隆聲。

在N. Sane Trilogy,Crash 4和Crash Team Racing Revival取得成功之後,感覺就像Activision與該系列有些正確。至少,似乎足以證明將開發人員從公司的全面召喚召喚中撤離合理。

但是,今年有一場全新的崩潰遊戲,您可能根本不記得了。這不是人們最喜歡的任何遊戲的續集,這是新事物,顯然沒有人想要。 Crash Team Rumble僅在6月才推出,這是一款有關收集Wumpa水果的競爭性4V4多人遊戲。

它在MOBA中有一隻腳,而在競爭性的多人遊戲中有另一隻腳。判斷它的中間至貧困的關鍵接待,以及今天沒有人談論的事實。可以說這是一個失敗的實驗。而且,是的,您無法令人信服地說您記得您實際上是在2023年出來的。

傑出 - 七月

額外。

現代的Capcom已經取得了成功的水平,粉絲的崇拜實際上沒有主要出版商。它甚至超出了公司以前在其悠久而悠久的歷史上取得的任何成就。但是,有時候可能會錯過。

額外的是Capcom的最新新IP,這是我們在發行之前看到的遊戲 - 帶有Beta,在各種節目中進行遊戲表演;你知道,整個事情。總是看起來不錯。誰不喜歡射擊恐龍幾分鐘,並對環境造成嚴重破壞?

甚至進入遊戲通行證,確保在PC和Xbox上最大程度地曝光。然而,這似乎是來自getgo的啟動者(也許是因為這不是新的恐龍危機)。即使在發行時,每個人都已經想知道是否有持久力。它是由許多人不太在意的PVP組件設計的,這無濟於事。遊戲最終得到了最終遊戲模式,後來在沒有PVP的情況下提供了其主要模式的一種變體,但仍保持與另一支球隊的積分競賽。

到目前為止,您可以輕鬆地找到額外的比賽,所以這並不是這是一場死亡的遊戲。只是它已經被掩蓋了,有時甚至被Capcom在其他地方的出色工作,例如《生化危機4》,《街頭霸王6》,甚至怪物獵人崛起/Sunbreak的遊戲傳球發行。

該遊戲繼續收到更新,但我懷疑它已經捕捉到足夠多的思維方式以證明續集是合理的。我非常懷疑您還記得今年出現了。

Atlas Fallen-八月

阿特拉斯秋天。

這是另一個刺痛的。 Atlas Fallen準備成為Deck13最大的主流熱門。開發人員在利基市場上切了牙齒,其質量從貧窮(墮落者的OG領主)到浪潮及其續集的良好性。 Deck13決定通過其下一個項目,開放世界動作遊戲Atlas Fallen脫離靈魂。

從一開始,您就可以說戰鬥是其核心資產。該遊戲具有一個有趣且獨特的組合系統,在此過程中,更多的連續命中可以解鎖更多動作或在中程戰鬥中增加您的角色。在拖車中看起來總是很棒,但是一旦您獲得了遊戲,裂縫就開始顯示出來。

最受歡迎的抱怨之一Atlas Fallen評論是它遭受開放世界膨脹最糟糕的部分。您知道,貧瘠的世界,無趣的任務,沒有什麼可以特別追逐或發現的,並且有限的敵人品種。當然,您可以在沙子上滑冰,但這也很快就失去了光澤。

即使是戰鬥,曾經想到的是它在洞中的王牌,本身也有點蕭條。這還不夠精確,無法令人滿意,而且確實需要更多的敵人。以錯誤的方式,可讀性和莫名其妙的動畫鎖,這也是一個具有挑戰性的挑戰。

您也必須記住,Atlas Fallen在八月份出來,這是一個相對安靜的時期,因此它確實有一個真正的鏡頭。可以說,Deck13應該更好,儘管我確實想知道工作室是否會隨著其下一個項目重返其靈魂般的根源。

索利斯堡 - 八月

索利斯堡。 |圖片來源:秋葉,黑德拉卡遊戲

您絕不應該為您不喜歡失敗的事情紮根,但是Solis是從揭露的那一刻起,很明顯地是一個努力地抓住頭條的情況(明星聲音才華,在節目等上的大露面等。

索利斯堡在八月出來。我可以說這是一種對視頻遊戲感到羞恥的遊戲,講述了一個更適合Netflix表演的故事(您開始,從未結束)。閱讀遊戲的評論確認了我所有的懷疑。步行緩慢,使敘事節目幾乎無法提供,並且遊戲玩法主要依賴於演員,好吧,表演 - 其中一個的所有標誌。

您可能會發現“行走模擬器”貶義詞一詞,但Solis Fort大膽地遠遠超出了。也許應該將此新的子材料稱為插播或ambling模擬器。沒有人在八月關心索利斯堡,沒有人在12月記得它。

Forza Motorsport-十月

Forza Motorsport。 |圖片來源:VG247 / Microsoft

將其留給微軟發行一年中發起的兩款最大的遊戲,並讓他們倆都帶有一張濕紙的所有拍子。 Starfield和Forza Motorsport重新啟動今年都出現了。 《星菲爾德的馬》被毆打致死(每個人都記得今年的比賽),所以我們不需要重新調整這個話題。

但是Forza?現在,這真是個大消息。 Forza Motorsport在10月發布,這只是兩個多月前,還不夠忘記。我可以說這將是一個陷入困境的發射不斷延遲,以及在發布之前顯示的遊戲玩法很少。

一旦我們非常接近10月10日的發行日期,預覽就開始發行了,很明顯,這將是多麼令人難忘。該遊戲顯然很熱,這樣的標誌性支柱,例如Nurburgring巡迴賽在發佈時缺少看似遲到拆分屏幕的決定,以及PC版本的狀態。

軌射線追踪Microsoft和Turn 10對最終看起來遠不及最初的表演,主要是由於最終構建中射線追踪的範圍大大減少,尤其是在思考方面。

請記住,這是Xbox的主要賽車特許經營權,對於下一個地平線或任何其他重新啟動的主要特許經營權,這確實不是很好,例如寓言和完美的黑暗。

非年輕的運動/賽車區塊

UFC 5-十月

UFC 5。|圖片來源:ea

您是否知道EA Sports的不受歡迎的UFC系列的續集今年發布了? UFC 5確實在10月底出現了。當我看到那是的第一個問題,我們有UFC 4嗎?答案是肯定的 - 顯然 - 這不是山羊模擬器3情況

但是這種反應確實應該告訴你為什麼我不相信有人記得UFC 5今年出現。這也不是這是隱秘的發行或其他任何內容。 EA早在夏天就一直在預告片中脫穎而出。

我將是第一個承認我是地球上最後一個您可以說服MMA的人,因此我傾向於不要對MMA遊戲進行飛行。但是看UFC 5有多少評論相比UFC 4, 和UFC 3很明顯,興趣正在下降。即使轉向Metacritic上的用戶評論,也很明顯較少的玩家關心UFC 5相比UFC 3,尤其是UFC 4- 雖然在這種情況下有一個狗狗的元素一些可怕的貨幣化決定

那隻是一項垂死的運動嗎?是一個觀眾沒有很多遊戲玩家(例如,職業摔跤)的人嗎?我是否失去理智,每天在玩這個遊戲的地方有一個很大的社區?您能否迅速告訴我,當UFC 5出來而不將您的眼睛轉移到該細分市場的頂部時?

WRC- 11月

WRC。 |圖片來源:VG247 /

作為長期的Codemasters粉絲,我質疑公司的決定2021年出售給EA每場新遊戲都有傳奇的賽車場。 Codemasters發行曾經被視為事件,儘管近年來(出售之前)的聲望蒸發了,但新的編碼遊戲一直值得關注。

考慮一下泥土系列在賽車社區中的愛。尤其是DIRT RALLY 2.0可能是那裡最現實的集會遊戲,但是它向我推薦(非RALLY/非SIM粉絲),而其他許多人則是賽車遊戲的“黑暗靈魂”。 '它起作用。

現在,Codemasters是EA的一部分。污垢已經死了,但是EA擁有WRC的官方許可證,所以我們得到了另一個WRC遊戲,而是一定會加入F1遊戲的年度發行​​,將法規變成另一個疲憊的工作室,被迫每年推出遊戲的續集。

我知道這家工作室正在與WRC冠軍進行集會遊戲,但確實覺得它在夏天或其他情況下出來了,我錯過了。不是,它於11月推出!當然,最近發布的發布會引起更多的浪潮嗎?我確定賽車遊戲社區對遊戲有自己的影響力,主要是積極的蒸汽用戶評論通常有利的關鍵接待當然告訴我這是值得玩的,但是只有骯髒的Rally 2.0,甚至是喜歡更容易獲得的子系列的隨意粉絲,那的人呢?

但是,我確實想知道,灰塵集會的文化影響是否消失了。因為如果我必須檢查一年中是否出現編碼遊戲,那是不對的。