Pokemon正在享受文藝復興時期,但是主要係列中的第一個家用遊戲機似乎並沒有掌握其潛力。
口袋妖怪的複興不僅取決於口袋妖怪去,要么 - 諸如Pikachu偵探和新的CG動畫電影之類的東西,但對我來說,興奮的很大一部分也是Nintendo Switch。經過數年在行業其他部門後面的手持式機器幾代的停留之後,Pokemon終於將跳躍到更大,更好的東西上。潛在的感覺無窮無盡,只是考慮到我突然又是一個孩子,夢見了N64或Gamecube的主線口袋妖怪遊戲可能會是什麼樣子 - 除了更大更好。
經過短暫的動手操作,與E3上相同的內容相同的內容後,我不相信口袋妖怪劍和口袋妖怪盾牌實際上會更大或更好。當然,由於巨大的口袋妖怪,該動作實際上是更大的新的Dynamax功能而且,我將能夠在70英寸的屏幕上爆炸這些遊戲的事實 - 但我對這些遊戲的感覺與以前的一切感到驚訝。
我總是原諒3D建模的口袋妖怪遊戲經常看起來很笨拙和尷尬,將其歸咎於3DS硬件或諸如Stadium Games之類的衍生產品的較低預算。讓我們走到通行證,因為它是對較舊遊戲的忠實重新想像,並且據說是開發人員遊戲怪胎的測試運行,可以圍繞新硬件學習。憑藉劍和盾牌,藉口消失了。這是該系列中的主線條目,將出售數百萬美元並賺錢手工掌握;它應該有預算。這是在開關上,絕不是最強大的硬件,而是可以提供絕對華麗體驗的機器。
但這感覺也一樣。看起來一樣。動手完成後,我直奔YouTube,查找了口袋妖怪太陽和月亮在3DS模擬器上以1080p運行。劍和盾牌顯然看起來更好,但是這對夫婦比應有的景象更近。在大屏幕上吹來,坐在其他即將上映的任天堂出版的標題旁邊星體鏈,路易吉的豪宅3甚至林克的覺醒確實使這種風格的缺陷更加突出。
我在開關上一直在演奏《最終幻想》 10高清修復器;這是一個基於轉彎的,隨機遇到的RPG的經過調整且改進的版本,足以合法地喝。在戰鬥中,儘管年齡的年齡,它看起來比口袋妖怪之劍和盾牌更具活力和令人興奮。代表水泵從角色的額頭而不是他們的嘴或以戰鬥為中心的水砲發芽的水流是可以與2D精靈和微小的屏幕一起通過的- 但是,較大的口袋妖怪的場地會變得更加可悲,這種可憐代表性外觀,它越吸取戰鬥中的所有興奮和張力。
在E3期間,我在論壇上看到了一個非常愚蠢的線程,表明現代口袋妖怪遊戲應該在戰鬥中看起來很浮華正如《最終幻想7》翻拍一樣。當然,這很愚蠢 - 但我認為現在該系列在更強大的機器上,它看起來像其他基於控制台轉彎的RPG,這不是太多了將近二十年前。
當然,所有這些都鏈接到了決定從遊戲中切下國家pokedex,這意味著這是第一次在本條目中抓住所有內容。我實際上明白了:如Sword and Shield製作人Junichi Masuda所解釋,維持平衡並建立近一千個生物的戰鬥所需的一切是一個很大的問題。當比賽感覺並沒有實現任何重大飛躍時,我對反對削減國家敏捷的反對反對削減國家敏捷的強烈同情會大大減少。
在動手演示中,我解決了水上健身房。目前尚不清楚遊戲中發生的何處:一切都將功率偏斜到50級。相遇很迅速,簡單,並且完全像其他標題一樣播放,並帶有完全平坦的表現。主要健身房中的大多數遭遇發生在一個看起來像naff的藍色空隙中,但是當我到達健身房的領導者(順便說一句是黑人婦女 - 代表!酷!酷!)時看起來更好體育場有擁擠的人群。
前往領導者的旅程足夠有趣:隨機接觸和關閉水的水上水流,以清除通往領導者的最佳路徑,並有一個整潔的水流難題。沒有像寵物小精靈的傳統那樣的相機控制,但是大屏幕上的跳躍使事實變得陌生和怪異。劍和盾牌的一個主要區域確實具有完整的攝像頭控制,這是屏幕截圖中廣泛出現的區域,這種區域有可能給人以虛假的印象,大部分遊戲都會像這樣 - 不會。
無論如何,這個體育館是經典的口袋妖怪東西。很好。但是,沒有什麼感覺。沒有什麼感覺正在利用開發團隊可用的巨大額外力量。充其量感覺很安全;在最壞的情況下,感覺完全是靜態的。 Evolution是口袋妖怪的主要主題,但該系列本身似乎非常抵制它。
這可能最能描述劍和盾牌的出現,至少是從這個演示中出現的:安全和靜態的。如果您愛寵物小精靈,您就會知道自己的用途 - 變得更好,更糟。我為新的口袋妖怪並且要在基於英國的地區進行冒險,但是當我想像第一個主要的口袋妖怪發行版在任天堂控制台而不是手持式遊戲中首次亮相時,我想像的是更多。我忍不住失望。