微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對紅財富。
與之交談有點有趣的遊戲Spencer對Xbox社區感到失望,表示Xbox Games Studios將“重新審視”其流程。
斯賓塞說:“對我來說,沒有什麼比讓Xbox社區失望更困難的了。” “看著社區失去信心並感到失望,我感到失望。我對自己感到不高興。我們會重新審視我們的過程。”
斯賓塞繼續說,阿肯色奧斯汀的球隊計劃繼續進行比賽,儘管有小於恆星關鍵響應,他不會阻止開發人員將來願意冒險。
“關鍵的回應不是我們想要的,但是我不要做的一件事就是反對創造性的抱負。我們將繼續在遊戲上工作。
“我們已經表現出對像這樣的遊戲的承諾小偷的海並紮根,繼續進行遊戲。但是我也知道這些遊戲為70美元,我對推出一款需要出色的遊戲負有全部責任。”
斯賓塞說,打擊團隊面臨的問題的一種方法是,將來,微軟成為Xbox的一部分時,微軟應該更加參與其中的遊戲。
“我確實認為對遊戲的期望有所不同,甚至當您曾經是第三方時的球隊,突然之間您成為第一方的一部分。我們在與Arkane互動時並沒有做得很好奧斯汀幫助他們了解成為Xbox和第一方的一部分意味著什麼,並利用我們的一些內部資源來幫助他們沿著這一旅程更快。”
在播客中,Spencer還提到了他因發射而收到的“下巴拳”紅財富在Xbox控制台上僅使用質量模式,將游戲限制為30fps而不是承諾的60fps。當前,Xbox系列X上的遊戲用30fps上限為4K,而Xbox系列的用戶用30fps限制為1440p。
Spencer說:“ IGN上的Redfall視頻顯示了遊戲在PC上運行60的遊戲的視頻,此時知道遊戲將在啟動台上的30fps左右。” “我們必須對所顯示的內容保持透明,並且我們所展示的內容代表了遊戲機客戶將要看到的東西以及他們將要玩的內容。我們的透明度必須更好。”
為此,斯賓塞(Spencer)指責自己,並指出,這使他發瘋了,“當我們通過將東西放在那里而自我傷害時,交流對實際最終產品將是什麼造成混淆或誤導。”
也就是說,貝塞斯達以前承諾將通過以後的遊戲更新添加60fps性能模式,因此希望他們能盡快實現這一目標。