作為紅色死贖回2 PC現在可以在Epic Games Store和Rockstar Launcher上購買,我們從2018年10月開始重新發布了我們的原始評論。

PC上的Red Dead Dead Redemption 2本質上是相同的故事和遊戲,並增加了一些 - 照片模式,8K分辨率支持,未鎖定的幀速率和其他一些PC添加 - 您可以在此處閱讀他們在我們的PC Play Test中更改內容的程度。

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在暴風雨中放棄流浪牛。當一個醉酒的人從轎車中跌跌撞撞時,脫下火車。看著何塞·岡薩雷斯(JoséGonzález紅死贖回

約翰·馬斯頓(John Marston)的故事充滿了殘酷的態度,但在暴力和自然碰撞的世界中,美麗總是塵土飛揚的邊緣。 Rockstar確切地知道是什麼使第一場比賽變得特別是什麼,並且 - 像他們一樣脆脆而令人滿意 - 這不是槍戰。

有了前傳,GTA開發人員在寧靜的比賽中加倍努力,提供了一場射擊遊戲,不怕將槍支放在他們的球員中。 Red Dead Redemption 2是Rockstar有史以來最自信,最成熟的遊戲。

您可以在系統中立即看到它。設置了視頻遊戲的語言。我們都知道,擠壓左扳機的目標是敵人,右扳機結束了他們的虛擬生命。在這裡,左扳機並不僅僅用於謀殺 - 這就是您與世界各地互動的方式。

鎖定行人,您可以給他們一個帽子和友好的問候 - 所有這些都基於各種因素。如果您想像Douchebag一起玩,也可以對抗它們。這也適用於動物,使您可以研究它們,吹口哨,寵愛它們並責罵它們。與其將對話分開為對話選擇和設置場景,不如在遊戲中無縫地發生。

子彈並不是您影響這個世界的唯一途徑,事實上,這些對話並沒有及時凍結,就像RPG中的對話選項一樣 - 使事情保持流暢。這是真正的流派領導創新。

就像我說的那樣,我們都精通遊戲的語言:大彈藥垃圾場意味著有一場老闆戰鬥;明顯的腰部高掩蓋警告即將來臨的槍戰;角色只有在過場動畫中的某些壯舉。 Red Dead Redemption 2演變了這種語言,並創造了一個世界,感覺任何事情都可能隨時發生。即使在這次慷慨大方的冒險的最後幾個小時中,我仍然看到一次性動畫,實時的動作捕捉到了獨特的動作,以及世界上出現了新的驚喜。

對於我來說,在探索這種堅固的野生景觀時,列出我發生的一堆事情很容易,但我想解釋一下成為這個不可預測的生態系統的一部分。您不是變更的唯一代理。

作為亞瑟·摩根(Arthur Morgan),您是Van der Linde Gang的成員。因此,預計您將為營地貢獻自己的份額:提供一定比例的現金,彈藥,藥品和狩獵商品。但是您的團伙的其餘成員不要等待您填滿金庫 - 他們還搶劫了屍體,抓住物品,然後將它們帶回營地。

參加營地的一個聚會,有人在大火中講故事,幫派成員在玩喝酒,人們唱歌,跳舞和夫妻在他們之間聊天。就像在現實生活中一樣,您不能希望看到並聽到所有內容 - 您只需陶醉於氛圍,並在噪音中捕捉片段,將自己插入自己的位置。

隨著您的發展,世界本身也會發展。建築物保持燒毀,建造房屋,人們死亡,人們加入您的團隊,整個城鎮隨著您的營地到處移動時,整個城鎮都封鎖了您的行為。無論您是在白雪皚皚的山上,在巴尤(Bayou該遊戲極好地利用了其空間。

您總是看到一些新的地方,地圖的每一英寸都充滿了顆粒細節和驚人的視野。光線撞到黃昏的方式使遊戲具有繪畫,夢幻般的超現實質量。

這很容易成為Rockstar最好的虛擬場所。從藝術上講,它比其他任何事情都領先。該地圖也不只是華麗 - 它的變化巨大,充滿生命(可以找到200多種動物,每種動物都有自己獨特的行為),而且您在這個龐大的最後幾個小時裡仍然看到了新的領域冒險。音樂與探索和戰鬥的膨脹方式融合在一起的方式也將您帶入幻想中,聲音曲目很少使用,並以驚人的效果來突出故事中的重要時刻。

亞瑟·摩根(Arthur Morgan)的故事比約翰·馬斯頓(John Marston)的《紅色死贖金》(Red Dead Redemption)更加充實。您經常與同伴配對的事實使寫作有機會在他們互相玩耍時真正挖掘角色。即使在40-50個小時內,與副角色的一次性對話為主角增添了層次,揭示了關於他過去的驚人事實,這表明了他的個性以及與幫派領導人荷蘭人的複雜關係。

亞瑟(Arthur)的故事受到了苦樂參半的諷刺,這真是這次是救贖的故事。當學分滾動時,您將感謝亞瑟(Arthur)作為一個角色,遠遠超過了紅死主角約翰·馬斯頓(John Marston)的角色。話雖如此,這段前傳也為您從第一場比賽中認識的角色增加深度而做得不可思議- 您通過看到他在他的露天時代生活,以及他使妻子和兒子的掙扎來理解馬斯頓的困境。由於忠誠度放錯了。這是完美的伴侶作品,在各個轉彎處都稱讚故事和角色。

Rockstar以前因其撰寫女性而受到批評,這感覺就像寫作團隊在這裡解決的問題。遊戲中的每個女人都有代理機構,他們都做出自己的決定,好與壞。薩迪·阿德勒(Sadie Adler)是一名寡婦,在比賽初期加入該團伙,他是整個故事中最好的角色之一,她一直在那裡,有一些我有史以來最喜歡的視頻遊戲角色。

Red Dead Redemption 2是一項緩慢的燃燒角色研究,散佈著激烈的槍戰和一次性的固定裝置。一分鐘,您可能正在槍戰中,下一分鐘您可能會用乾草叉sc起牛皮。這聽起來很奇怪,但是安靜的時刻使有力,觸覺和沈重的槍法與之形成鮮明對比。

欣快的物理學仍然是遊戲中最好的,看到敵人抓傷了受傷的地區,在欄杆上倒塌,或者掉進他們的馬rup拖入他們的馬匹。亞瑟(Arthur)動作的重量需要一些習慣,而瞄準比您預期的要有條不紊,但是您覺得自己控制著一個人,一旦敲擊,它就會真正唱歌,因為敵人AI的反應性如何。

我不介意的還有很多騎行,但是經驗可能會有所不同。您可以解鎖快速旅行,但是您必須在很多時候旅行才能到達可以快速旅行的地方。

Rockstar不想讓您擺脫體驗,因為它希望旅程成為故事的組成部分。還記得那時您騎著懸崖,您不得不仁慈地殺死加里(您的馬),然後才能徒步回到文明,只是讓一包狼攻擊您?只要故事的直覺,這些無腳本的時刻就會伴隨著您。在世界各地旅行並不意味著被視為瑣事,而是更多機會看到遊戲所提供的一切。

在整個遊戲中,我執行了兩個任務,必須尾隨某人。我完成了每個陌生人的任務,每個側端和每個主要任務,而且我一直對Rockstar擠進去的Variety感到驚訝。我不會在這裡破壞任何東西,但是其中一些任務是我最好,最令人難忘的事情之一。 Ve曾經參加過開放世界的比賽。您應該自己發現這一切。

Red Dead Redemption 2是一個勇敢的前傳,不怕冒險。它是創新,令人驚訝,令人驚嘆,戲劇性和慷慨的 - 這一代人的亮點,也是其他開放世界運動會的基準。

經過測試的版本:PS4 Pro(2018年10月),PC(2019年11月)。

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