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如果Red Dead Redemption 2是PS4和Xbox One里程碑,我們真的需要下一代遊戲機嗎?於2018年11月29日首次出版。
2005年,何時大盜竊車:聖安德烈亞斯在原始Xbox上發布,我記得在玩它,並想著“好吧,這與遊戲將在此系統上一樣好”。我想,“好”的意思是“大”;聖安德烈亞斯(San Andreas)不一定是系統上最好的遊戲,但這是第一個使我真正開始思考下一代系統會是什麼樣的遊戲。他們如何才能進一步將這些界限推出?
幾年後,何時俠盜獵車手5我奇蹟般地加載到我的Xbox 360上,我認為同樣的事情。我對自己說:“這是這些系統可以做的極限。”再說一次,不是我最喜歡的遊戲 - 老實說,它甚至不是我最喜歡的GTA(我將永遠捍衛Grand Theft Auto 4) - 但這是我的遊戲使我質疑下一代遊戲機如何能夠成為頂級它。
現在,我口袋裡的電話可以玩聖安德烈亞斯。可以預見的是,GTA 5是被其下一代港口黯然失色,這進一步強調了Rockstar在Xbox 360和PS3上的運行良好,這是多麼非凡。這些遊戲仍然很棒,但不再是最前沿。
現在紅死贖回2- 我通過使用標準PS4進行的遊戲,插入了46英寸的Sony Bravia - 再次讓我思考了我播放的系統的限制。當然,這是一個視覺震撼者,但它的吸引力遠遠超出了這一點。當您從篝火旁喚醒紅死贖回陽光正登上地平線,風在樹上輕輕沙沙作響,你走過去看鹿從春天裡喝酒,令人著迷。我發現我不太可能想“哦,這看起來不錯”,而更傾向於對自己說'哦,這是美好的一天。
“不斷發展的動力變得更大,意味著技術里程碑會感到短暫,而且我們不會對任何事情感到驚訝”
當我離開房子在紅死的雨中探索貝尤(Bayou)之後,去雜貨店購物時,當我發現外面是美好的一天時,我真的很吃驚。遊戲發行後的一周有一個觀點,我意識到我現在在亞瑟的聲音中思考自己的大部分想法。我很痴迷。
紅死救贖2令人驚訝。我為自己的世界有多凝聚和反應而感到驚訝一件寫作的寫作是正確的。感覺就像是我住在的地方。這是一個感覺真實的世界,充滿了充分發達和人類的人。它實現了我一生中大部分時間想要實現遊戲的許多事情。
我花了大約五十個小時才完成競選活動,即使現在,我仍然有大量的地圖被發現和陌生的任務,我尚未完成。我仍在遇到新的機會,對我來說是新的,我知道各種各樣的奇怪的酷s ** t,像吸血鬼沙連環殺手,我還沒有挖掘。即將發布的在線紅死在我的空閒時間裡籠罩著大。這裡有很多東西,所有這些都已經實現了。
而且,由於所有這些,這也是要求更多的概念,希望新的遊戲機出現並提供更深,更美好,更美麗的東西,這已經開始使我感到疲憊。我們深入了控制台週期,並知道新系統可能會在明年左右的時間內揭示,或者至少非常公開地談論。索尼明年跳過E3只有我們更加相信,他們正在為年底揭露大量揭露。但是我對Red Dead Redemption 2感到如此敬畏,以至於我不禁認為“這肯定足夠嗎?”。
我全年都有這樣的時刻。漫威的蜘蛛俠- 一個不太有趣的遊戲,但是一個具有完善的美學的遊戲 - 讓我想知道“遊戲需要比這更好嗎?”出色的Forza Horizon 4,很容易成為我在越來越多的Xbox One上發揮的最佳外觀獨家產品,也引起了類似的反應。如果夢想看起來會像這樣,那麼我懷疑當我動手做時,我會認為同樣的事情。
對我來說,Red Dead Redemption 2感覺就像證明了當前一代的遊戲機可以做您可以合理地要求進行大型預算類型的所有事情的一切。我想,下一代可以從理論上運行尚不存在的遊戲體驗,流派和样式今天根本不可能。但是我知道,實際上,這不會是發生的事情。 Triple-A設計永遠不會發生嚴重的變化,我們將使遊戲專注於將技術推廣到其他方面。
Red Dead Redemption 2的人力成本也成為了很多討論的主題。它是在我們需要稱為不可接受的條件下進行的,在整個遊戲漫長的開發週期中,團隊成員的極端緊縮報告。除非如何製作遊戲(涉及的技術和流程進行巨大,徹底的變化),否則這不是一個更強大的機器將改善的問題。
期望開發人員 - 真正應該回家,見到家人,擁有愛好並獨立工作的真實人士開始思考哪些山丘要攀登是不合理的?在這一點上,我們可以在無休止地追求更強大的事情的情況下對它進行一些冷卻,這是不合理的嗎?如果只是在水平遊戲中呆了一段時間,那就沒關係了嗎?
“我們可以在這些系統上製作的遊戲已經很棒了 - 也許讓我們專注於如何為創建這些遊戲做得更好,然後我們要求他們進一步將事情帶走”
在什麼時候期待更多的遊戲會變得不合理?除非在遊戲的製作方式上有根本的重組,否則希望任何球隊比這看起來更複雜,詳盡和巨大的比賽似乎是不公平的。我們可以在這些系統上製作的遊戲已經很棒了 - 也許讓我們專注於如何使創建這些遊戲的人們更好地做好事物,然後才要求他們進一步採取目標。
值得注意的是,我當然不是開發人員,並且不能直接談論開發團隊為什麼可能或不想使用更強大的系統。而且我想這篇文章不會老化。索尼將公佈PlayStation 5,Xbox將炫耀Xbox Scarlett,在五年後,在谷歌搜索RDR 2 iPhone港口的新聞後,任何偶然發現這篇文章的人都可能會嘲笑它,然後他們將隱形眼鏡直接同步到遊戲機。當然,這是所有問題的一部分 - 不斷發展的動力更大,更好地意味著技術里程碑會感到短暫,而且我們不會對任何事情感到驚訝。
有人猜測Cyberpunk 2077將是跨代版本,對於PS4和Xbox One來說可能太雄心勃勃了。也許,但是該遊戲是在2012年宣布的,但仍然沒有確定的確定日期 - 這是很少有開發人員可以處理的漫長的開發時間和規模。無論該遊戲多麼出色,我們都將立即開始猜測如何進一步採取事情。但是就我個人而言,我想生活在這一刻,並驚嘆於紅色死救贖2的成就。
想要補充營地的彈藥和藥品,還是想找到最好的裝備?查看我們的最終的紅色死亡救贖2指南,以獲取更多提示和技巧。你也可以找到我們的Red Dead Online Beta指南在這裡給你看如何形成姿勢並參加讓它計算大皇家戰鬥。