一代人在一個殘酷的大流行期間發射了三年,發生了許多驚人和前所未有的事情。首先是索尼(Sony正在獲勝。這不是辯論。它售出了更多的機器,根據我們擁有的最好的指標,它發布了更好的遊戲。它當然是最大的獨家產品。
Xbox - 儘管在這一代人開始時做出了一些非常好的決定,但花了數百億美元的收購工作室和人才來利用其IPS,並且在商店中享有與PS5型號更早的商店中可以使用的機器- 看起來好像是掙扎。這麼說這讓我很痛苦,因為我真的認為它以非常紮實的貢獻開始了第九代,而且在未來幾年似乎很有希望。
但是,PlayStation似乎是一個更受人尊敬的品牌。這是一個很難從中立的位置殺死的艱難者,但是考慮到Xbox聲譽的所有事物- 從rrod到唐·馬特里克(Don Mattrick)所領導的一系列愚蠢的決定,我不會打擾敘述- 雷德蒙德(USS Redmond)擁有的USS毫不奇怪繞港口盤旋了二十年。索尼在同一時間的最大罪惡可以概括為傲慢而不是無能。微軟超級寒意的遊戲和夾克負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)竭盡全力穩定這艘船(他發現的船比海洋遠小的船,因為它是火山側面的一堆悶熱的灰燼),但是一條繩子在挫折中,Xbox已經看到了Xbox,直到最近被認為是巨大的捲土重來,然後又回到了斷斷續續的航海隱喻中。
幾個旗艦遊戲已經發起了技術問題。關鍵的360 ERA特許經營權要么沿著7/10s推出(光暈,齒輪)或基本上是AWOL(寓言)。貝塞斯達的收購尚未產生一個殺手級應用程序:阿肯色的遊戲仍然是利基的好奇心,這些好奇心往往比商業上的批判性要好得多,他們的最新努力,以及他們的最新努力,紅財富, 是在兩個方面轟炸。 Deathloop由於預先簽署的協議而首次出現在PS5上,Tango Gameworks的超自然數字旅遊片Tokyo也是如此玩它。
Bethesda Game Studios本身陷入困境星菲爾德經過許多令人尷尬的延遲,在發布前進入了一個好地方。很明顯,已經錯過了關鍵的里程碑:您現在可以購買星菲爾德Lucozade的搭檔,但您將無法再購買Starfield四個月了。有軟飲料廣告遊戲,該遊戲將無法適用於營銷時間的構成。毫無疑問,這是一個巨大的錯誤。還有一個昂貴的。
沒有一卷骰子的最後一卷擲骰,但星菲爾德肯定感覺像一個。而且,無論它的表現如何或達到什麼樣的狀態,Xbox現在所有希望現在都在一個標題上的看法都是有害的。在質量控制方面,這是一個臭名昭著的熱門工作室的標題?精巧的推文寫了自己。再說一次,我很難說。我愛貝塞斯達,在紙上,Starfield看起來像我從小開始夢想的遊戲。我只是不確定它是否會在其貨物灣的整個行業中承擔命運。
Xbox與Activision合併的陷入困境一直是專家出版社的頭條新聞,因此很容易想到Spencer&Co。一直在嘗試將游戲通行證的使命召集在票房上,而他們的第一方產品則是留下來偶然發現門。不過,也許,由於這筆交易似乎被英國政府殺害,他們現在可以回到將Xbox品牌恢復到360年輝煌時期所享有的聲望的長期項目。但是這次不必花費數十億美元代替融化自身的產品。
我仍然相信,就像我在2020年一樣,Xbox的產品非常紮實。遊戲通行證仍然是一個令人難以置信的主張,尤其是對於那種喜歡發現他們不一定會花錢的新標題的人。我認為,對於休閒消費者來說,他們對系列S的進入障礙仍然是一筆不錯的交易,儘管機器最近發行了糟糕的媒體。 PlayStation對這兩種事情的等效物質都是一個混合的包:PS Plus'額外層次使玩家可以訪問一個巨大的後背目錄,但它很少在第一天發行,而Sony卻不符合Microsoft啟動每一個第一派對的政策這項服務的遊戲,因此忠實的訂閱者仍然必須為戰神淘汰七十個quid,而等效的Xbox用戶將成為STARFIELD作為服務的一部分。
PS5的唯一數字版本是一個好主意:比碟片版本更便宜,並且具有完全相同的矽。但是它們就像金色的塵埃很長一段時間,而且S系列S更便宜,經常以Sod的價格出售,為什麼不呢?錢。數字PS5仍然懸停在400英鎊左右,雖然比他們開槽的弟兄便宜,但對於那種發現PS4完全足夠的買家來說可能有點豐富,現在還必須為他們的日常用電預算,因為世界已經滑入廁所。
此外,索尼塔(Sony Towers)也不是一切都很樂觀。 PSVR2未能將格式引入主流,因此VR仍然是富人的富人玩具,其中有一個古玩和技術演示庫,這與預期的結果相反。 PlayStation對PC出版的嘗試並沒有游泳。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在索尼排名中的相反數字吉姆·瑞安(Jim Ryan)去年遭到抨擊成為墮胎權的怪異,而菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最有爭議的事情是堅持穿著西裝夾克的流行文化T卹。
這並不是說索尼的極點位置是未能的,也不清楚Xbox為什麼落後。 PlayStation毫無疑問是更具聲望的品牌,擁有更多,更好的獨家產品,並且通常是乘以多平台遊戲的更好地方。同時,儘管Xbox可以提供兩台出色的機器,但其遊戲工廠似乎正在永久啟動。在七年級的將近三年的時間裡,這是一個毀滅性的位置。再過三年,我們將開始懷疑何時將宣布PS6和NextBox,並且我們也有極其零的機會想知道地獄寓言在哪裡。
這並不是厄運和憂鬱。幾週前,PC Game Pass進行了大規模擴展進入40個新國家,有可能通過訂閱將無數的數百萬美元帶入Xbox折疊,該訂閱完美地抓住了那些在傳統三大市場之外的消費者。在奧運會方面,碧昂斯(Beyonce)脫穎而出Hi-Fi Rush證明了Microsoft仍然具有震驚和驚訝的能力我們以令人愉悅的揭曉,回到了E3時代的傳奇會議上。 Starfield Will Will,無論它在發射時遇到的無數方式都將是一款令人難以置信的遊戲,尾巴很長。黑曜石仍然有避開外部世界2留在了會議廳,這只是我們知道的兩個項目。
儘管現在或多或少地受傷了,但向後的兼容性計劃對X/S系列來說是一個巨大的福音,表演和忠實的增強性可用於360 ERA遊戲,這使這種老化的千禧一代哭泣常規哭泣的經常哭泣在原始的興趣上,寓言三部曲,遺忘,原始的刺客信條和紅死贖回只有很少的名字。 Xbox擁有令人難以置信的後衛目錄和足夠的才華,可以再次開始獲勝:我們一直都在瞥見它。也許我們只需要再給他們一年。
我希望Xbox有很多肉可以在6月11日投入我們,並且Xbox可以從今年的一系列失望到更美好的未來。 PlayStation的粉絲也應該希望獲得最好的,因為坦率地說,當有強大的微軟將索尼保持在腳趾上時,我們都會受益。這個行業有足夠的空間可以容納一個以上的生態系統來蓬勃發展,並且在系統中四處張貼大量的錢來支持多種業務模型。微軟為低障礙,價格平坦的平台創造了一個良好的基礎,在該平台上,創新的項目和藝術好奇心可以與觸角旁邊的觀眾找到可行的觀眾。
但是,儘管所有的觸角都在帖子中迷失了,但從長遠來看,時間已經用完了,使新的Xbox生態系統成為可行的。因此,我們希望更多的Starfield遊戲玩法不是6月11日的最大新聞。