最近的一份報告揭示了導致的原因紅財富它在該州發射,而且聽起來並不像是順暢的。
長期以來,Arkane Studios一直被稱為創作忠實粉絲的遊戲的工作室,但總體上在商業上失敗了。不幸的是,紅財富在一個粗糙的狀態下發射,事情太糟糕了,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)評論此事。現在,來自彭博已經提供了一些幕後詳細信息,詳細說明了為什麼雷德最終以其方式結束,聽起來就像是從開發開始時就存在問題。
根據彭博社的說法,Redfall的開發始於2018年,大約在Zenimax(擁有Bethesda和後來的Arkane Studios)的那一刻,他正希望由另一家公司收購。大約在同一時間守望先鋒。
儘管這不是強制性的,但在阿肯色·奧斯汀(Arkane Austin)的2017年發行獵物(Arkane Austin)在商業上尤為失敗之後,該團隊希望使一些更廣泛的吸引力,從而導致Redfall的概念(一款多人遊戲,玩家對抗吸血鬼)。
員工立即面臨的最大問題是,阿肯(Arkane)歷史上一直是單人開發人員,而Redfall被認為是“多人Arkane遊戲”,有些員工發現這令人困惑。也沒有明確的方向意識,各個部門對他們打算進行哪種遊戲有不同的想法。
最重要的是,阿卡恩(Arkane)也大聲疾呼,奧斯汀(Austin)工作室只僱用100歲以下的員工,而不足以獲得多人遊戲頭銜。當時僱用新員工是一個問題,因為遊戲尚未透露,大多數申請的人都這樣做的印像是他們將在更典型的Arkane風格冠軍頭銜上工作。更令人沮喪的是,Zenimax還因支付低於平均工資的費用而聞名。
由於普遍的士氣感,許多工作人員開始離開,彭博社報導說,在雷德(Redfall)發展結束時,阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)約有70%的員工不再在公司。事情顯然太糟糕了,以至於當微軟最終獲得Zenimax時,工作人員希望前者可以直接取消重新浮標,或者至少讓他們重新啟動它作為單個遊戲遊戲- 但是Microsoft顯然取得了動手的方法(除了說Redfall不再能夠再說不再在PS5上啟動)。
最終,Redfall確實是一款多人遊戲的推出,儘管將進行進步。因此,使用即將到來的Xbox展示櫃,很明顯該公司需要勝利。