任何玩過,甚至知道的人,埃爾登戒指會告訴您,它的開放世界在使其對新玩家更容易中發揮了重要作用。 FromSoftware以前遊戲的線性設計意味著您的進度總是由設計師預先確定。

無論您將艱難的老闆戰鬥或充滿陷阱的區域推遲了多長時間,您都知道,如果您想看看下一件事,您最終需要回到那裡,並最終通過它。埃爾登戒指,而是讓您進入自己的設備。如此之多,以至於玩家通常會通過探索來無意中壓倒自己的角色,然後將他們一直避免進入蛋糕行進的老闆打架。

該藍圖的一部分是受《塞爾達傳說:野外呼吸》的啟發,您可以想像,從任何開發人員基於這些相同原則的開發人員的未來開放世界遊戲。

但是,線性和基於任務的遊戲並沒有建立一個龐大的相互聯繫的世界,該世界需要100多個小時的時間才能探索 - 並且有意為玩家提供更多選擇。

伙計們,不要早就保釋。

大多數遊戲傾向於堅持自己的車道,而不會解決此類具有挑戰性的設計問題。但wo long:墮落的王朝- Nioh的新遊戲和Ninja Team Ninja的Ninja Gaiden退伍軍人 - 為這種可訪問性與設計問題提供了一種明智而有效的解決方案。

Wo Long在其結構和整體級別的設計中非常是Nioh續集:感覺就像是在PS3時代的約束中使用,您可以將其加載到任務中,完成目標,獲得獎勵並觀看敘事發展的過場動畫。

無論您在遊戲中多久或早期,這種僵化的結構都將始終決定您的玩法。 Ninja團隊可能沒有資源或技術知識來創建一個無縫的開放世界,因此它將精力集中在盡力而為,最終為其他類型的遊戲提供了獨特的藍圖。甚至與精神的前任Nioh不同。

從純粹的數字角度來看,許多人將Elden Ring的開放世界視為一種使自己越來越多的方式與他們所陷入的任何事物更好的方式,或者獲得可能提供類似效果的新武器/技能。 Wo Long的答案是讓玩家對探索其線性水平的興奮與他們之間的土地一樣興奮。

這些衝突從所有國旗種植中受益最大。

然而,由於內容的數量遠未達到,這可能很棘手。輸入:旗幟,這是一種讓您長期以來值得您掃描每個任務的每一英寸的方式。有兩種類型:戰旗和標記旗幟- 每個人都起著至關重要的作用,可以反饋到該設計意圖的目標。

較大,更具氣勢的是戰旗,與較小,更難找到標記的標誌相比,其中通常較少。在WO Long的每個任務中,您都有一個與自己的角色級別分開的排名系統。這就是稱為士氣,與該任務中的其他敵人相比,這是您權力的波動評級。

迷你老闆 - 更大,更可怕的敵人的士氣等級明顯高於您的士氣,而普通的敵人只能高出一個或兩個水平。您擊敗的敵人越多,您的士氣排名就越高。您與他們之間的差距越大,提升越大。

這使得敵人開始強加起來,而您的排名越高,具有挑戰性的挑戰將是微不足道的。如果您想要大量的提升,它也使您有動力去追隨同樣強硬的敵人,並認為您可以應付這種風險。

沒有開放的世界,沒有問題!

那麼旗幟在哪裡?隨著越來越多的敵人與越來越多的敵人作戰,您一定會咀嚼自己的治愈物品,並且通常會更糟。種植戰旗會恢復您的治愈物品的使用,重新填充您的健康,並在死亡時用作檢查站 - 充當冒險的燃料。

你是要死的,但這就是標記旗幟進來的地方。您發現的越多,士氣等級的地板就越高。當您死亡時,或者無法躲避/偏轉敵人的關鍵命中時,通常會失去排名。通過將地板提高靠近您最高的士氣等級,或者與之匹配,您可以消除死亡的主要懲罰。

確實,您可以繼續養殖敵人,超越任務的最高士氣等級,使最終的老闆戰鬥變得更加容易。長期以來,巧妙地將其實現在每個任務中,悄悄地激勵您繼續探索,這是一種坦率地說,更多的遊戲應該學習- 一種精彩的機械婚姻,並激勵甚至會使最貪婪的玩家更加敏銳探索。